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1亿等于多少万

1亿等于多少万 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的(de)《艾尔登法环》怎么加(jiā)点更好 新手职(zhí)业加点推荐(jiàn)游戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

武士:之一次玩(wán),推荐(jiàn)你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点;;骑(qí)士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆子(zi)大技术好的,可以智力主加(jiā)。

武士:如果你技术好,那么(me)优先加攻击(jī)和(hé)敏捷到20,初期的武士剑你可以升(shēng)级到2,一直用到换猎(liè)犬长(zhǎng)牙,如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把血(xuè)量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接被(bèi)一刀秒,力量是骑士最为(wèi)重(zhòng)要的(de)属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需要力量属性,力量(liàng)需要加点到(dào)31;法师:初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加,然后(hòu)点专注,先把智力(lì)点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力18个(gè)点(diǎn),新(xīn)手玩家可(kě)以(yǐ)先(xiān)把智力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者(zhě)13这样防(fáng)止(zhǐ)一刀(dāo)秒(miǎo);剑士(shì):开局(jú)建议加点血到20,可(kě)以有效提(tí)升容错,血低容一刀(dāo)秒(miǎo),开局建议(yì)力量加点至31,即(jí)巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以(yǐ)上(shàng)的力量才能拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手(shǒu)职业加(jiā)点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的(de)遗物,推荐大家(jiā)选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选(xuǎn)择(zé)

武士自带的打(dǎ)刀自(zì)身的属(shǔ)性就很好,升(shēng)级之后也很(hěn)猛,完全(quán)可以从开(kāi)局用到结局(jú)。后面你还(hái)可以(yǐ)换其他(tā)强劲武器(qì)比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详(xiáng)细(xì)

相比其他(tā)的近战,武士相对(duì)突(tū)出(chū)的就是敏捷,我们在开(kāi)局(jú)几级优先升级灵(líng)巧,有了一(yī)定(dìng)的灵巧之(zhī)后(hòu),我们就可以(yǐ)提升武士的力量,因为(wèi)我们主要走(zǒu)的(de)还(hái)是力敏(mǐn)流!

高力量可以提高的我们的(de)攻(gōng)击力。作为近(jìn)战职(zhí)业,前期的血(xuè)量是一定要加的。但是开(kāi)局(jú)时候(hòu)的卢(lú)恩比较紧(jǐn)张(zhāng),我们可以先(xiān)把血量放一放(fàng),多开图收集黄金种子,增加(jiā)血瓶的数(shù)量。

对于伤害相对高的Boss采用(yòng)的策略就是多喝血瓶,不要贪(tān)刀,一定要(yào)慢慢来;对于一刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来(lái)日方(fāng)长,等我们有(yǒu)了一定的实力再(zài)来复仇毕竟(jìng)君子报仇,十年不晚(wǎn)。

集(jí)中力(lì)和耐力(lì),分(fēn)别对应蓝条和格(gé)挡条,武士不需要法术,本身耐力高,因此(cǐ1亿等于多少万)前期基本上不用点这两个属性。至于信(xìn)仰和智慧这两(liǎng)个针对于(yú)法术职业的属性,我们武士开局根本用不上(shàng)!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷(jié)到20,当然了其(qí)中(zhōng)也必须穿(chuān)插着血量,初期的武(wǔ)士剑你可以升(shēng)级到2,一直用到换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙。

所以(yǐ)2点力量再(zài)去加一(yī)点血量或者2点敏捷(jié)一点血(xuè)量,优(yōu)先加(jiā)敏捷(jié),先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先(xiān)把血(xuè)量点到20。

在点(diǎn)力量(liàng)和敏捷(jié)之前,也(yě)建议耐力点到15,可以(yǐ)穿上开局(jú)一些(xiē)的(de)重甲,到负重值达到中这(zhè)个位置就行(xíng)了否则你(nǐ)翻(fān)不动!

