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200克等于多少毫升水,200克是多少ml水 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收(shōu)集(jí)整(zhěng)理的《无限(xiàn)深渊》去击败早已失去(qù)自我意识(shí)的旧亡(wáng)灵与(yǔ)追随(suí)者们(men)游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

本来以为《无限深渊(yuān)》是地(dì)牢探索打怪(guài)升级获(huò)得(dé)道具(jù)的游戏,刚开始玩(wán)的时(shí)候,会觉(jué)得没有震(zhèn)感,人物(wù)动作很僵硬,怪物被(bèi)打也会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊(yuān)》主要讲述你是与众(zhòng)不同的那个(gè),是世界的救(jiù)世主。即(jí)使你将(jiāng)在战斗中不(bù)断死去,但(dàn)只要意志(zhì)不灭,你就不会失(shī)败。这些磨(mó)难(nán)将促使你(nǐ)成长(zhǎng),进化到足够(gòu)强大。

探索这个地下世(shì)界(jiè),招(zhāo)募与你志(zhì)同道合(hé)的新盟友,去击败(bài)早已失去(qù)自我(wǒ)意识的旧亡灵(líng)与(yǔ)追随(suí)者们(men)。这个世(shì)界的存亡与未来将掌握在你们手中。

一、操作性

本来以为《无限(xiàn)深渊》是地牢探(tàn)索打(dǎ)怪升级获得道(dào)具的游戏,刚开始玩的(de)时(shí)候,会觉得没(méi)有震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬,操作很难受(shòu),打的时候动不了,前后摇摆也很大,玩(wán)起来(lái)很不(bù)舒(shū)服(fú)。

二、随(suí)机设计(jì)

boss战里除了第(dì)二个小boss设计了两个,其他都是同一(yī)个boss,关卡选择就是一条(tiáo)路(lù),没(méi)什么好说的,场(chǎng)景布置也都差(chà)不多(duō)。

三、游戏(xì)难点

《无限深渊》的boss不知(zhī)道是怎么(me)设计的(de),强行给(gěi)boss上(shàng)了(le)锁(suǒ)血,这(zhè)个(gè)锁血在第二个boss蓝胖(pàng)子身(shēn)上很严(yán)重。如果你没有(yǒu)远程伤害的技能,他会一直有盾,直到半血,偶尔攻击(jī)一会后摇可以攻击(jī)到他(tā),但(dàn)是(shì)近战(zhàn)不能打他(tā),不然(rán)会被他下一个技(jì)能打飞,只要你还(hái)没(méi)打中他(tā),他就会不停的跳来(lái)跳去(qù)锁血(xuè),即使你有远程攻击,但是在这个阶段,很大概(gài)率你(nǐ)的道(dào)具和技能只(zhǐ)有很少一部分(fēn)进行刮痧,你会浪费很多时(shí)间,直到(dào)他转圈眩晕之后把他(tā),这很浪费时间,其他boss锁血中规中矩(jǔ)不(bù)是很严重。

四、游(yóu)戏走位(wèi)

很好奇《无限深渊》的(de)游戏走(zǒu)位(wèi)有没(méi)有必要(yào),如果你能在前两(liǎng)关用翻滚躲避(bì)简单的远程,但是如(rú)果(guǒ)你选(xuǎn)择(zé)增加抛(pāo)射物或者(zhě)有护(hù)盾等加成的怪物,你躲一半就不(bù)错(cuò)了(le),人物(wù)本身就走得慢,站的地方要么是一条线(xiàn),要么是各种站台(tái),人物没(méi)有格挡技能(néng),如果限制他们在有限(xiàn)的时间内翻滚,就会被近战击中,如(rú)果(guǒ)你绕过后面,先(xiān)打远程(chéng),你会发现后面还有个(gè)远程也发现(xiàn)你了,你就更难躲了。后期(qī)套(tào)装成型几乎是秒杀,就(jiù)不需(xū)要走(zǒu)位了,所以不(bù)知道为(wèi)什(shén)么(me)既(jì)然给了(le)玩(wán)家(jiā)一个翻滚躲避(bì)就不能设定得更(gèng)好点,比(bǐ)如操作流畅或者较强的可操作性,现在这样设计只觉得前期躲(duǒ)不开(kāi),后期又完全不用(yòng)躲。

