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印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有

印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限(xiàn)深(shēn)渊》去击(jī)败早已(yǐ)失去自(zì)我意识的旧亡(wáng)灵与追(zhuī)随者们(men)游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得(dé)道具的(de)游(yóu)戏,刚开(kāi)始(shǐ)玩的时候,会(huì)觉得没有(yǒu)震感(gǎn),人物动(dòng)作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受。

《无限深(shēn)渊》主(zhǔ)要(yào)讲述你(nǐ)是与众(zhòng)不同(tóng)的(de)那个,是世界的(de)救世主。即使(shǐ)你(nǐ)将在战斗中不断死去,但(dàn)只(zhǐ)要意(yì)志不(bù)灭,你就不会(huì)失败。这些磨(mó)难将促使你成长,进化到(dào)足够强大(dà)。

探索(suǒ)这个(gè)地(dì)下世界(jiè),招募与(yǔ)你(nǐ)志同道(dào)合的(de)新盟友,去(qù)击败(bài)早已(yǐ)失去自我意(yì)识的旧亡灵(líng)与追随者(zhě)们。这(zhè)个世界的存亡(wáng)与未来将掌握在你们手中。

一(yī)、操作性(xìng)

本来(lái)以(yǐ)为《无限(xiàn)深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升级(jí)获得道具的游戏,刚(gāng)开始玩的时(shí)候(hòu),会觉得没有(yǒu)震感,人物(wù)动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作(zuò)很难受,打的时候动不了,前后摇摆也很大,玩起来很(hěn)不舒服。

二、随机设(shè)计

boss战里(lǐ)除了第二(èr)个小(xiǎo)boss设计了两(liǎng)个,其(qí)他都是(shì)同一(yī)个boss,关(guān)卡选择(zé)就是一条路(lù),没什么好说的,场景(jǐng)布置也都差不多(duō)。

三、游(yóu)戏难点

《无限深(shēn)渊》的(de)boss不知道(dào)是怎么设计的,强行给(gěi)boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖子身上很(hěn)严重。如果你(nǐ)没有远(yuǎn)程伤(shāng)害的技能,他会一直(zhí)有盾,直到半血(xuè),偶(ǒu)尔(ěr)攻击(jī)一(yī)会后摇可以攻击到他,但是(shì)近战不能打他,不然(rán)会被他(tā)下一个技能打飞,只要你(nǐ)还没打(dǎ)中他(tā),他(tā)就(jiù)会不停的跳来跳去锁血,即使你有远程(chéng)攻击(jī)印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有,但是在这个(gè)阶段,很(hěn)大概率你的道(dào)具和技能只有很少一部(bù)分进行(xíng)刮痧,你(nǐ)会浪费很多时间(jiān),直到他转圈(quān)眩(xuàn)晕之后把他(tā),这很浪费时间,其他boss锁血中规中矩不是很严重(zhòng)。

四(sì)、游(yóu)戏走位

很(hěn)好奇《无限深渊》的游戏走位有没有(yǒu)必要,如果你能在前两关(guān)用翻滚(印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有gǔn)躲避(bì)简单的(de)远程,但是如(rú)果你选择增加抛射物或(huò)者(zhě)有护盾(dùn)等加成的怪物,你躲一半(bàn)就不错了,人物本身(shēn)就走得(dé)慢(màn),站的地方要么(me)是一条(tiáo)线(印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有xiàn),要么是各种站台,人物(wù)没有格挡(dǎng)技能,如果限制他们在(zài)有限的时间内翻滚,就(jiù)会被(bèi)近战击中,如果你绕(rào)过后面,先打远程,你会发现(xiàn)后面(miàn)还有(yǒu)个远(yuǎn)程也发现你了,你就(jiù)更难躲了。后(hòu)期套装(zhuāng)成型几乎(hū)是秒杀,就(jiù)不需要走位(wèi)了(le),所以(yǐ)不知(zhī)道为什么既然给了(le)玩家一(yī)个翻滚躲避就不(bù)能设(shè)定得更(gèng)好点,比(bǐ)如(rú)操作流(liú)畅或者较强的可操作性(xìng),现在(zài)这样(yàng)设(shè)计只觉(jué)得(dé)前期躲不开,后期又(yòu)完全不用(yòng)躲。

