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文章真实身高,文章个人资料简介 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳(yáng)可(kě)能对花果泼天的适配(pèi)度更高一些(xiē),但介于(yú)花(huā)果当头使用(yòng)率(lǜ)也挺高,少阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效果的推(tuī)荐太(tài)阴。

飞剑增加的面板和朱雀(què)玄(xuán)武一样,朱雀(què)玄武增加的面板(bǎn)不(bù)会(huì)被(bèi)忽视(shì)或(huò)比例(lì)降防(fáng),飞剑在战斗(dòu)内临时提升的比(bǐ)例伤害,少阴是目标防(fáng)御达到的一(yī)个要求(qiú)时,这个要求(qiú)不会太高,就能是(shì)四象中更好的(de)效果了,少阳可(kě)能对(duì)花果泼天的适配度更高一些,但(dàn)介于(yú)花果(guǒ)当(dāng)头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做(zuò)首(shǒu)推,装(zhuāng)备、器灵、经(jīng)脉有(yǒu)暴(bào)击伤害加成效果的推(tuī)荐太阴,而且太(tài)阴给(gěi)的(de)面板(bǎn)也(yě)更高(gāo),如果技能(néng)、装(zhuāng)备、无量(liàng)经(jīng)、经脉、结(jié)晶等(děng)加(jiā)起来就有(yǒu)忽视效(xiào)果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强(qiáng)的效果。

《梦(mèng)幻西游手(shǒu)游(yóu)》四象两仪(yí)被动法(fǎ)宝飞(fēi)剑分析

一、基础效果

佩戴后(hòu),增加(jiā)人物等(děng)级*0.6物理伤害(hài)

二(èr)、两仪阴效(xiào)果

三、两(liǎng)仪阳效果

飞(fēi)剑增加的面板和朱(zhū)雀玄武(wǔ)一样,朱雀(què)玄武增加的(de)面板不会被(bèi)忽视或比例降防,飞剑在战斗内临(lín)时提(tí)升的比例伤害(我现在(zài)一时想不起来哪样的道具有一种比(bǐ)例(lì)增伤的效(xiào)果)

想起来一个,朔风斩,虽然(rán)增加的物(wù)伤(shāng)与目标法伤(shāng)有关,但给目(mù)标增加的法(fǎ)伤与自己的(de)物(wù)伤相关,是自身除(chú)法(fǎ)宝外的物(wù)伤(shāng)

技能公(gōng)式:

技(jì)能无法对自身使用(yòng)

增加目标自(zì)身法术伤害*6%的物理(lǐ)伤(shāng)害

增加自身目标物理伤害*5%的法术伤害

易伤(shāng)效(xiào)果:

增加(jiā)10%目标(biāo)及自身(shēn)受到的物法伤害

比例减伤,比如(rú)唧唧歪歪,也(yě)不会减到(dào)法宝增(zēng)加的面(miàn)板(bǎn)部(bù)分

具体数值效果

四象两仪(yí)伤害(hài)结果加成对(duì)比

说明:这里的系(xì)数,我延用(yòng)之前的玄武(wǔ)甲的测评的系数,如果我估的系数与你认为的有出入的少侠,可以自(zì)行带入自认为(wèi)的系(xì)数中(zhōng)去(qù)做对(duì)比,比如觉得鹰击是1.3的(de),就把鹰(yīng)击带到1.3中去对比,主要是做(zuò)对比

少阴(yīn)是目标防御达到的一个要求(qiú)时,这个要求不会太高,就(jiù)能是四(sì)象中更好的(de)效(xiào)果了,因为忽视拉(lā)大伤防差,相当于增加的(de)同样也是物伤(shāng),只是增加的效(xiào)果与目标的防御(yù)有关。

虽(suī)然(rán)说大体上目标的物理防御(yù)越(yuè)高(gāo),少阴(yīn)的(de)效果越(yuè)好(hǎo),不过这里也要(yào)想一个问题(tí),就是星印(yìn)里出现的新的(de)防御逻辑,物理抵抗,如果算上物理抵(dǐ)抗,少阴的效果还会是更好的吗

这个就要看(kàn)你身上携带的(de)忽(hū)视效(xiào)果有多少件,如果除了飞剑(jiàn)外没有别的忽视效果,那么可要(yào)小心,玩家战斗中,其实(shí)大多数玩(wán)家现在都是(shì)有抵抗(kàng)效果的(de)

但是(shì)如果你自身已经有几件(jiàn)忽视效果了,尤其(qí)是狮驼,变身(shēn)自带10%忽视(shì)效果,那么不要怕,可以直接弄忽视(shì)

