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狗狗临死前为什么嚎叫,狗狗临死前放不下主人的表现

狗狗临死前为什么嚎叫,狗狗临死前放不下主人的表现 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了许(xǔ)多(duō)爆火的(de)大作,相当一部分(fēn)更是经久不衰,五六年了都还不(bù)断有(yǒu)新玩家(jiā)入(rù)坑(kēng)。

但(dàn)也(yě)有那么些游戏,虽然(rán)非(fēi)常好玩(wán),却因为宣传力度(dù)、画风等种(zhǒng)种原因,而(ér)被(bèi)遗(yí)忘在了茫(máng)茫游戏库之中。

今天(tiān)为大(dà)家挑出了8款素(sù)质极高,但(dàn)却鲜(xiān)有人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列在本作之前,其实(shí)已经有了(le)两款作品(pǐn)。虽然在剧情和(hé)设定上(shàng)都相(xiāng)当(dāng)不错,并收获(huò)了(le)众多游戏奖(jiǎng)项,但(dàn)毕竟是小体(tǐ)量(liàng)作(zuò)品,在NS这种大作(zuò)如云的主机平(píng)台很难脱(tuō)颖而出。

而在有了前两(liǎng)部(bù)作品的基础后,这(zhè)第三(sān)部《龙脉常歌》实现了在体量和质量的再次(cì)突破。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推(tuī)荐,一上手就停(tíng)不下来!_黑料正能量

本作(zuò)结合了太(tài)空(kōng)探索与(yǔ)冒(mào)险解(jiě)谜,并(bìng)以感人的叙事为(wèi)驱(qū)动力。游戏中(zhōng)的一众角色将为(wèi)了一颗名为(wèi)“龙脉”的小行星进行争夺(duó),讲述一段令(lìng)人难忘(wàng)的绝美(měi)神(shén)话(huà)。

如(rú)果(guǒ)你喜(xǐ)欢在(zài)游戏中享受美(měi)妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对(duì)是不容错过的(de)一部(bù)作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听(tīng)名字(zì)多少有(yǒu)些怪异,让人(rén)摸(mō)不着头(tóu)脑的同时,又很容易(yì)浮想联翩

实际上,本(běn)作是(shì)一(yī)款使用水枪(qiāng)冲(chōng)走污(wū)垢的游戏(xì),简单来说(shuō)就是两个字,玩水(shuǐ)~

游戏的目的非常简单(dān),只需要(yào)玩家接(jiē)受游戏中的(de)委托,用水枪冲(chōng)刷各种沾满污(wū)垢的(de)物(wù)体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可(kě)能比较无聊,但(dàn)实际上这款游戏玩起来非(fēi)常解压!

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不需要思考(kǎo)战术策略,没(méi)有(yǒu)你(nǐ)死我活的厮(sī)杀,在本作中,只需要按下扳机(jī)启动水枪,将(jiāng)这些原本乌漆嘛黑的物(wù)体冲刷(shuā)到完美如新,就能完成任务。

水枪(qiāng)冲刷在物体表面上的物理(lǐ)和视听反馈很爽,而看着(zhe)水(shuǐ)枪所(suǒ)到之处污垢被(bèi)一扫(sǎo)而光,这(zhè)种(zhǒng)成就感和满足感也是其他游戏(xì)难以(yǐ)替(tì)代(dài)的。不需(xū)要忍受现实(shí)中(zhōng)被溅一身水或(huò)是搞得灰头土脸的烦(fán)恼,只(zhǐ)要轻(qīng)轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作(zuò)是一款横(héng)版(bǎn)过关(guān)的(de)解谜(mí)游戏,其的标(biāo)题名字是“电(diàn)Electricity”和“头(tóu)Head”的组(zǔ)合,也就是游戏(xì)的主角“电头”,一(yī)个头部为电源装置的小机器(qì)人(rén)。

角色的(de)头部和身体可以分离(lí),做到(dào)“分头行动”。将头扔出去后,玩家依然可(kě)以操(cāo)作(zuò)身(shēn)体,但必须在10秒内将头捡回来,否则(zé)就会失败。