五、难度加成

《无限深渊(yuān)》的难度(dù)对怪物的(de)加成不(bù)是一(yī)般的(de)离谱(pǔ),加上血和伤害以及攻击次数,攻击速(sù)度什么都不是,会瞬间闪到你身(shēn)后给你一下,变大变强免疫僵直,你翻(fān)滚(gǔn)一下,他会马上跑向你,然后打你,根本没有反(fǎn)手的机会。 只要前期和他在一个平台上,你(nǐ)几(jǐ)乎不(bù)可(kě)能(néng)单(dān)挑(tiāo)他,这个时(shí)候,还有(yǒu)远程(chéng)追(zhuī)着你去打,你有加翻滚时间之类(lèi)的,如果藏的不(bù)好(hǎo),那就是瞬间(jiān)残血(xuè),对(duì)各种属(shǔ)性免疫,随(suí)便(biàn)就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就(jiù)恢复大部分(fēn)血,出(chū)怪的数(shù)量会增加40%以上,平台满(mǎn)了可能还会(huì)有地形伤害,你也会(huì)降(jiàng)低伤害和攻击(jī)速(sù)度。游戏本身操作不好,再(zài)降低40%的攻击速度结果可想而知(zhī)。最恶(è)心的(de)是boss召唤蛤蟆(má),boss攻击就(jiù)那么(me)几种(zhǒng),这只蛤蟆直(zhí)接来了7个(gè)血厚的,又远(yuǎn)程打(dǎ)你,你在(zài)注意boss的大范(fàn)围(wéi)伤害同时又(yòu)要避免(miǎn)蛤蟆(má)的远程攻击(jī),你(nǐ)的(de)技能还必须杀死这些蛤蟆,前几(jǐ)个boss如果你没(méi)有很好的套装技(jì)能,几乎要刮痧半年,如果再配上上面说的蓝色锁(suǒ)血boss就(jiù)更难受(shòu)了,被满屏(píng)攻击追的无(wú)处可躲。

六、养成收集

和其他游戏不(bù)同,《无限深渊》这个游戏(xì)解锁太多普通效果的道具会降低你的游玩(wán)体验,游戏中(zhōng)有(yǒu)很多(duō)不同标签的技能道具,如果你想玩(wán)一个流派,你必须(xū)拿起同类(lèi)型的道具来触发协同和其他效果,但(dàn)是这个游戏解锁越多,游戏(xì)中出现(xiàn)的就(jiù)越多,标(biāo)签相同的(de)道具(jù)就(jiù)越难凑齐(qí),官方给了你出了(le)禁(jìn)用100件物品,但(dàn)是(shì)如果你解(jiě)锁太多道具(jù),大部(bù)分道具还是不够,而且有(yǒu)些(xiē)4星道具(jù)你解(jiě)锁后就(jiù)不能禁用(yòng)了,而且(qiě)这(zhè)个道具很(hěn)垃圾。如果你开了4星道具,很可能(néng)会被这(zhè)些垃(lā)圾道具占据,让你的套装无(wú)法成型。

七、广告

角色目前国服只有四个,比(bǐ)国际服差了(le)一半以上(shàng),在游戏(xì)中可(kě)以看广告,拿(ná)道具等,但不知道这是不是刻(kè)意的设(shè)计(jì),减少(shǎo)你(nǐ)在(zài)游戏中获得(dé)的(de)奖励,这样你就可(kě)以看广(guǎng)告,现在有(yǒu)些道具是有的,但(dàn)是因为没有(yǒu)角(jiǎo)色所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可操作性差(chà),玩法单(dān)一,打击感几乎(hū)为零,看似在(zài)收集道具,实际上(shàng)还会给自己增(zēng)加(jiā)难度,也是很(hěn)厉害的,玩家在想体验多套玩法的情况下,一个套(tào)装可(kě)能都凑不(bù)齐(qí),游戏的优点就(jiù)是让死细胞在(zài)同(tóng)类(lèi)型对比下(xià)更优秀了。

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