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钢琴里面小快板的速度是多少,钢琴中小快板是什么意思

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噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输(shū)出阶段(duàn)核心思路:传统的三(sān)切(qiè),双绿配置(zhì)的火刀(dāo)猎(liè),6人本输出位(wèi),不(bù)负(fù)责主要清怪,主(zhǔ)打一波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ))火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪阶段直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段(duàn)核心(xīn)思路:传(chuán)统的(de)三(sān)切,双绿配置的(de)火刀(dāo)猎,6人本输出位,不(bù)负(fù)责(zé)主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一(yī)波流,渎职(zhí)幸运裤火刀(dāo)猎(liè):常用在(zài)6人本,略(lüè)有清怪压(yā)力且多轮输出情况,生(shēng)存(cún)依(yī)靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统(tǒng)三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋(dàn)清怪(guài)产重弹,绊(bàn)雷手清怪火猎:拌雷(léi)手主要(yào)负(fù)责不压(yā)光(guāng)环境(jìng),火(huǒ)猎快乐(lè)清(qīng)怪(guài),生(shēng)存较差(chà)所以腿(tuǐ)部插了【复(fù)原】,扔(rēng)雷(léi)清怪很快乐,武器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎(liè)

清怪(guài)阶段(直(zhí)接用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组搭配(pèi)也行)

输出阶段

● 核心思(sī)路:传(chuán)统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主打一波流。

【巅(diān)峰(fēng)捕(bǔ)食者】不需要清怪叠嫉(jí)妒刺客,配合(hé)s22赛季模(mó)组【单频大(dà)师】,故火刀用火属性(xìng)的火箭筒。

碎(suì)片

本配(pèi)装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎(suì)片会清(qīng)空大(dà)招和(hé)技能能(néng)量,做了(le)一定取(qǔ)舍(shě)。【射手(shǒu)闪身(shēn)】是为了火箭筒输出服务,

碎片(piàn)选择(zé)考虑了输出BOss和走机制环节(jié)生存的(de)情(qíng)况。(可根(gēn)据自己游戏理解(jiě)选(xuǎn)备选(xuǎn)碎片(piàn)替换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获(huò)得基于敌人等级的近战(zhàn)能(néng)力能量,并生成(chéng)焰(yàn)灵(1一级战(zhàn)斗人(rén)员 = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类(lèi)能(néng)力再生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

其他碎片(piàn)(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬(jìn)】提(tí)升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败他(tā)们联(lián)动

备选碎片

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基(jī)础再(zài)生率(lǜ)。如果敌人死(sǐ)于施加灼烧(shāo)的一(yī)击,则不会激活(huó)。

关(guān)于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷和(hé)刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看(kàn)起来很美好(hǎo),但是实战近战刀扇难免会空,所以(yǐ)我选择(zé)炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回(huí)转(zhuǎn)近(jìn)战(zhàn),奶雷保命救人还能触发(fā)仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳到力(lì)来、充沛

● 手:手雷快速启动(保(bǎo)证手上随时(shí)有奶雷)、伤害感应(yīng)(近战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压力不大(dà)可(kě)以(yǐ)带(dài)完全充能(根据生存压力可换元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日(rì)回收器(qì)( 必带,不插(chā)回收火箭筒(tǒng)捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药(yào)经(jīng)济(jì),这两基(jī)本(běn)一起带的(de))、面(miàn)面俱到(dào)(可换投(tóu)弹手回雷,也可以(yǐ)强力吸引(yǐn)或(huò)收割者)

备注:手臂模组【近战(zhàn)快速启(qǐ)动】即使杀(shā)怪飞刀回满近战也会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时(shí)间膨胀核心(xīn),然后灵巧、瞄准自己配,有星(xīng)象【各(gè)就各位】,手的(de)换弹模组可以考虑不带。

三(sān)维方面:

清怪(guài)阶段优(yōu)先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等(děng)于(yú)没用,可以考虑最后堆力(lì)量提容(róng)错,敏捷最后弄