猎(liè)犬长牙是武士很好的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷(jié),这点在你(nǐ)探索到(dào)拿到这(zhè)把武器之前都(dōu)是完全(quán)可以达(dá)到的,跟本不用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血(xuè)量都20点了,再去点血量(liàng)到25,然后(hòu)优(yōu)先(xiān)敏捷,再点力量到25,期(qī)间是可(kě)以穿插耐(nài)力(lì)加到20。接着25到30的点数还是(shì)按照上面的 *** ,一直(zhí)点到(dào)35。

后面就差(chà)不多这样点,玩(wán)到后面属性收益就很(hěn)低了。武士(shì)前期把(bǎ)血量加到20增(zēng)加(jiā)容错,然后根据(jù)所(suǒ)选武器的(de)能力(lì)值要(yào)求加(jiā)点,然后想玩力敏的(de)话就加力敏,就(jiù)像(xiàng)猎犬弯刀就需要(yào)18力(lì)量,17灵巧,出(chū)血(xuè)效(xiào)果非(fēi)常(cháng)强(qiáng)力。

武(wǔ)士前期自带远(yuǎn)程武(wǔ)器,可以用来远(yuǎn)程(chéng)解决小兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详(xiáng)细(xì)

流浪骑士就是相(xiāng)当(dāng)于战(zhàn)士职(zhí)业,很推荐新手前(qián)期熟悉(xī)游戏(xì)环境。前期(qī)的(de)话主(zhǔ)要就是加血,因为(wèi)血量就是(shì)属于容错值(zhí),很(hěn)多玩家误以为前期要加力量,其(qí)实(shí)这是一个误区!

毕竟血量多了(le)的话,不会那么(me)容易(yì)被一两(liǎng)刀带走,这(zhè)个是基础(chǔ)核(hé)心属性。所以建议优先加点到血量(liàng)27,然(rán)后再去(qù)加(jiā)力量,也同样加(jiā)到27力量,这个(gè)是之一阶段。

最起码可以(yǐ)保证在开荒(huāng)的(de)时候不会有太大的阻(zǔ)力(lì),力量的(de)增加也能(néng)让你及时的装(zhuāng)备一些必要的(de)武器。随后就是加到(dào)32点血量,然后再去(qù)加力(lì)量40,因为力量低不(bù)能拿强力武器,这样的话流浪骑士的攻防就已经(jīng)成(chéng)型了,另外战技可以考虑选(xuǎn)择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时(shí)候可以(yǐ)用(yòng)来试试造成(chéng)很高(gāo)伤(shāng)害(hài)。

前中期武器装备可以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另外耐力也(yě)要顾及,毕竟决定了(le)你能(néng)带多少装备和更多(duō)的(de)精力,所以(yǐ)侧(cè)重(zhòng)点就是在(zài)血量(liàng)、力量(liàng)、耐力三方面权(quán)衡(héng),其中血(xuè)量优先,力量和耐力(lì)看情(qíng)况而(ér)定(dìng)。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可以提高血量(liàng),防止前(qián)期直(zhí)接被一刀秒。提升(shēng)到20点(diǎn)以后基(jī)本上就(jiù)可(kě)以不用管了(le),20点基(jī)本上可以保证(zhèng)不(bù)会被(bèi)秒。

1亿等于多少万力量(liàng)是骑士最(zuì)为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要(yào)力量属性,力量(liàng)需要加点到(dào)31,这(zhè)样所有(yǒu)的武器都(dōu)是可以用了。前期更好(hǎo)加(jiā)力量到10点或者14点(diǎn),100物防盾的要求就(jiù)是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用(yòng)的,所以推荐加点(diǎn)到14-15点,后期可以适当提升(shēng)一些。装备(bèi)重(zhòng)型(xíng)武器以(yǐ)后,耐力不够会(huì)导致跳不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先加血,再(zài)上力量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师(shī)详(xiáng)细

如(rú)果我们在游戏中,随意加点,会让法师(shī)前期(qī)做的(de)很困难的,所以在法师的加点上,我们一定(dìng)要注意。如果选择(zé)了法(fǎ)师(shī),一(yī)定要看清法师(shī)的着重点,因为(wèi)法师不同于战士和其他职业,法师(shī)的(de)主(zhǔ)要攻击是法术,更多的是需要魔法的加成,所以说我(wǒ)们在(zài)加点的时(shí)候(hòu),一定要分清(qīng)主法师来说(shuō),最重要的就智力。

