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纵有万般不舍的下一句是什么成语,纵有万般不舍啥意思

纵有万般不舍的下一句是什么成语,纵有万般不舍啥意思 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能(néng)对花(huā)果泼天的适配度更(gèng)高一(yī)些(xiē),但介(jiè)于(yú)花果当头使用(yòng)率也挺高,少阳不(bù)做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐(jiàn)太阴(yīn)。

飞剑增加的(de)面(miàn)板(bǎn)和朱雀玄武(wǔ)一样(yàng),朱(zhū)雀玄武增加的(de)面板不(bù)会被忽视或(huò)比例降防,飞剑在战斗(dòu)内临时提升(shēng)的比例伤害,少阴是目标防御达(dá)到的一个要(yào)求时,这个要求(qiú)不会太(tài)高,就能(néng)是四象中更好的效(xiào)果了,少阳可能对花果(guǒ)泼天的适配度更高一些(xiē),但(dàn)介(jiè)于(yú)花果(guǒ)当头使用率也(yě)挺(tǐng)高,少阳不做首推,装备(bèi)、器(qì)灵、经脉有(yǒu)暴击伤(shāng)害加成效果的推荐太阴,而且太阴给(gěi)的面(miàn)板也更高,如果(guǒ)技能、装备、无量经、经脉(mài)、结晶等加起(qǐ)来就有忽(hū)视(shì)效(xiào)果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇(yù)强则更强的(de)效(xiào)果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动(dòng)法宝(bǎo)飞(fēi)剑分析(xī)

一、基(jī)础效果

佩戴后,增加(jiā)人(rén)物等(děng)级*0.6物理伤害

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪(yí)阳效果

飞剑(jiàn)增加的面板和朱雀(què)玄武一样,朱雀玄武增(zēng)加(jiā)的面(miàn)板不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗(dòu)内临时提升的(de)比例伤害(hài)(我现(xiàn)在一(yī)时想(xiǎng)不起来哪(nǎ)样的道具有一种比例增(zēng)伤的效(xiào)果)

想(xiǎng)起来一个,朔风(fēng)斩,虽然增加的(de)物(wù)伤(shāng)与目标法伤(shāng)有(yǒu)关,但给(gěi)目标增加的法伤与自己的物伤相关,是自身除法宝外(wài)的物伤

技能(néng)公式:

技(jì)能无(wú)法对自身使用

增(zēng)加目标自身法术伤害*6%的物理(lǐ)伤害

增加自(zì)身(shēn)目标物理(lǐ)伤害*5%的法术(shù)伤害

易伤效果:

增加10%目(mù)标(biāo)及自身(shēn)受(shòu)到的物法(fǎ)伤害

比例减伤,比如唧唧(jī)歪歪,也不(bù)会减(jiǎn)到法宝增加的(de)面(miàn)板部分

具体数值(zhí)效(xiào)果(guǒ)

四象两仪伤害结果加(jiā)成(chéng)对比

说(shuō)明:这里的系数,我延用之前(qián)的(de)玄(xuán)武甲的测评(píng)的系数,如果我估的系数(shù)与你认(rèn)为的有出入的少侠,可以自(zì)行带入自认(rèn)为的系数中(zhōng)去做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就(jiù)把鹰(yīng)击带(dài)到1.3中去对比(bǐ),主(zhǔ)要是做对比(bǐ)

少(shǎo)阴是目标防御达到的(de)一个要求时(shí),这个要(yào)求(qiú)不(bù)会太(tài)高,就能是四象中更好的效果了,因为忽(hū)视拉(lā)大伤(shāng)防差,相(xiāng)当(dāng)于增加的同样也(yě)是物(wù)伤,只是(shì)增加的(de)效果与目标的防御(yù)有关。

虽然说大体上目标(biāo)的物理(lǐ)防御越高,少(shǎo)阴(yīn)的效果越好(hǎo),不过这里也要想一个(gè)问题(tí),就是星印里出(chū)现(xiàn)的新的(de)防御逻辑,物理抵(dǐ)抗,如果算上物理抵抗,少阴的效果还会是更好(hǎo)的(de)吗

这个就要(yào)看你身上携带的忽视效果有多少(shǎo)件,如果除了(le)飞剑外没有别的忽(hū)视(shì)效果,那么可要小心,玩家战斗(dòu)中(zhōng),其(qí)实大(dà)多数玩家现在都是(shì)有抵抗效果的(de)

但是如(rú)果(guǒ)你(nǐ)自(zì)身已(yǐ)经有几件忽(hū)视效(xiào)果了,尤其是(shì)狮驼,变身自带10%忽视效果,那么不要(yào)怕(pà),可以直接弄忽视

