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jn是什么意思网络用语 JN有特别含义吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编收集整理的《艾尔登(dēng)法环(huán)》怎么加点更好 新手职业加点推荐游戏攻(gōng)略内容(róng),供你(nǐ)快速(sù)了(le)解游(yóu)戏攻略。

武(wǔ)士:之(zhī)一次玩(wán),推荐你(nǐ)先加血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止前(qián)期直接(jiē)被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加。

武士(shì):如果(guǒ)你(nǐ)技术好(hǎo),那么优先加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑你可以升(shēng)级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩(wán),推(tuī)荐你(nǐ)先加血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击加(jiā)一点(diǎn),先把血量点到(dào)20;骑士(shì):先加血,可以(yǐ)提(tí)高(gāo)血量,防(fáng)止前期(qī)直接被一刀秒,力量是骑士最为重要(yào)的属性之一,骑(qí)士(shì)的(de)巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要力量属性(xìng),力量需要加点到(dào)31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先(xiān)把(bǎ)智力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的(de)属(shǔ)性要求是智力18个(gè)点,新手玩家(jiā)可以(yǐ)先(xiān)把智(zhì)力加(jiā)到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防(fáng)止一(yī)刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可(kě)以(yǐ)有(yǒu)效(xiào)提升(shēng)容(róng)错,血低容一刀(dāo)秒,开局建议力(lì)量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需(xū)要(yào)30或以上的力量才能拿得动。

《艾(ài)尔(ěr)登法环》新手职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的遗(yí)物,推(tuī)荐(jiàn)大家选(xuǎn)择黄金种子(zi)或者石剑(jiàn)钥(yào)匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士自带的打刀自身的属性就很好,升级之后也很猛,完全可(kě)以从开局用(yòng)到结局(jú)。后面你(nǐ)还可以换其他(tā)强(qiáng)劲(jìn)武器(qì)比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比(bǐ)其他的近(jìn)战(zhàn),武士相(xiāng)对(duì)突出的就是敏捷,我们在开局(jú)几级(jí)优先升级灵巧,有了一定(dìng)的灵巧(qiǎo)之后,我们就可以提升(shēng)武士的力量,因为我们主(zhǔ)要走的还是力(lì)敏流!

高(gāo)力量可以提高(gāo)的我(wǒ)们的(de)攻击(jī)力。作(zuò)为近战职(zhí)业,前(qián)期的血量是一定(dìng)要加(jiā)的。但是开(kāi)局时(shí)候的卢恩比较(jiào)紧(jǐn)张,我们可以(yǐ)先(xiān)把血量(liàng)放一放(fàng),多开图收集黄金种子(zi),增加(jiā)血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的(de)策(cè)略就是(shì)多喝血(xuè)瓶,不要(yào)贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能(néng)秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来(lái)日方长,等我们有(yǒu)了一定的实力再来复仇毕竟(jìng)君(jūn)子报(bào)仇,十年(nián)不(bù)晚(wǎn)。

集中力(lì)和耐力,分别(bié)对应蓝条(tiáo)和格(gé)挡条,武士不(bù)需要法(fǎ)术,本身耐力高(gāo),因此(cǐ)前期基本(běn)上不(bù)用点这两个属性(xìng)。至(zhì)于信仰和智慧这两(liǎng)个针对于法术职(zhí)业的属性,我们武士开(kāi)局根(gēn)本用(yòng)不上(shàng)!

4、武士加点

如果你(nǐ)技术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷(jié)到(dào)20,当然(rán)了其中也必须穿插着血量,初期的(de)武(wǔ)士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再去加一(yī)点(diǎn)血(xuè)量或者(zhě)2点敏捷(jié)一点血量,优先加敏捷,先到(dào)20!如果(guǒ)你是新(xīn)手,之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量点(diǎn)到(dào)20。

