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三大球和三小球分别是什么 三大球的起源

三大球和三小球分别是什么 三大球的起源 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无(wú)垠蔚蓝之(zhī)歌和往常的活动武器一样,实战(zhàn)表(biǎo)现(xiàn)一般可以不(bù)用强(qiáng)化,收藏即可。其适(shì)用的角色主要是烟绯和三大球和三小球分别是什么 三大球的起源那维莱(lái)特这类重(zhòng)击输出为主,对充能(néng)也有一定需求(qiú)的角色。

无垠(yín)蔚蓝之(zhī)歌(gē)是原神4.1的新活动武器。本(běn)期为大家带来的是原(yuán)神(shén)无垠蔚蓝之歌武器(qì)解析(xī),无垠蔚蓝之歌养成材料(liào)。无垠蔚蓝之歌(gē)和往常的活动(dòng)武(wǔ)器一(yī)样(yàng),实战表(biǎo)现一般可(kě)以不用强化,收藏即可。其适(shì)用(yòng)的角色主要是烟(yān)绯和那维(wéi)莱特这类(lèi)重击输出为主,对充能也(yě)有一定(dìng)需求的角色。

一、武(wǔ)器简介

二、养成材料(liào)

三(sān)、武(wǔ)器简(jiǎn)评

无垠(yín)蔚蓝(lán)之歌是565白值,主词条为充能的法器。

模型特点是高(gāo)白值低属(shǔ)性,但充能是辅助(zhù)向的属性,按理对(duì)于辅助来说(shuō),更(gèng)想要(yào)三大球和三小球分别是什么 三大球的起源f0000; line-height: 24px;'>三大球和三小球分别是什么 三大球的起源更多的充能属性,而不(bù)是攻击(jī)白值(zhí),所以这个模型显得有些尴尬。

武器的被(bèi)动(dòng)技能可以提高(gāo)角色普攻和重击的伤害,又像(xiàng)是侧重于输出,看上去自相矛(máo)盾(dùn)。这(zhè)也(yě)导致了(le)其在(zài)输出面表现一(yī)般,辅助能力也并不(bù)精进。

总(zǒng)体来说,和往常的(de)活动赠送武器一样,明显在数值(zhí)是存在毒点(diǎn),不(bù)建议玩家强(qiáng)化,收藏即可。这也(yě)也(yě)有个(gè)好处,毕(bì)竟是绝(jué)版武(wǔ)器,不会导致一(yī)些玩家因(yīn)为入坑(kēng)较晚错过某些活动(dòng)而(ér)在装备上与老(lǎo)玩家拉开无法弥补的差(chà)距。但(dàn)同时又保证了收藏价值,对(duì)于老玩家(jiā)来说也能(néng)接受。

四、进阶分析

图(tú)中按(àn)那维莱特(tè)+达达利亚+枫(fēng)原万叶+钟离(lí)的队伍进行(xíng)计算,比较那维莱(lái)特满buff的重击伤害期望。可以看到,无(wú)垠蔚蓝之(zhī)歌在伤(shāng)害面(miàn)表现并不好,甚至不如(rú)试做(zuò)金珀。

分析其原因,试(shì)做和(hé)无垠(yín)的武器(qì)白值对(duì)那维莱特来说都没有收益(yì),其实就是(shì)比较生命(mìng)词条和增伤词条的(de)收益。最终(zhōng),因为目前缺少生命拐(guǎi),而(ér)且金珀的生命百(bǎi)分比要比(bǐ)无垠的增伤(shāng)数(shù)值高一点(diǎn)点,所以输出还是金珀高。

充能(néng)效率的属(shǔ)性(xìng)对于那维来说可(kě)以是有效(xiào)词条,那维(wéi)开大(dà)获得露珠可以提高其持续输出能(néng)力。能够让输出(chū)更加平滑,大(dà)招不卡手(shǒu)。

但聪明的你一定(dìng)也发现了,无垠(yín)就(jiù)算(suàn)一(yī)级都(dōu)不(bù)强化,也可以(yǐ)给那维提供(gōng)完整的输出(chū)属性。省材料(liào)也算一(yī)个优(yōu)势吧。

图中计(jì)算烟绯重击蒸发的(de)伤害期(qī)望,流浪乐章按(àn)照20%攻击+16%增伤+80精通计算(suàn)(等价(jià)于六(liù)轮平均触发三(sān)次(cì)不同的buff)。

可以(yǐ)看到,无垠蔚蓝之歌的伤害(hài)表现也是较(jiào)低的。但(dàn)充能效率算是有(yǒu)效词条,烟绯的(de)大(dà)招还是比较关键的,总(zǒng)体来说会使玩家体验更加丝滑(huá),但输出降低了(le)。

总体来说,个人(rén)并(bìng)不(bù)是(shì)很推荐给烟绯换无垠。

五(wǔ)、总结

无垠蔚蓝(lán)之(zhī)歌和往常的(de)活动武器一样,实(shí)战表现(xiàn)一(yī)般可以不用(yòng)强化,收藏即可。其适用(yòng)的(de)角色主要是烟绯(fēi)和那(nà)维莱(lái)特这类重击输出(chū)为主,对充能也有一(yī)定需求的角(jiǎo)色(sè)。

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