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350开头的身份证是哪里的

350开头的身份证是哪里的 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限(xiàn)深渊》是地牢探索打怪升级获(huò)得(dé)道具的游戏,刚开始(shǐ)玩的时(shí)候,会觉得没有震感,人物动(dòng)作很僵硬(yìng),怪物被打(dǎ)也会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要(yào)讲述你(nǐ)是(shì)与众不同的那个(gè),是(shì)世界的救世主。即使你(nǐ)将在战(zhàn)斗中不断(duàn)死去(qù),但(dàn)只要意(yì)志(zhì)不灭,你(nǐ)就不会失败。这些磨(mó)难将促(cù)使(shǐ)你成长,进化到足够强大。

探索这个地下(xià)世界,招募(mù)与你志(zhì)同道(dào)合(hé)的(de)新盟(méng)友,去击败(bài)早已失去自(zì)我意识(shí)的旧亡(wáng)灵与追(zhuī)随者们(men)。这个世界的(de)存亡与(yǔ)未来将掌握在你(nǐ)们手中。

一、操作性

本(běn)来以为《无(wú)限(xiàn)深渊》是(shì)地牢(láo)探(tàn)索打怪升级(jí)获得道具的游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被(bèi)打(dǎ)也会很僵硬,操(cāo)作(zuò)很难受,打的(de)时候动不了(le),前后摇(yáo)摆(bǎi)也很大,玩起来很不舒服。

二(èr)、随机设计

boss战里(lǐ)除了(le)第(dì)二个小boss设计了两个,其他都是同一个boss,关(guān)卡(kǎ)选(xuǎn)择(zé)就是(shì)一条路,没(méi)什(shén)么好(hǎo)说的(de),场(chǎng)景布置也(yě)都差不多(duō)。

三、游戏难(nán)点

《无限(xiàn)深渊》的(de)boss不知道是怎么设计的,强行给boss上(shàng)了锁血,这个(gè)锁血在第二(èr)个boss蓝胖子身上(shàng)很严(yán)重。如果你没有远程伤害的技能,他会一(yī)直有盾,直到半血,偶尔(ěr)攻击一会后摇可以攻击到(dào)他,但(dàn)是近战不(bù)能打他,不然会(huì)被他(tā)下(xià)一个技能打飞,只要(yào)你还没(méi)打中他,他就会不停(tíng)的跳来跳去锁血,即使你有远程攻击,但是(shì)在这个阶(jiē)段,很大概率你的道具和技能只有很少一(yī)部(bù)分进(jìn)行刮(guā)痧,你(nǐ)会浪费很(hěn)多时间,直到他转圈眩晕之后把(bǎ)他,这很浪费时间,其他boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游(yóu)戏走位

很(hěn)好(hǎo)奇(qí)《无限(xiàn)深渊》的游戏走位有没有(yǒu)必要,如果你能在前两关用翻滚躲避简(jiǎn)单的远程,但是如果你选(xuǎn)择增加抛射物或者(zhě)有护盾(dùn)等加成的怪物,你(nǐ)躲一半(bàn)就不错了,人物本身就(jiù)走得慢,站(zhàn)的地(dì)方要么是一条线,要么是各种(zhǒng)站台,人物没有格挡(dǎng)技能,如(rú)果限(xiàn)制(zhì)他们在有限的时(shí)间内(nèi)翻滚,就会被(bèi)近战击中,如果你(nǐ)绕过后面,先打远程,你会发现后面还有个远程也发现(xiàn)你了,你就更难躲了。后期(qī)套装成型几(jǐ)乎是(shì)秒杀(shā),就(jiù)不需要走(zǒu)位了(le),所以不知道为什么既(jì)然(rán)给了玩家一个(gè)翻(fān)滚(gǔn)躲避(bì)就不(bù)能设(shè)定得(dé)更好点,比如操(cāo)作流畅或者较强(qiáng)的可操作性(xìng),现在(zài)这样设计只觉(jué)得前期躲不(bù)开,后期又完全不(bù)用(yòng)躲。

