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子不学,非所宜什么意思,子不学,非所宜这句话是什么意思

子不学,非所宜什么意思,子不学,非所宜这句话是什么意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许(xǔ)多爆火的大作,相当一部分(fēn)更是(shì)经久不衰,五六(liù)年(nián)了都还不断有新玩家入坑。

但也有(yǒu)那么些游(yóu)戏(xì),虽然非常好玩,却(què)因为宣传(chuán)力度、画风(fēng)等种种原因,而被(bèi)遗忘在了茫茫游戏(xì)库(kù)之中。

今天为大家挑(tiāo)出了8款素质极高,但却鲜有(yǒu)人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个(gè)系列(liè)在(zài)本作之前(qián),其(qí)实已(yǐ)经有了两款(kuǎn)作品。虽然在剧情和设(shè)定上(shàng)都相当不错,并收(shōu)获(huò)了(le)众多游戏奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这(zhè)种(zhǒng)大作(zuò)如云(yún)的主(zhǔ)机平(píng)台很难脱颖而出。

而在有(yǒu)了前两部作(zuò)品(pǐn)的基础后,这第三部《龙脉常(cháng)歌》实现了在体量和质(zhì)量的(de)再次突破。

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本作结合了太空探索与冒险解谜,并(bìng)以感人的叙(xù)事为驱动(dòng)力。游戏中的一众角色将为了一颗(kē)名为“龙脉”的小行星(xīng)进行争夺,讲述一段令人(rén)难忘(wàng)的(de)绝(jué)美神话。

如果你喜欢在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是不容错(cuò)过的一(yī)部作品(pǐn)!

02.冲就完(wán)事模拟器

这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)光听(tīng)名字(zì)多少有些怪异(yì),让人摸不(bù)着头脑的同时(shí),又很容易浮(fú)想联翩

实际上,本(běn)作是一款使用水枪冲走(zǒu)污垢的游戏,简(jiǎn)单来(lái)说就是(shì)两(liǎng)个字,玩水~

游戏的目的非常简单,只需要玩家接受游戏中(zhōng)的委托,用(yòng)水枪冲刷各种沾满污垢(gòu)的物体(tǐ),例如车辆(liàng)、路(lù)面、房屋。

听(tīng)起来可能比较(jiào)无(wú)聊(liáo),但实际上这(zhè)款游戏玩起来非(fēi)常解压(yā)!

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不需要思考战术策略,没有你死我活(huó)的厮(sī)杀(shā),在本作中,只需要按下扳机启动水(shuǐ)枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体冲(chōng)刷到完美如(rú)新,就能完(wán)成任务。

水枪冲刷在物体表(biǎo)面上的(de)物理和视听反馈很爽,而(ér)看着水(shuǐ)枪所(suǒ)到之处(chù)污垢被(bèi)一扫(sǎo)而光,这种成就(jiù)感(gǎn)和满足感也是其他(tā)游戏难以替代的。不需要(yào)忍受现实中被溅一身水或是搞得灰(huī)头土脸的(de)烦恼,只要轻轻按(àn)下手(shǒu)柄的扳(bān)机即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款横(héng)版过关的解谜游戏,其的标(biāo)题名字是(shì)“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也就(jiù)是游(yóu)戏的主角“电(diàn)头”,一个头(tóu)部为电(diàn)源装(zhuāng)置的小机器人。

角色的头(tóu)部(bù)和身体可以分离,做到“分(fēn)头行动”。将(jiāng)头(tóu)扔(rēng)出去后,玩家依(yī)然(rán)可以操作身体,但必须在10秒内将(jiāng)头捡回(huí)来(lái),否则就会(huì)失败。

通过头部带电(diàn)这(zhè)一特性,可以使其(qí)接(jiē)触到的场景物体通(tōng)电,从而产生开或关两种(zhǒng)状(zhuàng)态(tài),以此形成过(guò)关的(de)道(dào)路(lù)。

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这(zhè)一设计让关卡中的解谜设计更加丰富,全程都能保持让人眼前一亮的状(zhuàng)态。

