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龙有几个爪 龙有两个根吗

龙有几个爪 龙有两个根吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱(ruò),切割升(shēng)级(jí)后打9点伤(shāng)害(hài),*雨(yǔ)升级(jí)后(hòu)6点伤(shāng)害(hài)2次(cì)。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作(zuò)为一个开局角(jiǎo)色,之一(yī)层(céng)有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级(jí)后给2层(céng)虚弱,切割升(shēng)级后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害(hài)2次(cì),带毒刺击升级后8点(diǎn)伤(shāng)害。

之一层(céng)的猎人跟战士一样 不(bù)要抓太(tài)多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即(jí)可(除去初(chū)始(shǐ)打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也(yě)就意味着输(shū)出(chū),需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需要拿(ná)多少张,这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总感(gǎn)觉(jué)这张攻击(jī)卡(kǎ)很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最(zuì)后卡组过(guò)大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我就来分析一(yī)下该如何(hé)拿攻击牌(除去打击和防御)

中和(hé):初始卡牌 有着不错的发挥 一般(bān)不建(jiàn)议(yì)删(shān)掉(diào)此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质(zhì)量输(shū)出过(guò)度牌(pái) 实在没输(shū)出可(kě)抓 升(shēng)级后打(dǎ)9点伤(shāng)害(hài)

*雨(yǔ):过(guò)度还可以的输出(chū)牌(pái) 缺输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)6点伤(shāng)害(hài)2次(cì)

带毒刺击:本(běn)人很少(shǎo)抓的输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺(quē)输出(chū)可(kě)抓 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

投掷(zhì)*:前期来了基本是要(yào)抓(zhuā) 一(yī)抽一(yī)弃 配(pèi)合隐(yǐn)秘(mì)打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个人手(shǒu)牌(pái)是(shì)否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额(é)外(wài)10点伤(shāng)害

突然(rán)一拳:前(qián)几(jǐ)抓(zhuā)没什么(me)输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点(diǎn)伤害 2层(céng)虚(xū)弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前(qián)期必(bì)抓(zhuā) 伪(wěi)0费卡 过度(dù)神卡 升(shēng)级(jí)后 16点伤害(hài) 配合(hé)丢(diū)牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀(shā)人等(děng)不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后11点伤(shāng)害

串刺:比较好(hǎo)的输出(chū)牌 前期来的早 手牌输(shū)出牌不(bù)多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级后(hòu)10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺(quē)少输出 没有稳定(dìng)弃(qì)牌可抓 升级(jí)后14点伤(shāng)害

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一回合内变为(wèi)0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺(quē)少防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较(jiào)高 如(rú)果(guǒ)手(shǒu)中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果没有(yǒu)建议中期抓(zhuā) 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的时(shí)候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是占(zhàn)个(gè)抽牌位 伤害(hài)够可不抓 升级(jí)后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也有(yǒu)过牌(pái) 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一回(huí)合来(lái)此牌 避免被怪物伤血就(jiù)划不(bù)来 升级后16点伤(shāng)害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此(cǐ)牌(pái)大部分情况下(xià)需要抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌 运转端偏(piān)差 升级(jí)后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟(gēn)勾(gōu):可以用(yòng)此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少(shǎo)抓(zhuā) 萌新不(bù)抓

乾(qián)坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要(yào)计算卡组如何运转 每(měi)回(huí)合抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建(jiàn)议抓 玩(wán)的(de)好就是神卡(kǎ) 升级(jí)后60点(diǎn)伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡(kǎ)较少(shǎo) 带一张把 1费(fèi)打12配(pèi)合(hé)攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准(zhǔn) 有很好的(de)发挥 比较(jiào)怕(pà)老头(tóu)(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几(jǐ)张 不过有时候整局都看不到一(yī)张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级龙有几个爪 龙有两个根吗(jí)后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御端(duān)

猎人(rén)的防御会(huì)比(bǐ)较少 因(yīn)为猎人是(shì)一个比较(jiào)容易(yì)运转起来的角色(sè),往(wǎng)往(wǎng)都是短(duǎn)短(duǎn)的(de)1-3回合就能解(jiě)决(jué)敌(dí)人

更好的防御个人认为(wèi)是 遗物 结实绷(bēng)带(dài) 和(hé) 幽魂形态。当(dāng)然有时(shí)候没有这些(xiē)条件就需(xū)要防(fáng)御卡来解决防御端(duān)的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御(yù)可抓 配合灵(líng)动步伐稳定(dìng)增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡(dǎng)

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一张(zhāng) 升级(jí)后(hòu)使敌人(rén)失去(qù)8点(diǎn)力量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动(dòng)敲

余像:卡组能够运转的时(shí)候(hòu) 此(cǐ)卡能带来很好(hǎo)的防御端 升级后每(měi)次战斗出现(xiàn)在手牌中

残影(yǐng):小型(xíng)壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺(quē) 需要(yào)多(duō)回合(hé)才能解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形(xíng)态:最强防御端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论(lùn)多少伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听说是猎人杀过(guò)天(tiān)罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌(méng)新低估了这张卡的(de)强度 认为每回合(hé)减(jiǎn)一点敏(mǐn)捷 不利(lì)于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好(hǎo)拖入长线战斗这张卡的强(qiáng)度就会大打(dǎ)折扣(kòu)。如果卡(kǎ)组已经(jīng)能够正常运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能(néng)避免在(zài)启动前受到(dào)重创。卡组很好,能够正常运转,建(jiàn)议(yì)带一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御(yù)端足够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到就先抓(zhuā)一(yī)张把,不(bù)占(zhàn)抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击(jī)有很好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的(de)一张过牌,有时(shí)候之(zhī)一只小怪就(jiù)掉(diào)落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于(yú)25张 建议抓第(dì)二张 如果卡组(zǔ)接近30张(zhāng) 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大可(kě)考虑第二张(zhāng) 升级(jí)后获得2点能量

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡足够大可(kě)考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独(dú)门技(jì)术(shù):没(méi)有过(guò)牌的时候 较少(shǎo)过牌的时候 可(kě)抓

计算(suàn)下注(zhù):无脑(nǎo)抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太(tài)好时,可抓,大部分情(qíng)况下不建(jiàn)议(yì)抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级(jí)后获(huò)得2点(diǎn)能量

总(zǒng)结:无论你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎(liè)人(rén)的主要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容(róng)易上(shàng)手,毒贼的话需要的催化(huà)剂可能一(yī)整局都来不了,而且催化剂(jì)还要(yào)尽可能(néng)多(duō)抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他的牌(pái)基本都能(néng)抓到,然后(hòu)就是删牌,更好是(shì)把基(jī)础(chǔ)卡能删多少删多少。可能最后打(dǎ)输出(chū)的(de)就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切和隐秘(mì)打(dǎ)击(jī),刀(dāo)舞+终结(jié)技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要(yào)考虑的(de)是(shì)输出(chū)端。输出端(duān)够(gòu)了(le)(之一层(céng)抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再(zài)考虑(lǜ)防御端和运转端。而(ér)不是感觉输出(chū)不够(gòu)一(yī)味的拿(ná)输出(chū)牌。每局都按着这种思(sī)路(lù)来(lái),多观察下卡组和路(lù)线的选择,血线是(shì)否够健康 是否有药水 是(shì)否能打(dǎ)过(guò)精英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人的(de)卡组还是(shì)尽量不要(yào)过大(dà),15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就会(huì)碎心,打(dǎ)到进(jìn)阶20

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