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使徒行者5个卧底分别是谁,使徒行者5个卧底分别是谁

使徒行者5个卧底分别是谁,使徒行者5个卧底分别是谁 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常(cháng)优(yōu)秀的模拟经营游(yóu)戏(xì),玩家们需要照顾(gù)整个城市的(de)各(gè)种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀(xiù)的模(mó)拟经营游戏,玩家们(men)需要(yào)照顾整(zhěng)个城市的各种需求(qiú)来扩大发展。

以人为本(běn)的工业革(gé)命模(mó)拟(nǐ)器(qì)

作为一个(gè)时实策略游戏(xì)而言,如果要事无(wú)巨细的(de)讲解《纪元1800使徒行者5个卧底分别是谁,使徒行者5个卧底分别是谁》每个系统(tǒng)的玩法(fǎ)细节,可能数万(wàn)字也不一定够(由于游(yóu)戏内没有详(xiáng)细(xì)的(de)百科,这(zhè)也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过(guò)如(rú)果让我用一(yī)个词(cí)表达(dá)对于(yú)《纪元1800》的体验,那么就(jiù)是(shì)“以人为本(běn)”。

对于绝大部分4X游戏而言(yán),人力也都是一切的基(jī)础——投(tóu)入到农业与(yǔ)工业的(de)产(chǎn)出、转化为武装力量或者培(péi)养成艺术家、科学(xué)家等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过不同点在于,这(zhè)款游戏中金钱收入也来自于(yú)人口——那就是“住房”和(hé)其中居民(mín)所(suǒ)缴纳(nà)的税赋,越多的人口和越高等(děng)级的(de)人口会产生更高(gāo)的经(jīng)济收入。工作(zuò)类型(xíng)的划(huà)分则(zé)是以资本主义化(农民(mín)、工人、工匠(jiàng)、工程师、投资人)作为工业革命时期的各个(gè)阶(jiē)段。

想要(yào)获得更高的(de)经济收入用来(lái)维持、建(jiàn)造和(hé)升(shēng)级各种(zhǒng)设(shè)施,就(jiù)需要更多(duō)和更高级(jí)的工作人口,但更(gèng)高级的(de)工作(zuò)人口又(yòu)会带来新的使徒行者5个卧底分别是谁,使徒行者5个卧底分别是谁需求,否则人(rén)口增(zēng)长也会陷入停滞。于是一种“螺(luó)旋上升”的玩(wán)法(fǎ)逻辑就形成了(le):首先是“更多”——住房在建(jiàn)设之初只有1人口,当提(tí)供了那个阶(jiē)层人(rén)口需要的生活物资(zī)(需要(yào)在附近建(jiàn)立市场来(lái)供应)时,人(rén)口就会增(zēng)长:比如(rú)农(nóng)民需要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作(zuò)依然是“海岛文明”为基础玩法(fǎ),虽然存在种植区域(yù),但基本是以经济作物(wù)而不是口粮为主(zhǔ)。

当玩家的总人口增(zēng)长到一定(dìng)程度时,村(cūn)庄就会变(biàn)成小镇(200),小镇就(jiù)会变成城市(shì),这种随着人口(kǒu)增(zēng)长的“自然(rán)升本”完成以后,就可以(yǐ)把已经(jīng)达(dá)到(dào)满人口(需要满足了所(suǒ)有(yǒu)的物资需求)的住房升级到下一个阶段,然后可(kě)以(yǐ)产(chǎn)生新(xīn)的工人,并且获得更高(gāo)的单个(gè)住房(fáng)人口上限。不过值(zhí)得一提的是,在(zài)《纪(jì)元1800》中,各(gè)个阶层的工(gōng)作人口并(bìng)不是上位(wèi)替代(dài),而是分工共存的关系——比如各种种(zhǒng)植和养殖类工作需要农民(mín)、各种作(zuò)坊(fāng)&矿山(shān)等手(shǒu)工操作类(lèi)需要工人等等,所以需要完成(chéng)的是一(yī)个(gè)整体的人(rén)口和居住区域的规(guī)划。

