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武(wǔ)士:之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接被一刀秒;;法(fǎ)师:初期如果胆(dǎn)子(zi)大技术好的,可以智力主加。

武士:如果(guǒ)你技术好,那么优先加攻(gōng)击(jī)和敏捷到20,初期的(de)武士剑(jiàn)你可以升级到2,一(yī)直用(yòng)到换猎犬长牙,如果你是(shì)新手,之一次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加一点,先把血量(liàng)点(diǎn)到20;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量,防(fáng)止前期(qī)直接被一刀秒,力量是骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力量属性(xìng),力量需(xū)要加点到31;法(fǎ)师(shī):初期如果胆子大技术好(hǎo)的(de),可以智力主加,然后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石(shí)杖(zhàng)的属性(xìng)要(yào)求是智力18个点,新(xīn)手玩(wán)家可以(yǐ)先把智力(lì)加(jiā)到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑(jiàn)士:开(kāi)局建议加(jiā)点血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容一(yī)刀秒,开局建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以上(shàng)的力量(liàng)才(cái)能拿(ná)得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职业(yè)加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗(yí)物,推(tuī)荐大家选择黄金种子(zi)或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自(zì)带的打刀自身的属性就很好,升级之后也很猛(měng),完全(quán)可以从开局用到(dào)结(jié)局。后面(miàn)你还可以换其他(tā)强劲武器比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详细

相比其裱起来了是什么意思网络用语,裱是什么意思(qí)他的近战,武士相对突出的就是敏捷,我们(men)在开局几(jǐ)级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以提升武士的(de)力量,因为(wèi)我们主要走的还是力敏流!

高(gāo)力量(liàng)可以提高的我们的(de)攻击力。作为(wèi)近战职业,前期的(de)血量是(shì)一定要加的(de)。但(dàn)是开局(jú)时候的卢恩比较紧张,我(wǒ)们可以先把血量放一放,多(duō)开图(tú)收集黄(huáng)金种子,增加血瓶的数量。

对(duì)于伤害(hài)相对(duì)高(gāo)的Boss采用的策略就是多喝血(xuè)瓶,不要(yào)贪(tān)刀,一定要慢慢(màn)来;对于一(yī)刀(dāo)能(néng)秒(miǎo)人的Boss就避(bì)其锋芒,毕(bì)竟来日方长(zhǎng),等我们有了一定的实力再来(lái)复仇毕竟(jìng)君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分(fēn)别对应(yīng)蓝(lán)条(tiáo)和格挡条,武士不需要法术(shù),本身耐力高,因此(cǐ)前期基本(běn)上不用点这(zhè)两个属性。至于信仰(yǎng)和(hé)智慧这两个针对于(yú)法术职业的属(shǔ)性,我(wǒ)们武(wǔ)士开局(jú)根本(běn)用(yòng)不上(shàng)!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必(bì)须穿插着血量,初期的武士剑你可以升级(jí)到(dào)2,一直(zhí)用到换猎犬(quǎn)长牙。

所(suǒ)以2点力量再去加(jiā)一点血量(liàng)或者(zhě)2点敏捷一(yī)点血(xuè)量,优(yōu)先加敏捷(jié),先到20!如果你是新手,之一(yī)次(cì)玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量点到20。

在点力量和敏捷(jié)之(zhī)前,也建议(yì)耐力(lì)点到15,可以穿(chuān)上开局一些的重甲,到(dào)负重值达到中这个位(wèi)置就行(xíng)了否则你翻不(bù)动!

猎犬长牙(yá)是武士很(hěn)好的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点(diǎn)在你探索到拿到这把武器之前都是完全可以达到的,跟(gēn)本不用担(dān)心。

力量、敏捷(jié)、血量都20点了(le),再去点血(xuè)量到25,然后优先敏捷,再点力(lì)量到25,期间是可(kě)以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一(yī)直(zhí)点到35。

后面(miàn)就差不多这样点,玩到后面属性收益就很低了。武士前(qián)期把(bǎ)血量加到(dào)20增加(jiā)容错,然后根据所选武(wǔ)器(qì)的(de)能力值要求加点,然(rán)后想玩力敏的话就加(jiā)力敏(mǐn),就(jiù)像猎犬弯刀就需要(yào)18力量(liàng),17灵巧,出血效果非(fēi)常强力。

武士前(qián)期自带远程(chéng)武器,可(kě)以用来(lái)远程解决(jué)小(xiǎo)兵,或(huò)者(zhě)拉怪仇恨。有条件的加(jiā)点(diǎn)蓝(lán)!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流(liú)浪(làng)骑士就(jiù)是相当于战士职(zhí)业,很推荐新手前期熟悉游(yóu)戏(xì)环境。前期的话主要就是加血,因为血量就是属于容错值,很多玩家误以为前期要加力量,其实这是一个误(wù)区!

