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本初是谁

本初是谁 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一(yī)点(diǎn);;骑士:先加血(xuè),可以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒;;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可以智力主加。

武(wǔ)士:如果(guǒ)你技术好,那(nà)么优先加攻击(jī)和敏(mǐn)捷到(dào)20,初期的武士剑你(nǐ)可(kě)以(yǐ)升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙,如(rú)果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一(yī)点(diǎn),先把血量(liàng)点到20;骑士:先加(jiā)血,可(kě)以提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒,力量是骑士最为重要(yào)的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器(qì)都需要力(lì)量属性,力量(liàng)需要加点到31;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的(de),可以(yǐ)智力主(zhǔ)加,然(rán)后点专注(zhù),先把(bǎ)智力(lì)点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的属性要(yào)求是智力18个(gè)点,新手玩家可以(yǐ)先把智力加到(dào)18,然后(hòu)加点血(xuè)量(liàng),点到(dào)12或(huò)者13这(zhè)样防止一刀秒(miǎo);剑士:开局建议加点血(xuè)到20,可以有效提(tí)升容(róng)错,血低容一刀秒,开局建(jiàn)议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型(xíng)武器需要30或以上的力(lì)量才(cái)能拿(ná)得动。

《艾(ài)尔登法(fǎ)环》新手职业加点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐

开局的(de)遗物,推荐大(dà)家选择(zé)黄金(jīn)种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士自带的打刀(dāo)自身的属性就很(hěn)好,升(shēng)级之后也(yě)很猛,完全可以从开局用到结局。后面你还可以换其他强(qiáng)劲武(wǔ)器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详细

相(xiāng)比其他的近战,武士相对突出的就是敏捷(jié),我们在开局几级优先升(shēng)级灵巧(qiǎo),有了一定的灵巧之后,我们就可以提升武士的(de)力量,因为我们主(zhǔ)要走的还是力敏流!

高力量可以(yǐ)提高的我们的攻(gōng)击力(lì)。作为(wèi)近战(zhàn)职业,前期的血量(liàng)是(shì)一定(dìng)要加(jiā)的。但是开局(jú)时候的卢恩比较紧张,我(wǒ)们(men)可以先(xiān)把血量放一放,多(duō)开图收(shōu)集黄金种子,增加(jiā)血瓶(píng)的(de)数量。

对于伤(shāng)害相对(duì)高的Boss采(cǎi)用的(de)策略(lüè)就是多喝血瓶,不要贪刀,一(yī)定(dìng)要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来日方(fāng)长,等我们有了一定的(de)实力再来复(fù)仇毕竟君子报(bào)仇,十年不晚。

集中力和(hé)耐力,分(fēn)别(bié)对应(yīng)蓝条(tiáo)和格(gé)挡条,武士(shì)不需要法术,本(běn)身(shēn)耐力高,因此前期基本(běn)上不(bù)用点这(zhè)两(liǎng)个属性(xìng)。至(zhì)于信仰(yǎng)和智(zhì)慧(huì)这两(liǎng)个针对于法术职业的(de)属性,我们武士开局根本(běn)用不上!

4、武士加(jiā)点

如(rú)果你技(jì)术好,那么(me)优先(xiān)加(jiā)攻(gōng)击和敏捷到20,当(dāng)然(rán)了(le)其中(zhōng)也必须(xū)穿插着(zhe)血(xuè)量(liàng),初期的武士剑你可(kě)以升级到2,一直(zhí)用到换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点(diǎn)力量再去加一点血量(liàng)或(huò)者2点敏捷(jié)一点血量(liàng),优先加(jiā)敏捷,先到20!如果你是新手,之(zhī)一次(cì)玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量点到(dào)20。

在点力(lì)量和(hé)敏捷(jié)之(zhī)前(qián),也建议耐力点到15,可以穿上(shàng)开局一(yī)些的重甲(jiǎ),到(dào)负重值(zhí)达到中(zhōng)这个(gè)位置就(jiù)行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好(hǎo)的开荒武器,需要(yào)18的力量(liàng)和(hé)17的敏捷,这点在你(nǐ)探(tàn)索到拿到这把武(wǔ)器之前都是(shì)完全(quán)可以达到(dào)的,跟(gēn)本不用担心(xīn)。