输(shū)出(chū)阶段(duàn)优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二(èr)个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所(suǒ)以(yǐ)重弹续航薄弱(ruò),清怪能(néng)力一(yī)般,要打三波的场景不(bù)能用(yòng),第二波可能(néng)会缺重(zhòng)弹,更好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要清怪位,2号位带追踪可(kě)走(zǒu)机制,比如门徒交(jiāo)贡品,梦魇连(lián)线,这些是(shì)没问题(tí)的(de),如果是主(zhǔ)力清怪(guài)位换(huàn)【冰猎(liè)】或者(zhě)【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪(zōng)是因为备(bèi)弹多且走机(jī)制(zhì)很方便,其次辉(huī)耀炽热(rè)触(chù)发碎片提容错,但是也(yě)要节约*,保证输出阶(jiē)段切配置后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季(jì)更好火箭筒(tǒng)射之(zhī)前先手近战飞刀,触发单频大(dà)师)

如果带剑筒三切(qiè)

1、开局1发火箭(jiàn)筒(tǒng)射+切剑狙四合一1发射(提前攒(zǎn)好(hǎo)四(sì)合(hé)一),手(shǒu)动长按R换弹四(sì)合一

2、切2号(hào)位轻质(zhì)榴(liú)弹(dàn)一发(fā)射+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(此时第二发(fā)可能没装上,可以(yǐ)近战或者切空容器打一发,但是一般等1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(shè)(有(yǒu)猎(liè)人星象(xiàng)效果:各就各(gè)位X3 加快换(huàn)弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发射,手动长按(àn)R换弹四合(hé)一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹(dàn)1发射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙(jū)四合一动画不吃(chī)换(huàn)弹模组加成,长按R换弹,空(kōng)容器一发(fā),这(zhè)个(gè)流(liú)程是(shì)刚好填一发(fā)火(huǒ)箭(jiàn)筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大(dà)招或者不选择这里交(jiāo)火(huǒ)刀的,闪身装一发(fā)直接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火(huǒ)箭筒循环

如果带粪(fèn)坑(kēng)融合(hé)三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一(yī)发+切融(róng)合一发

2、切火箭筒两(liǎng)发(fā)+闪身装(zhuāng)一发(fā)不射(shè)+火飞(fēi)刀(dāo)大招+火箭筒(tǒng)两发(fā)射

3、一(yī)发化粪池,三(sān)发融合,一发筒(tǒng)子

步骤2结束后 可以选(xuǎn)择(zé)手动装填一发(有猎(liè)人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加操控加换(huàn)弹(dàn)速度(dù))+切粪坑一发+然(rán)后切(qiè)回来射两(liǎng)发

4、直接(jiē)循环第3个(gè)步骤(有闪身就闪(shǎn)身装填射)

二(èr)、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段(duàn)

输(shū)出阶(jiē)段

使用环境(jìng):常用(yòng)在(zài)6人本,略有(yǒu)清(qīng)怪(guài)压力且多(duō)轮(lún)输出情况。生存依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统三切,多了(le)一(yī)个主手白蛋(dàn)清怪产重弹。(正常渎职一直抱手(shǒu)里清怪就行,黄血(xuè)精英(yīng)怪(guài)就渎职满弹夹切2号位,再切回来(lái)触(chù)发【幸运裤】解决(jué))

幸运(yùn)裤非法改*

● 切换至手(shǒu)炮(pào)时:获(huò)得+100操控性(只在切出(chū)速度上生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画(huà)时间,-30%精(jīng)准度锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为满的动(dòng)能手炮(pào)或与你职(zhí)业分支属性相同的能量手炮时:在非法改*buff生效期间(jiān)命(mìng)中将启动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一次命(mìng)中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅(fú),更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲(lián)娜时,增(zēng)伤降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职的爆炸(zhà)暗影(yǐng)、隼月的超(chāo)因果射击以及全部的弹(dàn)头(tóu)类perk造成的伤害(hài)不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害增幅效(xiào)果结束,或是满足(zú)第二条要求时切换至其他(tā)武器:获得运气(qì)耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果(guǒ),可额外(wài)获得 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷、近战(zhàn)和类能力(lì)再(zài)生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高天余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提(tí)供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击(jī)败(bài)他们联(lián)动

【光线余烬】避(bì)免火刀大招(zhāo)空飞(fēi)刀的情况(kuàng)

武器(qì)选择方面:

1号(hào)位:渎职、典狱(yù)长的规则(zé)、流(liú)明(为团队(duì)提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号(hào)位:巅(diān)峰捕(bǔ)食者、加拉尔号(hào)角(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅峰】,可(kě)以考(kǎo)虑【流明】为团队带来增(zēng)益和(hé)奶(nǎi)。

