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先考与显考是什么意思区别,先考与显考有何区别

先考与显考是什么意思区别,先考与显考有何区别 《部落与弯刀手游》附魔词条以及词条属性

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获得(dé)一件传(chuán)说词缀的装备:GETITEMs*装备id,1,mf=3-3 装备(bèi)id。

在《部落(luò)与弯(wān)刀手游》中(zhōng)获得一件传说词缀的装备(bèi):GETITEMs*装(zhuāng)备id,mf=3-3 装备id,举例GETITEMs*巨(jù)人神(shén)锤,cw=不(bù)死4+100,这(zhè)是一个给巨人神(shén)锤附魔一个不死(sǐ)词(cí)条(tiáo)。

mf:自动匹配创(chuàng)建(jiàn)词缀(zhuì):mf=更低品质N-更高品质(zhì)N[-变量数值附加基数]例:长剑,mf=0-3说明:以mf开头(tóu)的词缀代(dài)码表(biǎo)示(shì)自动适(shì)配出品(pǐn)质从(cóng)0-3之(zhī)间的(de)词(cí)缀(0为不附(fù)带(dài)词(cí)缀)。

cw:创建(jiàn)制定词(cí)缀:cw=词缀id+变量数值附加基数(0-100)例:长剑,cw=吸(xī)血剑(jiàn)+50说明:表示附带(dài)吸血剑(jiàn)指定词(cí)缀的物品,所有变量(liàng)数值指定由(yóu)50-100之间(jiān)。

w:指定(dìng)物品词缀详(xiáng)情:w=词(cí)缀 id$[变量代码数组]。

qv先考与显考是什么意思区别,先考与显考有何区别:指定物品属性的变量数组:qv=变量代(dài)码数组。

p:指定物品的(de)记录买(mǎi)入价格:p=买(mǎi)入(rù)价格。

变量代码数(shù)组由列数为(wèi)2的(de)二维数(shù)组组成(chéng),列(liè)1为(w先考与显考是什么意思区别,先考与显考有何区别èi)枚举值,列2为品质数(shù)值(0-100),以(yǐ)”/”进行连(lián)接。比(bǐ)如一个词缀有(yǒu)3条词条,那么他的(de)变量数组可能为(wèi):0/50/0/100/0/100。

举例:

GETITEMs*巨人神锤,cw=不死(sǐ)4+100

这是一个给巨人神(shén)锤附魔(mó)一个不死词条(tiáo)

cw=创建制定词缀(zhuì) 不死(sǐ)4=附(fù)魔词(cí)条(tiáo)的id 100=附(fù)魔属性(xìng)的(de)更大值

开工具箱的(de)附(fù)魔 *** :

下(xià)面(miàn)是装(zhuāng)备附魔词(cí)条的属性:(我(wǒ)这(zhè)里统计的全(quán)是传说品质(zhì)的词条)

臂力=力量 敏捷=身法 根骨(gǔ)=耐(nài)力 精神=精神

吸血刃:普(pǔ)通攻击吸血(xuè)造成40%的生(shēng)命值

传说属性(xìng)力量4:四维+15 力量额(é)外+15

传(chuán)说(shuō)属性敏捷4:

传说属性耐力(lì)4:

传说属(shǔ)性精神4:

烈(liè)日:+友方攻(gōng)击+20%

狂战:+友方(fāng)暴击+20%

月夜:+友方闪避+20%

荆棘4:+友方(fāng)反伤+10% +四维一(yī)项(xiàng)随(suí)机15

疾(jí)风4:+友(yǒu)方0移速(sù) +15敏捷 (未实(shí)现)

巨力4:+友方(fāng)击(jī)退(tuì)概(gài)率+10% +15耐力

巨(jù)人4:+25生命上限 +四维(wéi)一项随机15

巨(jù)龙:+6000生命上限

灵(líng)瞬4:普攻有50几率增加自己攻速 提高15承伤(shāng) +15敏(mǐn)捷

折(zhé)光4:远(yuǎn)程伤害减免+30% +四(sì)维一项随机(jī)15

格挡4:近战伤害减免+30% + 四维一项随机(jī)15

神盾4:减少25%自身所受的(de)所有伤害 +四维一项随机(jī)15

狂(kuáng)战4:+15%物(wù)理(lǐ)攻击 提升(shēng)10%所(suǒ)受(shòu)到(dào)的全部(bù)伤害

启(qǐ)迪4:-20%cD +15精神

**4:延长所有主动(dòng)技能冷却(què)时间20% +15精(jīng)神(shén)

(神技太强了)

超载4:移速140 15回蓝 四维随机(jī)15

不死(sǐ)4:生命(mìng)回(huí)复(fù)15 物理减(jiǎn)伤20% 四维(wéi)随机一(yī)项15

冷静4:免疫嘲(cháo)讽 25暴(bào)击(jī) 四维随机一(yī)项(xiàng)15

裂(liè)地4:普攻5次造成裂(liè)地效果 四维随机一项15

横(héng)扫4:

逆袭4:当生命值低于50%以下额外增伤35%

千年:回蓝25 25力(lì)量

屠龙4:攻击大型(xíng)单(dān)位造(zào)成伤(shāng)害+100% 四维随机一项15

步兵统帅(shuài)4:所有步(bù)兵(bīng)伤害增(zēng)加15% 四维随机(jī)一项15

射手统帅(shuài)4

骑兵统帅4

巫师统(tǒng)帅(shuài)4

NEW精英4: 血蓝+15%

NEW通(tōng)灵4: 魔攻+10%

NEW疯狂4: 100攻速 +10%承受(shòu)伤害(hài)

NEW祝(zhù)福4: 加随(suí)机(jī)抗性40%

NEW神铸4: 85物攻

NEW神(shén)铸(zhù)4AP:125魔攻

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