这个就好像暴击和抗暴一个道理,不是(shì)说目标有抗(kàng)暴了你就觉得(dé)暴击没用了,就(jiù)算目标有抗暴,当你的暴击高于(yú)他的抗暴,一样会暴击,虽然目标的抗暴越高(gāo),你(nǐ)的(de)暴击(jī)效果越亏,除非你真的不需要暴击(jī),也放弃对其(qí)他目标(怪物、召唤灵等)可(kě)能产(chǎn)生的暴击。

不过(guò)物理自(zì)带5%暴击概率,比法系来说,更容易高于目(mù)标(biāo)抗暴,这里只是讲这个道理纵有万般不舍的下一句是什么成语,纵有万般不舍啥意思p>

所以如果你在意目标(biāo)的抵抗效果,要么你(nǐ)一件(jiàn)都(dōu)不要(yào)弄,弄得少(shǎo)可能(néng)会等于(yú)无,要么就多弄几件(jiàn),只要超出(chū)他(tā)的抵(dǐ)抗,超(chāo)多少算多少(shǎo),超出(chū)的(de)部(bù)分全部有效

身上没(méi)有(yǒu)忽视效果的(de),那么一件两件(jiàn)的忽视很可(kě)能会被(bèi)对方(fāng)抵(dǐ)抗(kàng)完全抵消(xiāo),不过目前也就只有玩家(jiā)有此特效(xiào),五星及以下地(dì)煞(shā)暂(zàn)未加入星印系统,星印之前(qián)放(fàng)出的周常内容也是没(méi)有(yǒu)的

召唤(huàn)灵(líng)目(mù)前也(yě)没有(yǒu)此类特效

如4%忽(hū)视效果(guǒ),目标1500防御,忽(hū)视60点,目标只有50点抵(dǐ)抗,那么每增加1点忽视,就增加(jiā)1点效果如无(wú)忽视(shì)效(xiào)果(guǒ),目标(biāo)1500防(fáng)御,增加法宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵抗,忽视(shì)等于无(wú)

另外就是忽视虽然有被抵消(xiāo)的(de)风险(xiǎn),但是太(tài)阴的暴(bào)击(jī)也一样有风险,暴击的特效一件是1%,而抗暴一件是(shì)2%,所以目标的(de)抵抗(kàng)啊、抗暴啊这些,可以(yǐ)不用顾(gù)虑(lǜ)太多(duō)。

如果实在要顾虑(lǜ),那么记住了,往一(yī)个(gè)方向去(qù)发展(zhǎn)

如果实在顾(gù)虑目标的(de)抵(dǐ)抗、抗暴效果,那么往一个方向发展。暴击的发展(zhǎn)暴击、暴(bào)击(jī)伤害加成(chéng);忽视的发展忽(hū)视和面(miàn)板

接下来要说说(shuō)太阴(yīn)了。

表格(gé)要么是少(shǎo)阴更高,要么(me)是(shì)少阳更高,太阴好(hǎo)像不(bù)算太卓越了(le),因为表格中只计(jì)算两仪及(jí)四(sì)象中的伤害/固伤所(suǒ)能增加(jiā)的(de)伤害结果(guǒ),而(ér)太阴的1%暴击概率(lǜ)受益(yì)于整个伤害,所以其(qí)实1%伤害(hài)结果(guǒ)期望也(yě)要计(jì)算到整个伤害中(zhōng)

所(suǒ)以同样我也计算了少阳与(yǔ)太阴(yīn)的(de)阈值,除法外基础(chǔ)的伤害高于(yú)这个阈(yù)值时太阴(yīn)期望更高,不过(guò)你的暴击要高于目标抗(kàng)暴,如果加上这(zhè)1%的暴击概(gài)率还是低于目(mù)标的抗暴,那(nà)么1%暴击概率等于(yú)毫无加成

另外如果(guǒ)是石破、物(wù)暴伤害星印属性、镶嵌震岳等,那么(me)暴击特效肯(kěn)定(dìng)是多多益善(shàn)

四、太阳

太阳(yáng)我实在不知(zhī)道哪个门派会需要太阳的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少(shǎo)阳

可能(néng)对花果(guǒ)泼天的适(shì)配度更高一些,但介于(yú)花果(guǒ)当(dāng)头(tóu)使用率(lǜ)也挺高,少阳不做首(shǒu)推

全门派推荐(jiàn)指数:★★✫

任务花果推荐指数(shù):★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器(qì)灵、经脉(mài)有暴击伤害加(jiā)成效果的推荐太阴,而且(qiě)太(tài)阴(yīn)给(gěi)的面板也更高

全门派(pài)推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★★✫纵有万般不舍的下一句是什么成语,纵有万般不舍啥意思>

七、少阴

如(rú)果技能、装备、无量(liàng)经(jīng)、经脉、结晶(jīng)等加起来就(jiù)有忽(hū)视效(xiào)果的,推(tuī)荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效果

全(quán)门派推荐指(zhǐ)数:★★★★

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