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作家许地山简介,许地山简介资料 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集整理的原神(shén)元素反应效果有哪(nǎ)些游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻略。

原神元素反应是(shì)很多玩家摸不透(tòu)的(de)一个(gè)机制,不(bù)同的(de)元素(sù)叠(dié)加后能造成不同的伤(shāng)害,接下(xià)来小编就给(gěi)大家整理一下(xià),帮助(zhù)玩家(jiā)更好的理解!

原神元素反应攻(gōng)略

元素反(fǎn)应是(shì)原神的(de)重中之重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系(xì)统(tǒng)的之一步。本文将带你了解(jiě)元素反(fǎn)应相关(guān)的内容,只讲(jiǎng)你需(xū)要了解的内(nèi)容,全程干货(huò),先上一张图:

元素(sù)反应一图流

先(xiān)来看图片(piàn)左边的(de)“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成(chéng)范围火元素伤(shāng)害。超载反应造成(chéng)的基础伤害(hài)仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着(zhe)火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应(yīng)时发生(shēng)爆炸(zhà),对敌人造成(chéng)范围冰元素伤害(hài)。超导(dǎo)反(fǎn)应造成(chéng)的(de)基础伤(shāng)害仅(jǐn)与角色等(děng)级(jí)有关(guān),且无法暴击。超(chāo)导反应可以降低敌人一定(dìng)的防御力。超导(dǎo)反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造(zào)成额外(wài)雷元素伤害,若周围存在(zài)被水元素附着(zhe)的敌人(rén),则(zé)会向周围传导雷(léi)元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素(sù)。

蒸发:水(shuǐ)+ 火(huǒ),按(àn)百分比(bǐ)提(tí)高本(běn)次攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提(tí)升的(de)百(bǎi)分比也不同(tóng)。

火元素攻击水附(作家许地山简介,许地山简介资料fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击(jī)火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百(bǎi)分比提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的(de)不(bù)同,伤害提(tí)升的百分(fēn)比(bǐ)也不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害不(bù)提升。

碎(suì)冰:被冻(dòng)结的敌人受到重(zhòng)攻(gōng)击时(shí)会产生碎冰反应,重(zhòng)攻击在前期体(tǐ)验(yàn)中主(zhǔ)要表现为双手剑攻击(jī)。碎冰反应表现(xiàn)为敌人(rén)解除(chú)冰(bīng)冻并受到一(yī)定的物(wù)理(lǐ)伤害。

火、冰(bīng)、水三种元素在(zài)战斗(dòu)存在一定的(de)克(kè)制关系,即水(shuǐ)克火、火克冰、冰克水。主要(yào)表现(xiàn)在与深渊法师(shī)的战斗中:

水(shuǐ)元素对(duì)火深渊法师(shī)的护盾造成的(de)伤害更(gèng)高

火元(yuán)素(sù)对冰深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高

冰元素对(duì)水深(shēn)渊法师(shī)的(de)护盾(dùn)造成的伤害更高

由此(cǐ)导致的(de)一个很有(yǒu)意(yì)思的现象是(shì):在降雨天气中(zhōng),火(huǒ)深渊法师会(huì)被雨水淋到(dào)破盾。

草元(yuán)素(sù)是一种(zhǒng)非常(cháng)特殊(shū)的(de)元素,目前游戏中没有拥有(yǒu)草元(yuán)素神之眼的角色,在元素(sù)反(fǎn)应层面上,草元素只(zhǐ)和火元素反应。在战斗中则表现(xiàn)为火元素攻击草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会(huì)持续受到火元素(sù)伤害,直到头顶的(de)花(草元素)消耗(hào)殆尽。因此(cǐ)我们可(kě)以推断燃烧反应是将定量草元素消耗殆(dài)尽的反应作家许地山简介,许地山简介资料

再来看右边的(de)风和(hé)岩

扩散:风元素接触到(dào)火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时会发(fā)生转化(huà),除(chú)造(zào)成(chéng)原本的风元素伤(shāng)害外,还会额外造成对应转(zhuǎn)换(huàn)元素的伤害。

结(jié)晶:岩元素接触(chù)到火/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会生成对(duì)应(yīng)元素的晶(jīng)片,角色拾(shí)取到(dào)晶片时(shí)会生(shēng)成对应(yīng)元(yuán)素(sù)护(hù)盾,护盾可(kě)以吸收伤害,为(wèi)角色(sè)提(tí)供保护。

策(cè)略(lüè)制定(dìng)思路(lù)

这里仅举几个例子来帮大家理解(jiě)选(xuǎn)择的(de)思路,具体的选择大家(jiā)可以到游戏(xì)里(lǐ)自(zì)行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附(fù)着雷(léi)元素(sù))

火(huǒ):火 雷(léi)=超载(zài),额外造(zào)成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元(yuán)素伤(shāng)害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散(sàn),额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻附着火元(yuán)素(sù))

冰:冰 火(huǒ)=融化(huà),1.5倍伤害,一(yī)般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载(zài),额(é)外造成(chéng)火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害(hài),弱。

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