智力(lì)可以对法(fǎ)师法术加成。法(fǎ)力值不(bù)够(gòu)的话,即使有(yǒu)很多的法术(shù),我们也是无能为(wèi)力(lì),彗(huì)星术(shù)就是很强大(dà)的法术(shù),对敌人的伤害加成非常高。

所以(yǐ)说(shuō)在(zài)法师(shī)中加智(zhì)力(lì)是非(fēi)常关键的,通过智(zhì)力的提高,可以很好实用法术攻击(jī),在伤害敌人的时候对其进行(xíng)毁灭性这里建议在前期可以先把智力加到(dào)18点以(yǐ)上,因(yīn)为我们常使用的(de)陨石术,是通过陨石(shí)杖来使(shǐ)用的,石仗的属性(xìng)要求也是需(xū)要18点,当然(rán)我(wǒ)们希望在(zài)这18点之上再加一点,两方面我们(men)使用法术,当(dāng)然我们也要均衡其(qí)他的属性点。虽然智力对于法师很关键,但是在前期我们也不要一味的对法师(shī)进行智力加成,这样虽然法师的法师(shī)的攻击很强了(le),但(dàn)是在血槽会造成损(sǔn)失。

如果我们没(méi)有强(qiáng)大的血(xuè)槽,那样也承受不了敌人的攻击(jī),虽然攻击很厉(lì)害了,还没(méi)有来得及使用(yòng)力的法术,就被(bèi)敌人干掉了。也是(shì)十分不可取的,你(nǐ)在血槽(cáo)上(shàng),是我们(men)第二个要加的。

进(jìn)法(fǎ)师的防御也不是很强(qiáng)。但是在(zài)一些比(bǐ)狭窄的环境里(lǐ),法师是(shì)弱势群(qún)体(tǐ),如果我们没有强力的血槽,敌人的(de)压迫之下几下(xià)也会(huì)消灭(miè)掉,所以(yǐ)说(shuō),血(xuè)槽也是(shì)关键的!

法术和血槽是可以适应前期的(de)敌(dí)人(rén),那么可以把敏捷往(wǎng)上升,因(yīn)为有的时(shí)候我们也要通(tōng)过这个敏捷(jié)在移动来躲(duǒ)开敌人,增加(jiā)我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在(zài)耐力上了(le),中后期(qī)也要均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期(qī)如(rú)果胆子大技术好的,可(kě)以智力主加,然(r1亿等于多少万án)后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智(zhì)力18个点。

新手玩家可以先(xiān)把智(zhì)力加到18,然后加(jiā)点血量,点到(dào)12或(huò)者(zhě)13这(zhè)样(yàng)防止一刀秒(miǎo),然后(hòu)就按(àn)照智力(lì)加2点,专(zhuān)注点一(yī)点的(de) *** ,直到智力到30点(diǎn),这样专注也到(dào)20点了。

如果(guǒ)新手在这时候感觉吃(chī)力了,可以加生命到15,其实生命无(wú)所谓的,大多(duō)数情况下就(jiù)是(shì)因为不了解(jiě)敌人出招方式(shì),多死几次就知道怎么(me)打了,如果你专注和智力(lì)够高(gāo),可以打很多后期都很强的boss。

总之(zhī)法师加智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点有敏捷流和(hé)纯力量流,剑士伤害高,但操作难度大,走双持(chí)武器路线,剑士的加点(diǎn)有敏(mǐn)捷(jié)流。。一般主要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚回避伤(shāng)害,而(ér)且自带弹(dàn)反(fǎn)的小圆盾,这个(gè)职业不适合新手。剑士的(de)发(fā)展方(fāng)向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑(jiàn)士(shì)加(jiā)点(diǎn)

开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容(róng)一(yī)刀秒。开局(jú)建(jiàn)议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武(wǔ)器需要30或以(yǐ)上的力量才(cái)能拿得(dé)动,加点至(zhì)31点可以有效提升打败BOss的(de)概(gài)率,降低挨(āi)打的可能(néng)性,更大限度提升伤害。开局建议(yì)加(jiā)点耐力至(zhì)14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不(bù)够,那么装备重型武器后可(kě)能遭遇(yù)跳不动的情况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷型武器的攻击(jī)力,提升施(shī)法速度(dù),降低坠落伤害。

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