这款游戏虽然(rán)并非任天堂开发(fā),但却有(yǒu)着浓郁的“任味”。非常标准的起承转合,使(shǐ)得整个流(liú)程的体验极佳,让人全程保(bǎo)持惊(jīng)喜和赞(zàn)叹,直(zhí)到游戏通关(guān)的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴(zhóu)平台游戏。游戏不仅仅是(shì)像素画面(miàn)看着很有8位(wèi)机的味道(dào),在配色、界面以及音乐等多个方(fāng)面,也都(dōu)还原了那时候的味道。

在大块像素点编织出的华丽画面下(xià),极佳的操作手感(gǎn)和(hé)顶尖的关(guān)卡设计(jì)、多变的玩(wán)法以及大量(liàng)的隐藏房间,让本作(zuò)的内(nèi)容极度丰富且(qiě)有趣,同(tóng)时也是极少数被任天堂官方给予了极(jí)高评价(jià)的作品。

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而更关键是,这款游戏(xì)不仅在内容的质量上出类拔萃,且数(shù)量也丰富(fù)得可怕。

《铲子(zi)骑士 无(wú)主(zhǔ)珍(zhēn)宝》并非是一(yī)款游戏(xì),它除(chú)了包含(hán)《铲子骑(qí)士》本篇,还有(yǒu)各个(gè)DLC和资料篇游戏的(de)合集,不同的模式(shì)甚至玩法都截然不同,且每一种玩法都拥有极高的(de)素质,绝对买不了吃亏买不了上当(dāng)!

05.UFO子不学,非所宜什么意思,子不学,非所宜这句话是什么意思找工作(zuò)

光(guāng)说名字可能许(xǔ)多小(xiǎo)伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏可是大有来头。制作(zuò)这款游戏(xì)的(de)开发商,正是(shì)任天堂的(de)好伙伴,开发《星之卡(kǎ)比》系(xì)列的(de)HAL研(yán)究所。

但(dàn)或许是因为像(xiàng)素画风确实是(shì)有些太“独立游戏”了(le),因此很少有玩家或媒(méi)体提及这款游戏(xì)。

本作最初是一(yī)款买断制手游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后来移(yí)植到了Switch上,不仅在关(guān)卡设计上(shàng)适配(pèi)了横(héng)屏(píng),还加入了(le)双(shuāng)人模(mó)式(shì),乐趣加倍~

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本作游戏(xì)的模式非常(cháng)简单,类似于抓娃(wá)娃(wá)机。玩家(jiā)扮演一个来自外星的UFO,通过(guò)自己的机械臂,搬运水果、箱子(zi)甚(shèn)至(zhì)人类,来(lái)打工赚(zhuàn)钱,可(kě)谓(wèi)是不折不扣的“外星打(dǎ)工(gōng)人”。

虽说最初是个手游,但(dàn)其(qí)内容(róng)的精致和丰富程度,要(yào)远超大多数同类型游戏(xì)。除了简单易上手的玩法,游戏像素的画风也清新靓(jìng)丽(lì),还有(yǒu)极(jí)为动听(tīng)的(de)洗脑配乐,一玩(wán)就停(tíng)不下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许(xǔ)多(duō)小(xiǎo)伙(huǒ)伴(bàn)从(cóng)来没听(tīng)说过(guò)《怒之铁拳》这个系列,毕竟最(zuì)新作《怒之铁(tiě)拳4》和上一(yī)部作品《怒(nù)之铁(tiě)拳(quán)3》之(zhī)间(jiān),相(xiāng)隔(gé)整整26年(nián)——当年(nián)那群十几二(èr)十岁的少(shǎo)年,都被熬成中年大叔(shū)大婶了

而当(dāng)这个系列与2020年再(zài)度重见天日时,尽(jǐn)管开发商并非(fēi)SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏(xì)顶级的画面质感(gǎn)、出色的操作手感,以及(jí)系列不变的味道,赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让(ràng)人钦佩(pèi)的是,即使是在(zài)《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它(tā)仍然在保持(chí)更(gèng)新。

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上周,本作推出大型更(gèng)新(xīn),包括了(le)300多项改(gǎi)进,还追加了全新的合作招式以及全新(xīn)的自定义生存模(mó)式,进一步拓宽了(le)游戏(xì)的可玩性和耐玩(wán)度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结