毕竟血量(liàng)多了的话,不(bù)会那么容(róng)易(yì)被一两(liǎng)刀带走,这(zhè)个(gè)是基础(chǔ)核心属性。所以建议(yì)优(yōu)先加点到血量27,然后再(zài)去加力(lì)量,也(yě)同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码(mǎ)可以保证在开(kāi)荒(huāng)的时(shí)候不会有(yǒu)太大的阻(zǔ)力,力量的增加也能让你及时的装备一些(xiē)必要的武器(qì)。随(suí)后就(jiù)是加到32点(diǎn)血量,然(rán)后(hòu)再去加力量40,因为力量低(dī)不(bù)能拿(ná)强(qiáng)力武器,这样的话流浪骑士的攻防就(jiù)已经成型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩(zhǎn),在对(duì)付BOss的时候可(kě)以(yǐ)用(yòng)来试试造成很高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑(qí)兵长矛和(hé)大乌龟(guī)盾牌。另外耐(nài)力也要(yào)顾及,毕竟决(jué)定(dìng)了你能带多少装(zhuāng)备(bèi)和更(gèng)多的(de)精力,所以侧重点(diǎn)就(jiù)是在血量(liàng)、力(lì)量(liàng)、耐力三方面权衡,其中血量优(yōu)先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士(shì)加点

先加血,可以提(tí)高血量,防止前(qián)期直接被一刀(dāo)秒。提升(shēng)到20点以后基本上就可以不(bù)用(yòng)管了,20点(diǎn)基本上可以保证不会被秒(miǎo)。

力量是骑(qí)士(shì)最为重要的属性之(zhī)一,骑士的(de)巨剑、黄金(jīn)戟等重型(xíng)武器(qì)都需要力量属性,力量需要加点到31,这样所有(yǒu)的(de)武裱起来了是什么意思网络用语,裱是什么意思(wǔ)器都是可以用了。前期更好加力量到10点或(huò)者14点(diǎn),100物(wù)防盾(dùn)的要(yào)求就(jiù)是10点或者14点的力量。

耐力是(shì)一定(dìng)不(bù)够用的,所以推(tuī)荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以适当(dāng)提升一些(xiē)。装备重(zhòng)型武器以后,耐力不够会导(dǎo)致(zhì)跳不动的情况,打boss的难度会直线提升(shēng)。

记住骑士(shì)先加血(xuè),再上力量最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在(zài)游(yóu)戏中,随意加点,会让法师(shī)前(qián)期做(zuò)的很困难(nán)的,所以(yǐ)在法师的加点上,我(wǒ)们一定(dìng)要注意。如果选择(zé)了法师(shī),一(yī)定要看(kàn)清(qīng)法(fǎ)师的着重点,因为(wèi)法师不同于战士和其他职业,法(fǎ)师的(de)主要(yào)攻击是法术,更多的是需要(yào)魔法的(de)加成,所以说我们在加点的时候,一定要分清主法师来说,最重要(yào)的就(jiù)智力(lì)。

智力可以对(duì)法师法术加(jiā)成。法力值不(bù)够(gòu)的话,即使有很多的(de)法术,我们也是(shì)无(wú)能为力,彗星(xīng)术就是(shì)很强大的法术,对敌人的伤害(hài)加成非(fēi)常高。