五、难度加成

《无限深(shēn)渊》的难(nán)度对怪物的加成(chéng)不是一般的离谱,加上血和伤害以及攻(gōng)击次数,攻击速度什么都不是,会瞬间闪(shǎn)到(dào)你身后给你一下,变大(dà)变强免疫僵直(zhí),你翻滚一下,他会马上跑(pǎo)向你,然后打你,根本没有反手的机会。 只(zhǐ)要前期和(hé)他(tā)在一个平台上(shàng),你几乎不可能单挑(tiāo)他,这个时(shí)候,还有远程追着你去打,你有(yǒu)加翻滚时间之类的,如果藏的不好(hǎo),那就(jiù)是瞬间残(cán)血,对各种属(shǔ)性免疫(yì),随便就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复大部分血,出怪的(de)数量(liàng)会增加40%以上,平(píng)台满了可能还(hái)会(huì)有地形伤害,你(nǐ)也会降低伤害(hài)和攻击速(sù)度。游(yóu)戏本身(shēn)操作(zuò)不好,再降低40%的(de)攻击速度结果可想而知。最恶心的(de)是boss召唤(huàn)蛤(há)蟆,boss攻(gōng)击就那(nà)么几种,这只(zhǐ)蛤蟆直接来了7个血厚的,又远程(chéng)打(dǎ)你,你在注意boss的(de)大范围(wéi)伤害同时又要避免蛤蟆(má)的远程攻击,你的技(jì)能还必须杀死这些蛤蟆(má),前几个boss如果你没有(yǒu)很好(hǎo)的套(tào)装技(jì)能,几乎要刮痧半(bàn)年,如果再配(pèi)上上面说的蓝色锁血(xuè)boss就更(gèng)难(nán)受了,被满(mǎn)屏攻(gōng)击追的(de)无处可(kě)躲。

六(liù)、养成收集

和其他游(yóu)戏不同(tóng),《无限深渊》这个(gè)游戏解锁太多(duō)普通效果(guǒ)的道具会(huì)降低你的(de)游玩体验,游戏中有(yǒu)很(hěn)多(duō)不同标签的技(jì)能(néng)道具,如果你(nǐ)想(xiǎng)玩一个流派,你(nǐ)必须拿(ná)起同类型(xíng)的道(dào)具来触发协同和其他(tā)效果,但是这(zhè)个(gè)游戏解锁越(yuè)多(duō),游戏中出现(xiàn)的就越多,标签相同(tóng)的(de)道具就越难凑齐,官(guān)方(fāng)给了(le)你出了禁(jìn)用100件物品,但是如(rú)果你解锁(suǒ)太多道具,大部(bù)分道具还是不(bù)够,而且有些4星道具你(nǐ)解锁后就不能禁用了,而(ér)且(qiě)这个道具很垃圾。如果你开了(le)4星道具,很可能会(huì)被这(zhè)些垃(lā)圾道具占据,让(ràng)你的(de)套装(zhuāng)无法成型。

七、广告(gào)

角色(sè)目前国服只有四(sì)个,比国际服差了一(yī)半以(yǐ)上,在游戏中可以(yǐ)看广告,拿(ná)道具等(děng),但不(bù)知道这是不(bù)是刻意(yì)的设(shè)计,减少你在(zài)游戏中(zhōng)获得的奖励(lì),这样你就可以看广告(gào),现在有些(xiē)道具是(shì)有的,但(dàn)是因为没有角色所以(yǐ)不能(néng)解锁。

八、总结

《无限深(shēn)渊(yuān)》的(de)画面一般,可操作(zuò)性差,玩法单(dān)一,打击(jī)感几乎为零,看(kàn)似在收(shōu)集道具,实际(jì)上还会给自己增加难度,也是(shì)很厉(lì)害的,玩家在想体验多套玩法的情况下,一(yī)个套(tào)装可能都凑不齐(qí),游戏(xì)的(de)优点(diǎn)就是让死细(xì)胞(bāo)在(zài)同类型对比下更优秀了。

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