在游戏的(de)最开始,玩(wán)家大概还属于一个(gè)“水多了加面(miàn)、面多了加水”的过程中,不(bù)过(guò)随着城市规模的(de)逐渐扩大,就需(xū)要(yào)考虑一些宏(hóng)观方面的内容——比如需要把仓(cāng)库建成一个均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且(qiě)更好处(chù)于(yú)四面八(bā)方(fāng)都有(yǒu)道(dào)路的状态,来避免中后(hòu)期复杂供应链下的交通(tōng)拥堵。而社区扩(kuò)大以后,也要配(pèi)套(tào)对应的(de)娱乐(lè)设施(教(jiào)堂、比赛(sài)场(chǎng)馆(guǎn)、剧院等(děng))保持幸福度(dù)、需要建设消防局和(hé)医院来(lái)防范火灾和传染(rǎn)病(bìng)的风险、需(xū)要(yào)建污(wū)水&废物(wù)处理设施(shī)来保持城市的清洁度等等——这些(xiē)种(zhǒng)种(zhǒng)内(nèi)容又都是体现(xiàn)了“服务于人”的(de)以人为本精神:我(wǒ)们可以在居民住房中看(kàn)到满意度的数值,可以针对性的(de)对“红脸(liǎn)”的内容(róng)作出强(qiáng)化与改进。

长期以来的高质量内容更新

对于(yú)《纪元(yuán)1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品质同(tóng)样也(yě)是开发组(zǔ)能力与态度的(de)重要展现环节,因为(wèi)这样的(de)游戏基(jī)本都是几十小时才入门,但(dàn)与此(cǐ)同时重(zhòng)复可玩(wán)性需(xū)要更多有新鲜感的(de)内容来进行支持,这样就(jiù)需要(yào)DLc的扩展(zhǎn)内容(róng)带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当(dāng)多的额外内容,玩家可以根据(jù)自己的喜好来选择是否在自定义模式中(zhōng)启用(yòng)这些(xiē)内容。

装饰(shì)包:季节(jié)装饰(插花)、工业区(18世纪(jì)工业革命时期风(fēng)格(gé))、旧城(鹅卵石街道、拱门(mén)、教堂、小(xiǎo)农庄,如今(jīn)的(de)南欧小城风(fēng)情(qíng))

内容包:雨果医(yī)生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区(qū)域、打捞宝物)、植物园、航道(北(běi)极)

第二(èr)季度:权力(lì)王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收(shōu)在(zài)望(拖拉机、机(jī)械化种田)、狮(shī)子大(dà)地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港(gǎng)区(港口、仓库、多(duō)样(yàng)化)、旅(lǚ)行旺季(jì)(酒店(diàn)、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(huó)(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节(jié)、精细化种(zhǒng)田(tián))、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世(shì)界(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此外游戏的(de)本体,以及每一个(gè)扩展包内(nèi)容都包(bāo)含了一段带有教学性(xìng)质的剧情模式,玩家可(kě)以在剧情(qíng)模式的“任务驱动”下(xià)学习新机制的玩法与特色。有一点有趣(qù)的地(dì)方在于这些剧本中(zhōng)的角色(sè)也会互相“客串”,比如(rú)《帝(dì)国领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特(tè)就(jiù)会作(zuò)为NPc出现在(zài)《新兴世界》,而她的任务依然是(shì)送达那些(xiē)航空信(《帝国领空》中的新(xīn)内(nèi)容机制)。

南美(měi)风情的新兴世界(jiè)