五、难度(dù)加成

《无限深渊》的难度对怪物的(de)加成(chéng)不是一般的离谱(pǔ),加上血(xuè)和伤害(hài)以及攻击次(cì)数(shù),攻(gōng)击速度什(shén)么都不是,会瞬间闪到你身后350开头的身份证是哪里的给(gěi)你一下,变大变强免疫僵直(zhí),你翻滚一下,他会马上跑(pǎo)向你,然(rán)后打你,根(gēn)本没有反手的机会。 只要(yào)前期和他在一个平台(tái)上,你几乎(hū)不可(kě)能单挑他,这个时候,还有远程(chéng)追着你去打,你有加(jiā)翻滚时(shí)间之类的,如果藏(cáng)的不(bù)好,那就是瞬(shùn)间残(cán)血,对各(gè)种属性(xìng)免疫,随便就伤害60%70%,每隔(gé)几秒就恢复大部分血,出怪的数量(liàng)会增加40%以上,平台满了可能还(hái)会(huì)有地形伤害,你也会降低(dī)伤(shāng)害和攻击速(sù)度。游戏本身操作不好(hǎo),再降低40%的攻击速度结(jié)果可(kě)想而知。最恶(è)心(xīn)的是(shì)boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击就(jiù)那么几种(zhǒng),这(zhè)只(zhǐ)蛤蟆直接(jiē)来了7个血(xuè)厚的,又远程打你,你(nǐ)在注意(yì)boss的大范围伤害同时又要避免(miǎn)蛤(há)蟆的远程(chéng)攻击,你(nǐ)的技(jì)能还必须杀死(sǐ)这些蛤蟆,前几(jǐ)个boss如果你没有(yǒu)很好的套装(zhuāng)技能,几乎要刮痧半年,如果(guǒ)再配(pèi)上上面(miàn)说的(de)蓝色(sè)锁血boss就更难受(shòu)了,被(bèi)满屏攻击追的无处可躲(duǒ)。

六、养成收集

和(hé)其他(tā)游戏不同(tóng),《无限深渊(yuān)》这个(gè)游戏(xì)解锁太多普通效果(guǒ)的道具会降低你的(de)游玩体验,游戏中(zhōng)有很(hěn)多(duō)不同标(biāo)签的技能(néng)道具,如果你想玩一个流派,你必须拿(ná)起同类型的道具来触发协同(tóng)和其(qí)他效果(guǒ),但是这个游戏解锁越多,游戏中出现的就越多,标签相同的道具就越难凑齐,官方给了你出了禁(jìn)用100件物(wù)品,但是如果你(nǐ)解锁(suǒ)太(tài)多道(dào)具,大部分道具还是不(bù)够,而且有些(xiē)4星道具你解锁后就不(bù)能禁(jìn)用了(le),而且这个道(dào)具很垃圾。如果你(nǐ)开了4星道(dào)具(jù),很可能会被这些垃圾道具占据,让(ràng)你的(de)套装无法成型。

七、广告

角色目(mù)前国服只有(yǒu)四(sì)个,比国(guó)际服差了一半以(yǐ)上,在游戏中可以看广告,拿道具(jù)等,但不(bù)知道这是不是刻意的(de)设计,减(jiǎn)少你(nǐ)在游戏中(zhōng)获得的奖励,这样你就可以(yǐ)看广告,现在有(yǒu)些道具是有的,但是因为没有角色所以(yǐ)不能解锁(suǒ)。

八、总结

《无限(xiàn)深(shēn)渊》的画面一(yī)般,可操作性差,玩法(fǎ)单一,打击感几乎为零,看似在(zài)收集道具,实(shí)际上还会(huì)给自己增(zēng)加难度,也是(shì)很厉害的,玩家在(zài)想(xiǎng)体验多套玩法(fǎ)的情况下(xià),一个套装可能都凑不齐,游戏的优点就是让死细胞在同类型对比下更优(yōu)秀了。

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