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上火了可以吃猕猴桃吗芭芭农场,上火了猕猴桃能吃吗 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的(de)《崩坏(huài)星穹铁道(dào)》托帕行(xíng)迹详解 托帕(pà)加点推荐游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻略。

技(jì)能加点(diǎn)优先级:战技=天赋=终结技>普攻(gōng)(除了普攻之外建议全部点满)

托帕&账账(zhàng)(简称托帕)是(shì)一名巡猎命途(tú)的(de)火属性角色,可以(yǐ)召唤(huàn)“账账”进入战斗。本(běn)次为大(dà)家带来《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解,托(tuō)帕(pà)加点推荐。托帕的普(pǔ)攻是一(yī)个(gè)常规普攻,只有1段伤害,在点亮额(é)外能力之后,普(pǔ)攻(gōng)伤害(hài)也会被视为追加攻击(jī)伤(shāng)害。

普(pǔ)攻:赤字(zì)…

托帕的普攻是一(yī)个常规普攻(gōng),只有1段伤害,在点(diǎn)亮额外能(néng)力之后(hòu),普攻(gōng)伤(shāng)害(hài)也会(huì)被(bèi)视为追加攻击(jī)伤(shāng)害(hài)。

至于(yú)实战中选择使用(yòng)普攻还是(shì)使用战技,需要根(gēn)据队(duì)伍实际(jì)情(qíng)况灵(líng)活选(xuǎn)择,有些(xiē)情况(kuàng)用(yòng)普攻虽然出伤(shāng)较慢,但综(zōng)合(hé)收益高一点,有些情况使(shǐ)用战技打个快速爆发出伤,收益会(h上火了可以吃猕猴桃吗芭芭农场,上火了猕猴桃能吃吗uì)更高。

战(zhàn)技:支付困难(nán)?

托(tuō)帕的战技是单攻攻击(jī),也是(shì)托(tuō)帕的核心(xīn)机(jī)制启动的关键,能为目(mù)标敌人施加【负债证(zhèng)明】。拥(yōng)有【负(fù)债证明】的(de)敌人受到的追加攻击伤害提高(gāo),这是易伤乘区的增益,且只对(duì)追(zhuī)加攻(gōng)击(jī)生效(xiào)。同时,战技会(huì)额外(wài)让账账发(fā)动一次攻击,这(zhè)次攻击一共分为7段,倍(bèi)率(lǜ)平均(jūn),本次(cì)攻击既属(shǔ)于战技(jì)也属于追加攻击,不属于账账自己的行动,不(bù)会激活需要账账自己行动(dòng)才能(néng)触发的机制(zhì)。

其他需要注意的关键(jiàn)机制(zhì)如下:

①我(wǒ)方目标回合(hé)开(kāi)始或行动时,若场(chǎng)上不存在陷入【负债证(zhèng)明】状态的敌(dí)方目标,托帕使随机敌方目(mù)标(biāo)陷(xiàn)入【负债(zhài)证(zhèng)明(míng)】状态。

②【负(fù)债证(zhèng)明】只能同时存在一个敌人身(shēn)上,改变目(mù)标后,原(yuán)来的那个会消失

③敌(dí)人头(tóu)上会显示【负债证明】标记。

④【负债证明】为不可解除的负(fù)面效果(guǒ)。

天(tiān)赋:猪市?!

托帕(pà)的天赋是托帕(pà)的核心机制,可(kě)以召唤账账进(jìn)入战斗,账账初始速度(dù)80,不会随技能等级提升而(ér)改变。账账行动时发动追加攻击,一(yī)共(gòng)分为7段,倍(bèi)率平均,只会攻击拥有【负债证明】标记的敌人。

陷入【负债证(zhèng)明】状态下的敌方目标受到我(wǒ)方的追(zhuī)加攻击时,账账行动提前50%,但账账(zhàng)自己(jǐ)的行动不会触发这个行动提(tí)前。

而(ér)且(qiě)需要(yào)注(zhù)意:姬子黑塔的追加攻击由账(zhàng)账自身(shēn)行动的攻击触发时(账账击破、账账攻击半血(xuè)敌(dí)人),因为账账的(de)行动还未结束(处在账账回合(hé)的额外阶段),所以不会对账账进行(xíng)拉条。

终结技:扭亏(kuī)为盈(yíng)!