那么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎样(yàng)的内容特色呢?这是除了非(fēi)洲(zhōu)草(cǎo)原风情的《狮子大地》以(yǐ)外另一个(gè)具有(yǒu)比较(jiào)强(qiáng)烈地域(yù)风情(qíng)的DLc,感觉就(jiù)是来到了南(nán)美或者加勒比海的热带风情之(zhī)中,特色“职阶”是艺术家(jiā)——无独有偶《文明(míng)》系列也喜欢(huān)把南美这边走独裁(cái)秩(zhì)序(xù)然后文(wén)化胜利的路线,但其实(shí)整个(gè)泛(fàn)拉丁区(qū)域(yù)在“艺(yì)术”这块的(de)优势是真的不明显,加(jiā)上歌星、球星这(zhè)些文娱(yú)相(xiāng)关可能还好一点。

《新兴世界(jiè)》的特(tè)色,首先之一点就是相对于(yú)本体而言,居民的工种阶(jiē)段更为简洁了。在《新兴世界(jiè)》中只有(yǒu)三级,临时工(gōng)到(dào)劳工,然后就直接是“艺术家(jiā)”了。此外每个阶层的具体需(xū)求也就(jiù)较大的变化(huà),比如劳工的食物需求包(bāo)含“香蕉(jiāo)饼”——不要(yào)小看这个变化(huà),这(zhè)意味(wèi)着(zhe)初始种(zhǒng)不了香蕉的岛是强(qiáng)烈不推荐(jiàn)用来开局建港的(总不(bù)至于(yú)出门(mén)直接开始(shǐ)跨(kuà)岛物流吧),其实游戏本体那种(zhǒng)东(dōng)边一个岛不能种啤(pí)酒花、西边一(yī)个岛不能种辣椒的设定就稍微有点让人(rén)头疼(téng)。感(gǎn)觉(jué)上《新兴世界》这一点有变本加厉的趋(qū)势,在预设剧本中可供(gōng)开发的有是十多个岛,但(dàn)几个大岛(dǎo)都存在明显的资(zī)源断层(céng),中(zhōng)期开(kāi)始不(bù)可(kě)避(bì)免的需要完(wán)成一些(xiē)重新(xīn)规划的(de)大搬迁工(gōng)作。

除了(le)人口升级(jí)阶段简化,《新兴世界》更大的特色就(jiù)是(shì)不交税了,收(shōu)入基本上只能贸易(还有(yǒu)黑(hēi)市)。这对于(yú)游戏前(qián)中(zhōng)期(qī)压力(lì)还是(shì)相当(dāng)大的(de),因为(wèi)这款游戏的老玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富到可以拿去(qù)卖(mài),基本都是现(xiàn)实时间2个小时以后的事了(le)。

不(bù)过游戏也存在一些(xiē)补(bǔ)偿机制,首(shǒu)先就是艺(yì)术(shù)家这个阶层解锁(suǒ)的制品,都有着相当高的售价(jià),中后期(qī)商品基本单价上千,形(xíng)成稳(wěn)定商路以后赚钱是(shì)相当快的。其次就是新兴世(shì)界(jiè)不仅包(bāo)含了多样化需求的商路,还有很(hěn)多临时事件,会(huì)增加(jiā)或者减少商品价格——这一点意义主(zhǔ)要(yào)体现在(zài)“黑市(shì)物品”:在《新兴世界(jiè)》中居民除了基(jī)本需(xū)求(qiú),还有“黑市需求(qiú)”,提供黑(hēi)市需求的货物,可以额外获得人口(kǒu)增(zēng)长,并(bìng)且(qiě)获得(dé)资金收(shōu)入,黑(hēi)市(shì)物(wù)品(pǐn)在(zài)居民(mín)形成规模以后收益(yì)相当可观(guān)。不过需要(yào)先(xiān)花费比较高的价(jià)格(gé)从(cóng)旧世界(jiè)的港(gǎng)口来购买,游戏中(zhōng)看到(dào)说黑市货物(wù)可以伪(wěi)造(zào)?但是我(wǒ)没有琢磨出来可(kě)以如何伪(wěi)造......