所以说(shuō)在法师中加智(zhì)力是(shì)非常关键(jiàn)的,通过智力的提高,可以(yǐ)很好实(shí)用法(fǎ)术攻击(jī),在伤(shāng)害敌人的时(shí)候对其(qí)进(jìn)行毁(huǐ)灭性(xìng)这里建议在前期可以(yǐ)先把智力加到18点(diǎn)以上,因为我们常使用的(de)陨石术,是(shì)通(tōng)过陨石杖来使用的,石(shí)仗的属性要(yào)求(qiú)也是需要18点,当然我们(men)希望在这(zhè)18点(diǎn)之(zhī)上(shàng)再加一点,两(liǎng)方面(miàn)我(wǒ)们使(shǐ)用法术,当然我们也(yě)要均衡其(qí)他(tā)的属(shǔ)性点。虽然智力对(duì)于法师(shī)很关(guān)键,但是在前期我们(men)也(yě)不(bù)要一味(wèi)的对法师进行智力加成,这样(yàng)虽然法师的法师的攻击很(hěn)强了,但(dàn)是在血槽会造成损(sǔn)失。

如果我(wǒ)们(men)没有强大的血(xuè)槽,那样也承受(shòu)不了敌人的攻击,虽然(rán)攻击很厉害了,还没有(yǒu)来得及(jí)使用力的法术(shù),就(jiù)被敌人干掉(diào)了(le)。也是十分不可取的(de),你在血槽(cáo)上,是我们第二(èr)个(gè)要加的。

进(jìn)法师的防御也(yě)不是很强。但是在一些比狭窄的环境(jìng)里(lǐ),法(fǎ)师是弱势群体(tǐ),如果我们没有强力(lì)的血槽,敌人(rén)的(de)压迫(pò)之下几下也会消灭掉,所(suǒ)以说,血(xuè)槽(cáo)也是关键的!

法(fǎ)术和血槽是可(kě)以(yǐ)适应前(qián)期的敌人,那么可以把敏捷往(wǎng)上升,因(yīn)为有的时候我们也要通过(guò)这个(gè)敏(mǐn)捷在移动来躲开敌人,增加我们的(de)耐(nài)力值。血槽够,法术(shù)也(yě)够,毁在耐力上(shàng)了,中后期也要(yào)均衡起(qǐ)来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆子(zi)大(dà)技(jì)术好的,可(kě)以智力主(zhǔ)加,然后(hòu)点(diǎn)专(zhuān)注(zhù),先把智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石杖的属性(xìng)要求是裱起来了是什么意思网络用语,裱是什么意思智力18个点。

新(xīn)手玩家(jiā)可以先把(bǎ)智力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样防(fáng)止一(yī)刀(dāo)秒(miǎo),然后就(jiù)按照(zhào)智(zhì)力(lì)加2点,专注点一(yī)点的(de) *** ,直到智力(lì)到30点,这样(yàng)专注(zhù)也到20点了。

如(rú)果(guǒ)新手在这时候感(gǎn)觉吃力了,可以加生命到15,其实(shí)生命无所谓的,大多数情况下就(jiù)是因为不(bù)了解敌人出(chū)招(zhāo)方式,多(duō)死几次就(jiù)知道怎么打了,如果你(nǐ)专注和(hé)智力够高,可以打(dǎ)很(hěn)多后期都很强的(de)boss。

总之(zhī)法师(shī)加(jiā)智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑(jiàn)士伤(shāng)害高,但操作难(nán)度大,走双持(chí)武(wǔ)器路线(xiàn),剑士的加点(diǎn)有敏捷流。。一(yī)般(bān)主要去加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻(fān)滚回避伤害,而且自(zì)带弹反的小圆盾,这个职业(yè)不适合新手。剑士的发展方向推荐纯(chún)敏捷(jié)流。

2、剑士加点(diǎn)

开局(jú)建议加点血到(dào)20,可以有效提(tí)升(shēng)容错(cuò),血低容一刀秒(miǎo)。开局(jú)建(jiàn)议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等强力(lì)重型武器(qì)需要(yào)30或以上的力量才能拿得动,加(jiā)点至31点(diǎn)可以有效提升打败BOss的(de)概率,降低(dī)挨打的可能性,更(gèng)大(dà)限(xiàn)度提升伤(shāng)害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器后可(kě)能遭遇跳不动的情况。灵巧加到(dào)20提升敏捷型(xíng)武器的攻击力,提(tí)升施法速度,降(jiàng)低(dī)坠落伤(shāng)害。

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