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麻雀养大了认主吗,麻雀智商相当于几岁

麻雀养大了认主吗,麻雀智商相当于几岁 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当游戏生(shēng)成带基座的道具时,如果不是标签“任务”的道具,则会使其增加4个随机道(dào)具(jù)选(xuǎn)项(xiàng)。

以撒的结(jié)合忏(chàn)悔错误王(wáng)冠(guān)是一个忏悔中加入的道具。每(měi)当游戏生成带基(jī)座(zuò)的(de)道具时,如果不是标签“任务”的道具(jù),则会使(shǐ)其增加(jiā)4个随机道(dào)具(jù)选项。

错误王冠(Glitched crown)是一个忏悔(huǐ)中加入(rù)的道具。

一、效(xiào)麻雀养大了认主吗,麻雀智商相当于几岁

每当游戏生成带基座(zuò)的道具时(shí),如果不是标签“任务”的道具,则会使其增加(jiā)4个随机道(dào)具(jù)选项。

道具每0.2秒变换(huàn)一次。

多个(gè)错误王冠效果不叠加。

二、注(zhù)意

减(jiǎn)速(sù)效(xiào)果(例如怀表)不会降低道具变换的(de)速度。

一组(zǔ)道具中的一个是原本生成或被重置后的道具,另外(wài)四个则会来(lái)自当前房间的(de)道具池(chí)。

箱子中的道具(jù)通常在生(shēng)成后(hòu)需要一个很小的间隔才可以(yǐ)被(bèi)角色(sè)拾(shí)取(qǔ)(像(xiàng)是角色被(bèi)箱子里的道具(jù)弹开了一(yī)样);但是(shì)如果角色获得了错误王冠(guān),这个间隔将被移除,也就是说(shuō)角色在道具生成(chéng)时便可拾取该道具(jù),可(kě)互(hù)动实体(tǐ)生成的(de)道具同理。

以撒的长子名分和(hé)堕化以撒(sā)的被动效(xiào)麻雀养大了认主吗,麻雀智商相当于几岁果将被(bèi)该道具的效果(guǒ)完全(quán)覆盖。

如果在创世记(jì)的过(guò)程(chéng)中获得该道具(jù),错误王(wáng)冠将在(zài)被获(huò)得后的下一轮道(dào)具选择(zé)中生效(xiào)。

见(jiàn)到作为选(xuǎn)项的(de)道具和(hé)在正常(cháng)游戏(xì)中见到(dào)它(tā)们是一样(yàng)的。也就是说(shuō),拾取错误王(wáng)冠(guān)后(hòu)道具池将会(huì)以5倍(bèi)的(de)速度耗尽。

达摩克里(lǐ)斯之剑、合成宝袋(dài)和0-愚者?生(shēng)成的基(jī)座(zuò)道具不(bù)受(shòu)错误(wù)王(wáng)冠的影响。

三、轶事

该(gāi)道具致敬了《超级马力欧(ōu)兄弟》中的一个视觉错(cuò)误:如果(guǒ)玩家拥(yōng)有超(chāo)过(guò)99条生命(mìng),则(zé)每(měi)个关卡起始的生命计数器将会显示为一顶王(wáng)冠。

该道具的描(miáo)述为5个问号,可能是(shì)在暗(àn)示(shì)该(gāi)道具的效果。

该道具的外观看起来(lái)像是出现了(le)由游(yóu)戏(xì)漏(lòu)洞引(yǐn)起的贴图错误。

这(zhè)也使得(dé)该道具(jù)看起(qǐ)来(lái)似乎是受到了错(cuò)误技(jì)的影响。

该道具是堕化以(yǐ)撒机制的加强麻雀养大了认主吗,麻雀智商相当于几岁版。该道具(jù)的解锁方式也不同寻(xún)常,因为大多数基于堕化角色机制的(de)道具(jù)都是通过使用(yòng)相应角色击败精神错乱解锁,而(ér)不是祸兽(shòu)。

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