通过(guò)头部带(dài)电这一特性,可以使(shǐ)其接触(chù)到的场景物体通电,从而(ér)产生开或关两(liǎng)种状态,以此形成过关的道路。

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这(zhè)一设计让关卡中的解谜(mí)设计(jì)更加丰富(fù),全程都能保持(chí)让人眼(yǎn)前一亮的状态。

这款游戏虽(suī)然并非(fēi)任天堂开发,但(dàn)却有着浓郁的(de)“任(rèn)味(wèi)”。非常标(biāo)准的(de)起承转合,使得(dé)整个(gè)流程的(de)体验极佳(jiā),让(ràng)人全(quán)程保持(chí)惊(jīng)喜和(hé)赞(zàn)叹,直(zhí)到游戏(xì)通(tōng)关(guān)的(de)那一瞬间。

04.铲(chǎn)子(zi)骑士 无主珍宝

《铲子骑(qí)士》是一款FC时代(dài)8位机风(fēng)格的2D横(héng)向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像素画面看着(zhe)很(hěn)有8位机(jī)的味道,在配色、界面以(yǐ)及音(yīn)乐等多个方面(miàn),也都还原了那时(shí)候的(de)味道。

在大块像(xiàng)素点编(biān)织出的华(huá)丽画面下(xià),极佳的操作(zuò)手感(gǎn)和顶尖的关卡设计、多(duō)变的玩法以及大量的(de)隐藏(cáng)房间,让本作的内容(róng)极度丰富(fù)且有趣,同时也(yě)是极(jí)少(shǎo)数被任(rèn)天堂(táng)官(guān)方给予了极(jí)高(gāo)评价的作品。

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而更关键是,这款(kuǎn)游戏不仅(jǐn)在内容的质量上出类拔萃,且数量也丰富(fù)得可怕。

《铲子(zi)骑士(shì) 无主珍(zhēn)宝》并非是一款(kuǎn)游戏,它(tā)除了(le)包含《铲子骑士(shì)》本篇,还(hái)有(yǒu)各个DLC和资料篇游戏(xì)的合集,不(bù)同(tóng)的模式甚至玩法都截然不同,且每一(yī)种玩法(fǎ)都拥有(yǒu)极高的素质,绝(jué)对买(mǎi)不了(le)吃亏(kuī)买(mǎi)不(bù)了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说(shuō)名字可能许(xǔ)多小伙(huǒ)伴没听过,但(dàn)《UFO找工作(zuò)》这款游戏可是大有(yǒu)来头。制作这款游戏的开发(fā)商,正(zhèng)是任天堂的好伙伴,开发《星之卡比(bǐ)》系列(liè)的HAL研究所。

但或许是因为像素画风确实是有些太“独(dú)立(lì)游戏”了(le),因(yīn)此很少有玩家或(huò)媒体提(tí)及这款游(yóu)戏。

本作(zuò)最初是一款(kuǎn)买断(duàn)制手游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来(lái)移植到了Switch上,不仅在关卡设计上(shàng)适配了横屏,还加(jiā)入了双人(rén)模式,乐趣加倍~

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本作游(yóu)戏(xì)的(de)模式非常简单,类(lèi)似于抓娃娃机。玩家扮演一个(gè)来自外(wài)星的(de)UFO,通过自己的机械臂,搬(bān)运水果、箱子(zi)甚至人类,来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星(xīng)打工人”。

虽(suī)说最(zuì)初是个(gè)手游,但其内容的精致和丰富程度,要远超(chāo)大(dà)多(duō)数同类型游(yóu)戏。除了简(jiǎn)单易上手的(de)玩法(fǎ),游戏像(xiàng)素的画风(fēng)也(yě)清新靓丽,还有(yǒu)极为动听的洗脑配乐,一玩就停(tíng)不下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许多小伙伴(bàn)从来没听说(shuō)过《怒之铁拳(quán)》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和(hé)上(shàng)一(yī)部作(zuò)品《怒之铁拳(quán)3》之间,相隔整整(zhěng)26年——当年那群十几二(èr)十(shí)岁的少年,都被熬成中(zhōng)年大(dà)叔大婶了

而当这个系列与2020年再度重见天日时,尽管开发(fā)商(shāng)并非SEGA,尽管降低(dī)了上手难度,但(dàn)游戏顶级的画面质感、出色的操作手感,以及系列不变的味道(dào),赢得了(le)新老玩家(jiā)共(gòng)同的(de)赞誉。