尽管(guǎn)实际上已(yǐ)经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的(de)质量依旧(jiù)是(shì)业界顶尖水准,被许多玩(wán)家誉为(wèi)“2D横版动作游戏天(tiān)花(huā)板”,比起任天堂招牌《马(mǎ)力(lì)欧》系列是有(yǒu)过之而无不及的。

游戏在(zài)关(guān)卡设计上完(wán)美诠(quán)释了“风险(xiǎn)和(hé)回报”这(zhè)一游戏设计思路。关卡中往(wǎng)往会有(yǒu)许多非常诱人(rén)的(de)收集(jí)要素(回(huí)报),但(dàn)这些(xiē)收集要素(sù)同时也伴随着(zhe)扣血、死亡(风险),还需要有极高的(de)操作(zuò)要(yào)求(qiú)或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的(de)原版(bǎn)难度非常高,因此劝退了(le)不少玩家。但在(zài)移植NS的过程中,除了一(yī)系列(liè)加料外还加入了(le)更加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是(shì)不擅(shàn)长(zhǎng)横版跳跃过关(guān)的玩家,也可以畅享(xiǎng)本作设计精妙(miào)的关卡。

当(dāng)然,这种堪称神(shén)作的游戏,因为发售时间不(bù)凑巧,很遗憾错过了NS的(de)全(quán)面中文化浪潮。这也导致(zhì)这款游戏(xì)即使没几个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类(lèi)文字外,其他都是图标(biāo)符号(hào)和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国(guó)内玩家问津的(de)作品。

除了本作外,有类似遭遇的还有《向前进(jìn)!奇诺比奥队长》,也是(shì)错(cuò)过了中文(wén)化。

相(xiāng)比之下,《奇诺比奥》对外语的需求会(huì)比(bǐ)《森喜(xǐ)刚》多一(yī)点,因为需要看懂关卡的隐藏(cáng)条(tiáo)件。但(dàn)拿英文举例,都(dōu)是(shì)些很基础的(de)词汇,且实际游玩时只有很少一(yī)部(bù)分关卡需要真正看懂条件,即使看不懂也依(yī)旧可(kě)以畅玩~

巨好玩(wán),但不火的8款(kuǎn)NS游戏(xì)推荐,一上手就停不下来!_黑料(liào)正(zhèng)能量(liàng)

08.难死塔

《难(nán)死塔》的规则和玩法(fǎ)就脱胎于“俄罗斯方(fāng)块”,7种(zhǒng)不(bù)同形状的方块(kuài)从(cóng)上往下(xià)落,非常直观。

《俄罗斯方(fāng)块》的目的是尽(jǐn)可(kě)能消(xiāo)除方块,而(ér)《难死塔(tǎ)》则是尽可能(néng)将方块叠高高(gāo)。游(yóu)戏(xì)中的方块(kuài)带有重力(lì)物理效果,随(suí)着方块的堆叠,越(yuè)来越高的(de)塔将会(huì)受到重力的影(yǐng)响(xiǎng)。

因此(cǐ)玩家需(xū)要在确保方块堆叠的过程(chéng)中左(zuǒ)右保持平衡,考虑方(fāng)块的重心是否稳定,整栋(dòng)楼(lóu)叠起(qǐ)来(lá子不学,非所宜什么意思,子不学,非所宜这句话是什么意思i)会不会导(dǎo)致倾斜甚至(zhì)坍塌。

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而(ér)除了堆砌高塔外,游戏中还有其(qí)他玩法,例如(rú)使用规定(dìng)数(shù)量的(de)方块(kuài)搭建(jiàn),同时不能超过(guò)一定高度(dù),这(zhè)就需要尽可能利用(yòng)好每(měi)一个(gè)方(fāng)格空间,并尽量搭出一个足够宽的平台。

本作(zuò)除了拥有大(dà)量单机关卡(kǎ)外,还(hái)支持最(zuì)多4人同屏游戏。在聚(jù)会中可(kě)以给对(duì)手(shǒu)使坏,例如(rú)将方块变大、锁定(dìng)方向等,聚(jù)会效果非常出色!

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