这(zhè)个就好(hǎo)像暴击和抗暴(bào)一个道理,不是说(shuō)目标有抗(kàng)暴了你文章真实身高,文章个人资料简介就觉(jué)得暴击没用了,就算目标有(yǒu)抗暴,当你的暴击高于(yú)他的(de)抗暴,一样会暴击,虽然目标的抗暴(bào)越高,你的(de)暴(bào)击效(xiào)果越(yuè)亏(kuī),除非你真的不需要暴(bào)击(jī),也放弃(qì)对(duì)其他目标(怪(guài)物、召唤(huàn)灵等(děng))可能产(chǎn)生的暴击。

不过物理自带5%暴击概率(lǜ),比(bǐ)法系来说(shuō),更容易(yì)高于(yú)目标(biāo)抗暴,这里只是(shì)讲(jiǎng)这个(gè)道理

所以(yǐ)如(rú)果(guǒ)你(nǐ)在意目标的抵抗效果,要么你(nǐ)一件都不要弄,弄得(dé)少(shǎo)可(kě)能会等于无,要(yào)么就(jiù)多(duō)弄几件,只要(yào)超出他的抵抗,超多(duō)少(shǎo)算多少,超出(chū)的部分(fēn)全部有效

身(shēn)上没有忽视效果的(de),那么一件(jiàn)两(liǎng)件的忽视很可能(néng)会被(bèi)对方抵(dǐ)抗完全抵消,不(bù)过目前也就(jiù)只(zhǐ)有玩家有此特(tè)效,五(wǔ)星(xīng)及(jí)以下地煞暂未加入星印系统,星印(yìn)之前放出的周常内容也(yě)是没有的

召唤灵目前也没(méi)有此(cǐ)类特(tè)效

如4%忽(hū)视效果,目标(biāo)1500防御,忽视60点(diǎn),目标只(zhǐ)有50点抵抗,那么每增加1点忽(hū)视,就增(zēng)加1点(diǎn)效果如无(wú)忽视效果,目(mù)标1500防御,增加(jiā)法宝2%,30点,目标(biāo)50点(diǎn)抵抗,忽视等于无

另外就是忽视虽然有被(bèi)抵(dǐ)消的风险,但是太阴的暴击也一样有风险,暴击的特效一件(jiàn)是1%,而抗暴一件(jiàn)是2%,所以目标的(de)抵抗啊、抗(kàng)暴啊(a)这(zhè)些,可以不用顾虑太多(duō)。

如果实(shí)在要(yào)顾虑,那么记住了,往一(yī)个方向去发展(zhǎn)

如果(guǒ)实在顾虑(lǜ)目标的(de)抵抗、抗暴效(xiào)果,那么(me)往(wǎng)一个方向发展。暴(bào)击的发展暴击、暴击(jī)伤(shāng)害加(jiā)成;忽视的(de)发(fā)展(zhǎn)忽视和面板

接下来要说说太阴了。

表格(gé)要么是(shì)少阴(yīn)更(gèng)高,要(yào)么是(shì)少阳更(gèng)高,太阴好像不算太卓(zhuó)越(yuè)了,因(yīn)为表格中只计算两仪(yí)及四象中的(de)伤害/固伤(shāng)所能增加的伤害结果,而(ér)太阴的1%暴击概率受益于整个伤(shāng)害,所以(yǐ)其实1%伤害(hài)结果期望(wàng)也要计算到整个伤害中(zhōng)

所以同(tóng)样我也计算了少阳与太阴的阈值,除法外基础的伤害高于这个阈(yù)值时太阴期望更(gèng)高,不过(guò)你的暴击要(yào)高于目标抗暴,如果加(jiā)上(shàng)这1%的暴(bào)击概(gài)率还是低于(yú)目标(biāo)的抗暴,那么1%暴(bào)击(jī)概率等于毫无(wú)加成

另外如果(guǒ)是石破(pò)、物暴伤害星印属(shǔ)性、镶嵌震岳等(děng),那么暴击特(tè)效(xiào)肯定是多多益善

四、太阳

太阳(yáng)我(wǒ)实在不(bù)知(zhī)道哪(nǎ)个门派会(huì)需要太阳(yáng)的飞剑(jiàn)

全门派(pài)推荐(jiàn)指数:✫

五、少阳

可能对花果(guǒ)泼天的适(shì)配度更高一些(xiē),但介于花果(guǒ)当(dāng)头使用率也挺(tǐng)高(gāo),少(shǎo)阳不做首(shǒu)推

全(quán)门派(pài)推荐指(zhǐ)数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备、器(qì)灵、经脉(mài)有暴击伤害加成效果的推荐太阴(yīn),而且太阴(yīn)给的面板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技能、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐(jiàn)少阴,能带来更(gèng)稳定,且遇强则更强(qiáng)的效果

全门派推荐指数:★★★★

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