需要你带狼头(tóu)情况可(kě)以【典(diǎn)狱长+狼头(tóu)】三切

能用渎职打的,一般上狙(jū)也没问(wèn)题,所以2号位可(kě)以带狙,其(qí)次融合*、榴弹等(děng)

输出(chū)手(shǒu)法参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切(qiè)渎(dú)职打17发+闪身装(zhuāng)填渎职+放火(huǒ)刀大招(取(qǔ)消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快速打1发(fā)(为(wèi)了触发诱(yòu)导推销(xiāo))+切(qiè)火箭筒2发(fā)

3、 手(shǒu)动装(zhuāng)填一发射出去(有星象各就各位换弹(dàn)加(jiā)成(chén钢琴里面小快板的速度是多少,钢琴中小快板是什么意思g))

4、切狙击射几发精(jīng)准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里切(qiè)狙击补伤害同(tóng)时等cD)

因为(wèi)十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必须,开局两发(fā)火箭筒(tǒng)能提高短(duǎn)轴DPs,如果(guǒ)输出(chū)时(shí)间比较(jiào)充裕,可(kě)以先(xiān)渎职起(qǐ)手(shǒu)(渎职打17发(fā)期(qī)间火箭筒能(néng)重建2发)

如(rú)果有多轮(lún)输出,第(dì)二轮(lún)1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季模(mó)组【单频大师】

三、绊雷手清(qīng)怪火(huǒ)猎

拌雷手

主要负责不压光环境(jìng),火猎(liè)快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武(wǔ)器搭配没讲究(jiū),随便(biàn)带(dài),双绿(lǜ)依(yī)靠特殊终(zhōng)结技回*

巨(jù)龙之(zhī)影

提(tí)供一(yī)个(gè)思路,需要你猎(liè)人上(shàng)推推的时候带(dài)这(zhè)个(gè)金(jīn)装(zhuāng)【巨龙之影】,用(yòng)火刀猎(liè)或*猎(liè)都(dōu)可(kě)以(队(duì)伍里*只能插一(yī)个(gè))

攻击(jī)喷或独头(tóu)喷( 精确重击模型(xíng)框架)3切

省心(xīn)就选择抱着融合硬射

(但(dàn)是队伍里更推荐缚(fù)丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去(qù)能续增伤。手雷(léi)弱化回声:5s削(xuē)弱(ruò),15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空(kōng)卯榫(sǔn)猎

卯榫猎(liè)

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间(jiān)带来恢(huī)复(fù)速(sù)度加成(chéng)以及(jí)出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联(lián)动,必带(dài)

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱(ruò)目标生成(chéng)虚空碎片和(hé)能(néng)量球(qiú),割(gē)草用

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地(dì)牢需要你(nǐ)续易伤(shāng)时候(hòu)带

【休止回声(shēng)】终结(jié)技提(tí)供(gōng)不稳定(dìng)效(xiào)果

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到(dào)力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能,需要终结怪产(chǎn)绿弹(dàn)时(shí)候别(bié)用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压(yā)力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、特殊终结(jié)技(这两基本(běn)一起带的)、投弹手(shǒu)(猎人(rén)优选模组(zǔ),回(huí)雷,可(kě)替(tì)换成强力吸(xī)引或收割者)

备注:

●武器选择方面没太(tài)大限制,虚空属(shǔ)性武器都行

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复(fù)原】没用,因为拣能量球必定触发吞噬,回满血。所(suǒ)以(yǐ)带(dài)了(le)【支配】,或者自己换其他(tā)的。

●闪身方面【射(shè)手闪身(shēn)】是考虑到(dào)了携带机枪换(huàn)弹(dàn)慢的情况,其他情(qíng)况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套(tào)没有配输出BOss配装,是因为(wèi)在突袭(xí)里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然给了35%的增(zēng)伤但(dàn)是只有6s,这套适(shì)合RAid清怪关和(hé)日常玩(wán),并且队伍都需要你掏虚空猎了,那(nà)更(gèng)多承担的是一个辅助作用(yòng),此(cǐ)时选(xuǎn)择使用【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅(fǔ)助能力(lì)是更好的(de)选择。