托帕的终(zhōng)结(jié)技是一个(gè)强(qiáng)化技能,使账账进入【涨幅惊人!】状态。【涨幅惊人(rén)!】状态(tài)下的账账暴击伤(shāng)害提高,伤害(hài)倍率提上火了可以吃猕猴桃吗芭芭农场,上火了猕猴桃能吃吗高,这(zhè)部分提高的倍率在(zài)战斗(dòu)中表现为多1段相应(yīng)倍率的(de)伤害。

值(zhí)得一(yī)提的是,托帕(pà)战(zhàn)技的那次(cì)攻击也能获(huò)得【涨幅惊人!】状(zhuàng)态的增(zēng)益加(jiā)持,并且会消耗次数。

除此之外,当陷入【负债证明】状(zhuàng)态下(xià)的敌方目标受到我方(fāng)的普攻、战(zhàn)技(jì)或终结(jié)技的攻(gōng)击时(shí),账账上火了可以吃猕猴桃吗芭芭农场,上火了猕猴桃能吃吗行动(dòng)提前50%。再结合天(tiān)赋(fù)中的追击(jī)提前机制,基(jī)本上只(zhǐ)要我方(fāng)发(fā)动(dòng)攻击,账(zhàng)账就会(huì)行动提前,所以尽(jǐn)量在【涨(zhǎng)幅惊人(rén)!】状态持(chí)续时间外用追击拉条账账,不然感觉(jué)有点浪费(fèi)。

此(cǐ)外,由于(yú)托帕的(de)普攻和(hé)战技都(dōu)被视(shì)为追加攻击,所(suǒ)以释放终结技(jì)后,托帕(pà)释放(fàng)普攻(gōng)或者战技可以给账账拉(lā)100%条(普攻拉50%+追(zhuī)加(jiā)攻击拉50%)

因此在托(tuō)帕能量充满,但账(zhàng)账马(mǎ)上(shàng)就要(yào)行动了的时侯,建议先(xiān)等账账这次(cì)行动(dòng)完,再放托帕终结(jié)技(jì),避免浪费大招的拉条(tiáo)增益效果。

进(jìn)入【涨幅惊人(rén)!】状(zhuàng)态后(hòu),账账在行动条上的图标会(huì)发生变化,并且(qiě)在行(xíng)动值上方会标注剩(shèng)余触发次数。

 

秘技:明补(bǔ)

秘技只能在战斗(dòu)外使用,托(tuō)帕的秘技是一(yī)个状态类秘技,分为主动和被动两个效(xiào)果:

①被动能力,常态召唤账账跟随,该被(bèi)动(dòng)不消耗秘技点。

②账账会自动搜寻一定(dìng)范围内的普通宝箱和扑满(mǎn),且不会惊动扑满。

③主动能力(lì),消耗秘技(jì)点(diǎn)获得强化(huà),进入(rù)战(zhàn)斗后在账账首次释放攻击后(hòu),为托帕(pà)恢复能量。

④大地(dì)图(tú)主(zhǔ)动使用(yòng)秘技(jì)后进入战斗获得胜利,可以获得(dé)少量信用(yòng)点,每(měi)天有获取上(shàng)限

⑤模拟(nǐ)宇宙内使用秘技后进入(rù)战(zhàn)斗获(huò)得胜利(lì),可以获得(dé)少量宇宙碎片(piàn),且有(yǒu)小(xiǎo)概(gài)率获得一个随(suí)机奇(qí)物(这个(gè)效果有点难受的,万一天(tiān)胡开局之后随机出(chū)一个面(miàn)具……)

技能加点优(yōu)先级:战技=天赋(fù)=终结(jié)技(jì)>普攻

(除了普攻之外建议全部点满)

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