在点力量和敏(mǐn)捷之前,也建议(yì)耐力点(diǎn)到(dào)15,可以(yǐ)穿上(shàng)开(kāi)局一些(xiē)的重甲(jiǎ),到负重值(zhí)达到(dào)中这个位置就行了否则你翻不动(dòng)!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很(hěnjn是什么意思网络用语 JN有特别含义吗)好的开荒武器,需要18的力量和17的(de)敏捷,这点在(zài)你探索到拿到这把武(wǔ)器之前都是完(wán)全可以达到(dào)的,跟本不(bù)用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点了,再(zài)去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间(jiān)是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还(hái)是按照(zhào)上面的(de) *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差不多这样点,玩到后面属性收益就很低了。武士前期(qī)把血(xuè)量加到20增加容错(cuò),然后根据所选武(wǔ)器的能力值要求加点,然(rán)后想玩力敏(mǐn)的话就加力敏,就像猎(liè)犬弯刀就需要(yào)18力量,17灵巧,出血效果非常(cháng)强力。

武士前期自带远程武器,可以(yǐ)用来(lái)远程(chéng)解决小兵(bīng),或者(zhě)拉怪仇恨。有(yǒu)条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是(shì)相当于战(zhàn)士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话主要就是加血,因为血量就(jiù)是属于容错值,很多玩家误(wù)以为前(qián)期要加(jiā)力量,其实这是一个误区(qū)!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被一两(liǎng)刀带走,这(zhè)个是(shì)基础核心属性(xìng)。所(suǒ)以(yǐ)建议优先加点到血量27,然后再(zài)去加(jiā)力量,也同样加到27力(lì)量,这个(gè)是之一(yī)阶段(duàn)。

最(zuì)起码可(kě)以保证在开荒的时(shí)候不会有太大的阻力,力量的增加也能(néng)让你及时的装备一些必要的武器。随后(hòu)就是加到(dào)32点血量(liàng),然后再(zài)去加力量40,因为力量低不能(néng)拿(ná)强力武器,这(zhè)样的话(huà)流(liú)浪骑(qí)士的(de)攻防(fáng)就已(yǐ)经成型了,另外战技可以考虑选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的(de)时候可(kě)以用(yòng)来试试造成很(hěn)高伤害(hài)。

前中期(qī)武器装备(bèi)可以考虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟(guī)盾牌。另外耐力也(yě)要顾(gù)及,毕竟决定了你能带多少装备和更多的精力,所以侧重点就是(shì)在血(xuè)量、力量(liàng)、耐力三(sān)方面权衡,其中血(xuè)量优先,力(lì)量和耐(nài)力看(kàn)情况而定(dìng)。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可(kě)以(yǐ)提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀(dāo)秒(miǎo)。提(tí)升到20点以后基本上就可以不用管了,20点基(jī)本上可以保证不(bù)会被秒。

力量是(shì)骑士最为重(zhòng)要的属性(xìng)之(zhī)一(yī),骑士的巨(jù)剑、黄金戟等(děng)重型武器都需要(yào)力量属性,力量需要(yào)加点到31,这(zhè)样所有的武器都(dōu)是可以用了。前(qián)期更好加力量(liàng)到10点或者14点(diǎn),100物防盾的要(yào)求就是(shì)10点或者14点的力量。

耐力是(shì)一定不够用的,所以(yǐ)推荐加点(diǎn)到14-15jn是什么意思网络用语 JN有特别含义吗点,后期(qī)可以适当(dāng)提升一些。装备重型武器(qì)以后,耐力不够会(huì)导(dǎo)致跳不动(dòng)的(de)情况(kuàng),打boss的难度会直线提升(shēng)。

记住骑士先加血,再上力(lì)量(liàng)最后是(shì)耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如果我们(men)在游戏(xì)中,随(suí)意(yì)加(jiā)点,会(huì)让法师(shī)前期做的很困(kùn)难的,所以在法师的加点上,我们(men)一定要注意。如果选择了(le)法师,一定要看清法(fǎ)师(shī)的着重点,因为法(fǎ)师不同于战(zhàn)士(shì)和其他职业,法(fǎ)师的主要攻击(jī)是法术,更多的是需(xū)要魔法的加(jiā)成,所以说我们(men)在(zài)加点的(de)时候(hòu),一定要(yào)分清(qīng)主(zhǔ)法师(shī)来说,最重要的就智力。