●如果觉得双(shuāng)绿弹(dàn)药经(jīng)济(jì)不够,白蛋武器(qì)可(kě)以看(kàn)下【克洛塔之(zhī)语】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教(jiào)派(pài),主打(dǎ)的(de)就是工具人(rén),上易伤产重弹(dàn)给(gěi)隐身都(dōu)是你(nǐ)的(de)主要职责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需(xū)要(yào)切(qiè)为全知之(zhī)眼,尽量攒出(chū)多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场(chǎng)景:多人(rén)本里BOss不(bù)好上推推(tuī),需要(yào)使(shǐ)用虚空单箭的时候(hòu),依靠(kào)大招(zhāo)+*挂易伤(shāng),终结小头领产出(chū)重弹(dàn)。

●优先通过(guò)*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且不需要【射手闪(shǎn)身】换弹,但(dàn)长(zhǎng)轴输出需要一(yī)把补伤害的(de)枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复速度加成以及(jí)出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其(qí)他碎片(piàn):

【休止回(huí)声(shēng)】终结技提供不(bù)稳(wěn)定效(xiào)果,联(lián)动你经常需要(yào)释放的终(zhōng)结技,但是考虑再三(sān)还是选择了【弱化回(huí)声】

清怪配装模(mó)组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启(qǐ)动(带这个(gè)消耗护甲充(chōng)能,永劫终结(jié)怪自己(jǐ)产绿弹,不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷(léi)回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完全(quán)充(chōng)能(根据生存(cún)压力可(kě)换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收(shōu)器(qì)(必带,捡弹药多给*)、完(wán)全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人(rén)优(yōu)选模(mó)组(zǔ),回雷,可(kě)替(tì)换成强力吸(xī)引或收割者(zhě))、面面俱(jù)到

武器(qì)选择(zé):

● 武器(qì)方(fāng)面没有(yǒu)固定(dìng)推荐,根据对应环境进行配置,可以带自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一(yī)般,这个看个(gè)人取舍了(le))主手(shǒu)刮(guā)痧(shā)也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效(xiào)率已经不错,特别(bié)是【克(kè)洛塔之语】起源特性加(jiā)成,白蛋(dàn)产弹药(yào)效(xiào)率(lǜ)高的同时还能联动神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择(zé)虚空(kōng)威(wēi)能(néng)输出(chū)(s22赛季单频大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得选【洞察(chá)学派】产弹药的(有小首(shǒu)领的(de)关卡使用(yòng),如王陨(yǔn)老二(èr))。全知之眼(yǎn)也(yě)可(kě)以在输(shū)出环境为近(jìn)战BOss的时(shí)候使用(yòng),能无限*续易伤,但是能近战的情况还是(shì)推荐缚丝泰坦带(dài)推推(tuī)去(qù)续,猎(liè)人用(yòng)电猎(liè)+黄金长牙打(dǎ)输出

六(liù)、虚空救(jiù)护车 全知(zhī)之眼(yǎn)/ 第六(liù)郊狼

第六郊(jiāo)狼:相比全知之(zhī)眼,第六郊狼(láng)不需(xū)要队(duì)友配合,适合(hé)单打独斗(dòu),两次隐身的容(róng)错率高,基本上想隐就隐(yǐn),应用场景大多是单刷,个人用的比较少(shǎo),但很多人爱用,生存能力是拉满的。

全(quán)知之眼(yǎn):给予团队无限隐身,在宗(zōng)师等高难场(chǎng)景有用(yòng)(开黑语音能(néng)配合的情况),如果队友(yǒu)不(bù)需要(yào)你去保护,只(zhǐ)需要你自己管自己(jǐ),那么用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身(shēn),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空猎其实碎片(piàn)是很固(gù)定的(de),坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带三件套

模组(zǔ)方面就不做推荐了,这(zhè)两个金装都属于对(duì)策(cè)特化装备,需要用到这两个装备的场(chǎng)景基本上都是有着自己明确的(de)目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪(guài),单刷遗失用

● 1号(hào)位典狱(yù)长(zhǎng)和渎职可以互换(huàn),取决于3号(hào)位带不带(dài)金(jīn)枪

●注(zhù)意事项:搭配优先(xiān)保(bǎo)证手雷的回(huí)转,其余照抄即可

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