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社戏主要内容概括及中心思想50字,社戏,的主要内容 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

神古(gǔ)高门是可(kě)以大(dà)量获取(qǔ)魂骨(gǔ)的活动副本中,阵容搭配合boss第(dì)2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一(yī)、战前准备

在打这个boss前,优(yōu)先了解的就是该boss的机(jī)制和弱点,因为对我们接(jiē)下(xià)来(lái)的战斗是巨大(dà)的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能(néng)和社戏主要内容概括及中心思想50字,社戏,的主要内容2个机制。其中(zhōng)第2个机制是(shì)最为重要的并(bìng)且是核心(xīn)的机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输(shū)出技(jì)能为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全体造成伤害,这个伤害我觉得基(jī)本可(kě)以忽(hū)略不计(jì),打(dǎ)不动(dòng)我(wǒ)们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个(gè)机(jī)制(zhì)为【主(zhǔ)体(tǐ)被动】当敌方释(shì)放累计20次魂技(jì)以后(hòu),boss会立刻(kè)行动。这个机制(zhì)也可以选择直接无视。

②第二个机(jī)制是打这个boss最为核心的机(jī)制,也是最重要的(de)机制(zhì),我今(jīn)天(tiān)的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机制一定要去运用。

当(dāng)队伍的(de)队长为【敏攻型】的魂(hún)师,队伍造成(chéng)的伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻系(xì)的造成的伤(shāng)害也会大幅(fú)度提(tí)升。

所以在(zài)打这(zhè)个(gè)boss前,一(yī)定要把队(duì)长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接(jiē)下来的战(zhàn)斗(dòu)才能够打出优(yōu)势。

同时(shí)如果这(zhè)个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和(hé)暗器的魂师作(zuò)为队长,一定要去激活boss的(de)第2个机制。

完成了战前准备,接下来进入(rù)到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完(wán)成战(zhàn)前准备以后,进入战斗。这个(gè)boss是多人匹配打的,不是单人挑战(zhàn)的(de)。

接(jiē)下来就该了(le)解战斗中的另外一个(gè)机(jī)制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体阶段和1个主(zhǔ)体阶(jiē)段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀。

战斗(dòu)开局攻(gōng)击(jī)锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个(gè)翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅(chì)膀。

基本上大多数的玩(wán)家都会去抢之(zhī)一个(gè)翅膀,因为伤害(hài)更高的玩(wán)家,后面打主体可以(yǐ)获得最终400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时(shí)候(hòu)发现自己的打之一(yī)个翅膀的伤害(hài)不是之一的话(huà),抢不(bù)过(guò)别人,马(mǎ)上切换(huàn)成左边的第二个翅膀。

第二(èr)个(gè)翅膀伤(shāng)害之一也可以拿到200%的增伤,如果继(jì)续呆(dāi)在之一个翅膀,最(zuì)后只会(huì)没有拿到伤害加成。

同理如果第二个(gè)翅膀伤害也抢不(bù)过(guò)别人。就只(zhǐ)能切换第三个(gè)翅膀了(le),第三个翅膀的(de)增伤是最少(shǎo)的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀。

打法技巧和之一(yī)个分体阶段一(yī)样,如果伤害(hài)抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去打第2个翅(chì)膀(bǎng)。第(dì)2个翅膀(bǎng)伤害还抢不到之一(yī),就去(qù)打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名(míng),才能够获(huò)得(dé)增伤加(jiā)成。

同时(shí)之一阶段的增伤效果在第二阶(jiē)段也会生(shēng)效(xiào),或者基(jī)本上之一个阶段抢到第(dì)1个增伤的玩家,在(zài)第二个阶段也是(shì)稳稳拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶(jiē)段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

最后(hòu)打主体的阶(jiē)段,在分体阶段拿到增(zēng)伤(shāng)的玩家会有大幅度的提升加成。最终的奖励也(yě)是根据(jù)伤害排名来(lái)的。

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三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有(yǒu)多培养1个敏攻系的(de)魂师(shī),那么我就(jiù)可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后(hòu)队长(zhǎng)一(yī)定要(yào)选(xuǎn)择和(hé)boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果没有多(duō)培养的敏攻系魂师也没(méi)有关系,就按照平时【日(rì)常打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根据自己目前(qián)有的魂师来搭配(pèi),没有的魂师就不用(yòng)太强求。

不用太追求更佳阵(zhèn)容(róng)搭配,因(yīn)为平民玩家和氪佬玩(wán)家的差距还是很大(dà)的。掌握打(dǎ)boss的技巧(qiǎo)非常重(zhòng)要。本(běn)人也是一民平(píng)民玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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