智力可以对法(fǎ)师法术(shù)加成。法力值不够的(de)话(huà),即使有很多(duō)的法术,我(wǒ)们也是(shì)无(wú)能为力,彗星术(shù)就是很强大(dà)的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所以(yǐ)说(shuō)在法(fǎ)师(shī)中加(jiā)智(zhì)力是非常关键的(de),通(tōng)过智力的(de)提高,可以很好实用法术攻击,在伤(shāng)害敌人的时候对(duì)其进行毁灭性(xìng)这(zhè)里建议在前期可以先把智力(lì)加到18点以(yǐ)上,因为(wèi)我们常使用的陨石术,是通(tōng)过陨石杖来(lái)使用的,石仗的属性要求也是(shì)需要18点,当然我们(men)希望在(zài)这18点之(zhī)上再加一点(diǎn),两方面我们使用(yòng)法(fǎ)术,当然我(wǒ)们(men)也要均衡(héng)其(qí)他的属性点。虽然智力(lì)对于法师很关键(jiàn),但是在前期(qī)我们也(yě)不(bù)要一味(wèi)的对(duì)法师进(jìn)行智(zhì)力加成(chéng),这样虽(suī)然法师的法师(shī)的攻击(jī)很(hěn)强了,但是(shì)在血槽会造成损失。

如果我(wǒ)们没有强大的血槽,那样(yàng)也承(chéng)受(shòu)不了敌人的攻(gōng)击(jī),虽然攻击很厉害(hài)了,还没(méi)有(yǒu)来得(dé)及使用力的法术,就被敌人干掉了。也是十分不(bù)可取的,你(nǐ)在血(xuè)槽上(shàng),是我们第二个要(yào)加的。

进(jìn)法师的防御也不(bù)是(shì)很强。但是在(zài)一些比狭(xiá)窄的(de)环(huán)境里,法(fǎ)师是弱势群(qún)体,如(rú)果(guǒ)我们没有强力(lì)的(de)血槽,敌人的(de)压迫之(zhī)下几下(xià)也会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是关键的!

法术和(hé)血槽是可以(yǐ)适应前(qián)期(qī)的(de)敌人,那么可以把敏捷往上升(shēng),因为(wèi)有的时候(hòu)我们(men)也要通(tōng)过这个敏捷(jié)在移动来(lái)躲开敌(dí)人,增加(jiā)我们的耐力值。血槽够(gòu),法术也够(gòu),毁在耐力上了,中后期(qī)也要均衡起来。

2、法师加(jiā)点

初期如(rú)果(guǒ)胆子大技(jì)术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把(bǎ)智力点到20,陨(yǔn)石杖的(de)属(shǔ)性要求(qiú)是(shì)智(zhì)力18个点。

新手玩(wán)家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒(miǎo),然后就(jiù)按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直(zhí)到(dào)智力(lì)到30点,这样专注(zhù)也到(dào)20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可(kě)以加(jiā)生命到15,其实(shí)生命无所谓的,大多数情况下就是因为不了解(jiě)敌人出招(zhāo)方式,多(duō)死几次就知道怎么打了,如果(guǒ)你专注和(hé)智(zhì)力够高,可(kě)以打很多后期都很强的boss。

总之法(fǎ)师(shī)加智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点有敏(mǐn)捷流和(hé)纯力量流,剑(jiàn)士伤害高,但(dàn)操作(zuò)难度大,走双持(chí)武器(qì)路线,剑士的加点有敏捷(jié)流。。一般主要去加(jiā)血、耐、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回(huí)避伤(shāng)害,而且自带弹(dàn)反的小(xiǎo)圆(yuán)盾,这(zhè)个职业不适合(hé)新手。剑士的发展方向推荐(jiàn)纯敏捷(jié)流。

2、剑士(shì)加点

开(kāi)局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒。开(kāi)局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以(yǐ)上的力(lì)量才能拿得动,加(jiā)点至31点可(kě)以有效提升(shēng)打败BOss的概率,降低挨(āi)打的可能性,更大限度提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够,那么装(zhuāng)备重型(xíng)武器后可能(néng)遭(zāo)遇(yù)跳(tiào)不动的情况。灵(líng)巧加到20提升敏捷型(xíng)武器的攻(gōng)击力,提升施法速度,降低坠(zhuì)落伤害(hài)。

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