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1lb等于多少斤kg,10lb等于多少斤 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作(zuò)的流畅(chàng)度绝对是目(mù)前手游双端(duān)市(shì)场中的上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前(qián)摇技巧的取消都(dōu)很(hěn)有操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克(kè)题(tí)材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒险(xiǎn)家协会的一员,在阿特兰(lán)世界进行探索,寻(xún)找世界能量之源晶(jīng)核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维出(chū)击,感受在瞬息战局上以技(jì)克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林(lín)立(lì),沉(chén)浸式寻(xún)宝解谜险象环生。在(zài)未(wèi)知迷途(tú)的冒(mào)险征程(chéng)上(shàng),集结志同道(dào)合的伙伴,组队团战挑战各方(fāng)势力,运用丰富的技能系统,自由搭配组合,顺(shùn)畅切换,构筑(zhù)独家(jiā)战斗体系。

晶核现世(shì),纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准备好了吗?

一(yī)、可玩(wán)性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),开(kāi)服两个月,已经有(yǒu)两(liǎng)个团本(běn)和几种(zhǒng)玩法了,但是最后(hòu)还是(shì)会暴(bào)露1lb等于多少斤kg,10lb等于多少斤出ARPG的问题,就是(shì)无聊的打(dǎ)团本装备(bèi)加强化,前者周(zhōu)期长(zhǎng),后者搞心态,所以开服役两个(gè)月的流失率已经很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是目(mù)前手(shǒu)游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种空连(lián)、技能(néng)放(fàng)置、前摇(yáo)技(jì)巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有操作性,技能共用一(yī)个按键的设计也很合理周(zhōu)到,这(zhè)两点是(shì)值得点赞的(de)。

打击(jī)感比较一般,缺(quē)乏拳拳到肉的(de)感觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时(shí)候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前(qián)期(qī)不明显,但是魔剑和(hé)狂战在(zài)升级路上明显(xiǎn)会更顺(shùn)畅。但是(shì)当大家的职(zhí)业设置(zhì)逐渐凑(còu)齐,官方(fāng)做出(chū)改变(biàn)后,职业操(cāo)作(zuò)付(fù)出(chū)和伤害收入的(de)差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备分数差不多的时候(hòu),国(guó)王精英伤害常年拉(lā)30%。主(zhǔ)要问题是魔剑1lb等于多少斤kg,10lb等于多少斤(jiàn)要想打(dǎ)出(chū)高输(shū)出(chū),就(jiù)要实打实的打9-12连实战。但(dàn)是国(guó)王本和(hé)女王本的女王(wáng)都爱来回走动,而且(qiě)经常(cháng)冻技能导致实战中绝(jué)影(yǐng),真的很(hěn)难刷,会经常(cháng)断线(xiàn)。这(zhè)时候如果没有(yǒu)猫,基本(běn)上(shàng)只能被平a,错过10s以(yǐ)上(shàng)的(de)输出时间,还(hái)需要(yào)考虑是否在残(cán)影刷新前(qián)放(fàng)其(qí)他技能,更(gèng)别说是躲(duǒ)避各种技能了,还有(yǒu)龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝(jué)影(yǐng)很难(nán),从而(ér)大大降(jiàng)低(dī)输出。相(xiāng)反(fǎn),本(běn)命收集齐的赏金基(jī)本是80%的(de)时间火力(lì)倾泻,cd期间穿(chuān)插(chā)其他技能,舒适稳(wěn)定(dìng)。 这还没提到现在最酷的元(yuán)素,真的是完全(quán)碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双(shuāng)重优(yōu)势(shì),PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四、肝度(dù)和氪(kè)度(dù)

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的,目前(qián)最多可(kě)以有7个职业,刷图(tú)升(shēng)级(jí)基本上(shàng)是每小时一个号,满级后,每(měi)个(gè)号会在(zài)深渊(yuān)里(lǐ)待(dài)15分钟左右(yòu),每(měi)天只有深渊都要接近2个(gè)小时。更不用说团(tuán)本、灵响、两周一次(cì)的决斗场、金羊(yáng)毛等等(děng),有点dnf的感觉像上班一样(yàng)。

不过,这也(yě)是对平民比较(jiào)友好的(de)一点,氪度直线(xiàn)下降,基(jī)本上月(yuè)卡和大月卡以外的(de)所有道具都可以通过搬砖(zhuān)还(hái)钱的方式获得,虽然金价一(yī)直(zhí)在跌,但是(shì)搬砖(zhuān)的收(shōu)入(rù)还是比(bǐ)较高(gāo)的(de),0氪(kè)的(de)天空也很常见(jiàn)。

五、运营服(fú)务

《晶(jīng)核》最糟(zāo)糕的部分是运营,基本(běn)上各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官方除了不(bù)断提高(gāo)徽记(jì)的价格上(shàng)限之外(wài),没(méi)有任(rèn)何(hé)手段,导致(zhì)徽记供不应(yīng)求(qiú)或者(zhě)被刻意压货,价格从原来(lái)的(de)200w到现在(zài)的(de)800w,还(hái)是买不到,直(zhí)接(jiē)把各种中间(jiān)和偏下的(de)玩家玩死。

其次(cì)是(shì)深(shēn)渊设计,有明(míng)显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的概(gài)率几乎为零(líng),有(yǒu)时候才一个(gè)多月,魔剑士仓(cāng)库六把大(dà)枪(qiāng)加一把(bǎ)武器,五个(gè)狂战加一把武器,本(běn)命却(què)只(zhǐ)出(chū)了一个(gè)。有意(yì)思的是,大枪号(hào)上(shàng)出了四把魔剑, 但(dàn)是没有一件自己(jǐ)本命的装备,两件在元素号上,加上(shàng)自(zì)己拉满祈愿的(de)几件,好不容易才能凑(còu)齐。这(zhè)种强行放慢节1lb等于多少斤kg,10lb等于多少斤(jié)奏,让(ràng)你(nǐ)出金祈愿(yuàn)的(de)机制,真的很不行(xíng)。还有(yǒu),大深渊的(de)票(piào)量是普通深渊的5倍,结果一般(bān)的ss也在其中,有时(shí)候200体(tǐ)力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图突出了一个随机性,没有任(rèn)何(hé)交换机制,全靠随机(jī)刷脸,成型时间(jiān)被(bèi)无(wú)限(xiàn)放大。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的游戏优化完(wán)全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫(tàng)的不行,920更新后还时不时闪出(chū)退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和(hé)直接卡死,注意(yì)是游戏(xì)卡死,电脑(nǎo)其(qí)他完全没问(wèn)题,而且,这个情况完全(quán)是(shì)随机的,有时候是(shì)读(dú)条,有时候打本的时候,有(yǒu)时(shí)候是站街(jiē)。各种(zhǒng)修复(fù)、重装,从A固态换(huàn)到B固态(固态(tài)是旗舰级别(bié),其他游戏没(méi)有这个问题(tí)),都不解决(jué)问题,真的让人无语。

七(qī)、总结

总的(de)来说,《晶(jīng)核》这个游(yóu)戏(xì)是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,动(dòng)作的流畅度(dù)绝对是(shì)目前手游(yóu)双端市场中的上游(yóu)水平(píng),尤其是各种空连(lián)、技能放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取(qǔ)消都(dōu)很有操作性,但是游戏的运营服务和游戏优化部(bù)分不是很到位,希望官方能够继续改进,给玩家更好的游戏体验。

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