更(gèng)让人钦(qīn)佩(pèi)的是,即使是在(zài)《怒之铁(tiě)拳(quán)4》发售3年后的今天,它仍(réng)然在保持更新(xīn)。

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上周,本作推(tuī)出大型更新,包(bāo)括了300多项改进,还追(zhuī)加了(le)全新的(de)合(hé)作招(zhāo)式以及全新的(de)自定义生存(cún)模式,进(jìn)一步拓宽了(le)游戏的可玩性(xìng)和耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热带(dài)冻结

尽(jǐn)管实际上已经是8年前的游戏(xì)了(移(yí)植自(zì)WiiU版),但(dàn)《热带(dài)冻(dòng)结》的质量(liàng)依旧是业(yè)界顶尖水准(zhǔn),被许多玩家誉为(wèi)“2D横版动作游(yóu)戏天花板”,比(bǐ)起任天堂招(zhāo)牌(pái)《马(mǎ)力欧》系列是(shì)有过之(zhī)而无不及的。

游戏(xì)在关卡设计上完美(měi)诠释了(le)“风险和回报”这一游(yóu)戏设计思路。关卡中往往会有许多非常诱人的(de)收集要素(回报(bào)),但这(zhè)些收集要素同时(shí)也(yě)伴(bàn)随(suí)着扣血、死亡(风险),还(hái)需要有极高(gāo)的操作要求或(huò)敏锐的(de)洞察(chá)力。

巨好玩,但不火的(de)8款NS游戏(xì)推荐(jiàn),一(yī)上手就停不下来!_黑料正能量

游戏在WiiU上的原版难度非常高,因此劝退(tuì)了不少(shǎo)玩家。但在移植NS的过程中,除了一(yī)系列加料外还加入了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是(shì)不擅长横版跳跃过关的玩家,也可以畅享本作设(shè)计精妙的关卡。

当然,这种堪称神(shén)作的(de)游戏(xì),因(yīn)为发售(shòu)时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文化浪潮。这也(yě)导致这款(kuǎn)游戏即使没几个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类文字外,其(qí)他都是图标符号和阿拉(lā)伯数(shù)字,也(yě)成了一款鲜有(yǒu)国内(nèi)玩家(jiā)问津的作品。

除了本作外,有类似狗狗临死前为什么嚎叫,狗狗临死前放不下主人的表现遭遇的还有《向前(qián)进(jìn)!奇诺比奥队长》,也是(shì)错过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥(ào)》对外语的需求会比(bǐ)《森(sēn)喜刚》多一点,因为需要看懂关卡(kǎ)的(de)隐藏条件。但拿英文(wén)举(jǔ)例,都是些很基础(chǔ)的词(cí)汇,且实际游(yóu)玩时只有很(hěn)少一(yī)部分(fēn)关(guān)卡(kǎ)需要真正看(kàn)懂条件,即使看不懂(dǒng)也依旧可以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难(nán)死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄(é)罗(luó)斯(sī)方块(kuài)”,7种不同形状的(de)方块从上往下落,非常直观。

《俄(é)罗斯方块》的(de)目的是尽(jǐn)可能消(xiāo)除方(fāng)块,而《难死塔》则(zé)是尽可(kě)能将方块叠高高。游(yóu)戏中的方(fāng)块带有(yǒu)重力物(wù)理效果,随着方(fāng)块(kuài)的堆(duī)叠,越(yuè)来越高的塔将会受到重力的影响。

因此玩家需要在确保方块堆叠的过程(chéng)中左右(yòu)保持平衡(héng),考(kǎo)虑方块的(de)重心是否稳定,整(zhěng)栋楼叠起来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有其(qí)他玩法,例如使用规(guī)定数量(liàng)的方(fāng)块搭(dā)建,同时不能超过一定高度,这就需(xū)要尽可能利(lì)用(yòng)好每一个方格(gé)空间,并尽量搭出一个足够宽的(de)平台。

本作除(chú)了拥(yōng)有大量单机关卡外,还支(zhī)持最多4人同屏游戏(xì)。在聚会中(zhōng)可以给对手使坏,例如将方块变大、锁定方向(xiàng)等,聚会效果非常出(chū)色!

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