艺术家这(zhè)个(gè)阶层的(de)话,特色除了(le)体现在各种吃(chī)喝(hē)玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等(děng)),此(cǐ)外就是特殊建筑也(yě)是(shì)偏玩乐(lè)的,比(bǐ)如海滩、足球场、博物馆等等(děng),DLc的剧本任务也是以围绕买回几(jǐ)款文物放入博物(wù)馆展(zhǎn)出作(zuò)为(wèi)核心(xīn)。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过(guò)目前的(de)版本(běn)比(bǐ)较游(yóu)戏(xì)本(běn)体的(de)话,我感觉有个(gè)问题(tí)就(jiù)是艺术(shù)家(jiā)产品解锁所需的人(rén)口有点太多了,后(hòu)期动辄大几千(qiān)上万(相(xiāng)对而言劳工的产出解锁人口需求基本都是小几百以内)。但游(yóu)戏中实际上产(chǎn)出还是(shì)工农需求居多,包括艺术(shù)家阶层的(de)复杂产品,所需要的种植和加工工序也(yě)需要大量的工农。这样带(dài)来(lái)的(de)问(wèn)题就是(shì)需要频繁(fán)升(shēng)降级住(zhù)所(解(jiě)锁产品建(jiàn)筑时升(shēng)级(jí)房子,建筑盖(gài)好了再(zài)降级回来)。这样(yàng)就带来了一个和本体类似(shì)的问(wèn)题,也就是本作的自(zì)动化和模块化程(chéng)度不够,中(zhōng)后期点(diǎn)起(qǐ)来太麻烦(fán)太累了。

适合入坑的(de)“完(wán)全体”

对于如今已经出了4年季票形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言(yán),也许是一(yī)个新玩(wán)家入手的很好时机:首先不同于4X回合制还有《人类(lèi)》之类的(de)游(yóu)戏时不时出来和《文(wén)明》掰掰手腕,P社(shè)4萌(méng)的5员虎将(jiāng)也(yě)基本在各(gè)自的领域形成了制(zhì)霸。《纪元(yuán)1800》是目前更(gèng)好玩的实时策略(lüè)种田游(yóu)戏之一,罕有对手。类(lèi)似的(de)游戏可能只有(yǒu)相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观(guān)的《Rise to ruins》等。

其(qí)次(cì)很(hěn)多种田(tián)游戏后期(qī)都是转造景,而《纪元1800》的优势在(zài)于(yú)造景的微观画面确实好看,这一点对比同系(xì)列(liè)那些(xiē)比较老的经典(diǎn)游戏十(shí)分明显(xiǎn)——当(dāng)然我个(gè)人最喜欢的其(qí)实(shí)是油画风格的游戏插画(huà),和以美术(shù)实力(lì)爆表的《人类》大概(gài)是不(bù)分伯(bó)仲,各有千秋的(de)水准。

最后就是游(yóu)戏的(de)复杂(zá)供应(yīng)链(liàn)、城市(shì)布(bù)局、岛(dǎo)间布局(jú)有(yǒu)很多研(yán)究的(de)空间——可能相对于《城(chéng)市天(tiān)际线》还需要管上面的(de)立交桥和(hé)下面的(de)管道这些相对纵深感稍逊(xùn)一些,但毕竟这游戏(xì)可以造巨(jù)舰和飞艇,还(hái)能放牧和种田(tián),也游玩内容的“多元化”方面也(yě)有(yǒu)着更丰富(fù)的乐趣。

对于没有接触过这(zhè)个系列(liè)的新玩家而(ér)言,大量的故事剧本可以起到很好的(de)引导作用,而对于一(yī)直在玩的老玩家而言,也可以体验一下年(nián)4季票带来的(de)南(nán)美风情,还有旧城皮肤包的(de)中世纪建筑风格体验(yàn)。

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