力量(liàng)、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去点血量到25,然(rán)后优(yōu)先(xiān)敏捷(jié),再点力(lì)量到25,期(qī)间是可以穿插耐力(lì)加到20。接着25到(dào)30的点(diǎn)数还是按照上(shàng)面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性收益就(jiù)很低(dī)了。武(wǔ)士前(qián)期把(bǎ)血量加到20增(zēng)加容错,然后根据所选武器的能力值要求加(jiā)点(diǎn),然(rán)后想(xiǎng)玩力敏的话就加力敏,就像猎(liè)犬(quǎn)弯刀(dāo)就需要(yào)18力量,17灵巧,出血效果非常强(qiáng)力。

武士(shì)前期自带远程武器,可(kě)以用来远程解决(jué)小兵,或者拉怪仇恨。有条件(jiàn)的加(jiā)点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪骑士就(jiù)是(shì)相(xiāng)当于(yú)战士职业,很推荐(jiàn)新手前期熟悉(xī)游戏环境。前期的话主(zhǔ)要就是加血(xuè),因为血量就是属于(yú)容错值,很多玩家误(wù)以(yǐ)为前(qián)期要加力量,其实这是(shì)一个误区!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被一两刀带走,这个是基(jī)础核心属性。所以建(jiàn)议优先加(jiā)点到(dào)血量27,然后再去加力(lì)量,也(yě)同样加(jiā)到(dào)27力量,这(zhè)个是(shì)之一阶(jiē)段。

最(zuì)起(qǐ)码(mǎ)可(kě)以(yǐ)保证在开(kāi)荒的时候不(bù)会(huì)有太大的阻(zǔ)力,力量的增(zēng)加也能让(ràng)你(nǐ)及时的装备一些必(bì)要的武器。随后就是加到32点血量,然(rán)后再去(qù)加力量(liàng)40,因为力量低不能拿强力武器,这样的话流(liú)浪骑士的攻(gōng)防(fáng)就已经(jīng)成型了(le),另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对(duì)付BOss的时候可以用(yòng)来(lái)试(shì)试(shì)造成很高伤害(hài)。

前中期武(wǔ)器装备可以考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外(wài)耐力(lì)也要顾及,毕竟决定了你能带多少装备(bèi)和更(gèng)多的(de)精力,所以侧重点就(jiù)是在(zài)血量(liàng)、力量、耐力三方(fāng)面权衡(héng),其中血量优先,力(lì)量和耐力看(kàn)情况(kuàng)而(ér)定。

2、骑士加点

先加血,可(kě)以提高血量,防止前期(qī)直接(jiē)被一刀秒。提升到20点以后基本上就(jiù)可以不用管了,20点基本上可以保(bǎo)证不(bù)会(huì)被秒。

力量是(shì)骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要(yào)力(lì)量属性,力量(liàng)需(xū)要(yào)加点到(dào)31,这样(yàng)所有(yǒu)的武器都是可(kě)以(yǐ)用了(le)。前期更好加(jiā)力量到10点或者(zhě)14点(diǎn),100物防(fáng)盾的(de)要求就是10点或(huò)者(zhě)14点(diǎn)的力量(liàng)。

耐力是一定不够用的,所以(yǐ)推荐加(jiā)点(diǎn)到14-15点(diǎn),后期(qī)可以适当提升(shēng)一(yī)些。装备重型武器以后,耐(nài)力不(bù)够会导致跳(tiào)不动的情况,打boss的难(nán)度(dù)会直(zhí)线(xiàn)提(tí)升。

记住(zhù)骑士先加血,再上(shàng)力量最(zuì)后是耐(nài)力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如(rú)果我们(men)在游戏(xì)中,随意加点(diǎn),会让法师前期(qī)做的(de)很困难(nán)的,所以在法师的加点上,我(wǒ)们一定要注意。如果选(xuǎn)择了法师(shī),一定要(yào)看清法师(shī)的着重点(diǎn),因为法师不同(tóng)于(yú)战士(shì)和(hé)其他职业,法师的主要(yào)攻击是(shì)法术,更多的是需(xū)要魔法的(de)加成(chéng),所(suǒ)以说我们在加点的时候,一(yī)定要(yào)分清主法师来说(shuō),最重要(yào)的就智(zhì)力。

智力可以对法师(shī)法术加成。法力值不够的话,即使有很多的(de)法术,我(wǒ)们也(yě)是无能为力,彗星术就是很强大的(de)法术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说在法师(shī)中加智力(lì)是(shì)非常关(guān)键的,通过(guò)智力的(de)提高,可以很好实用(yòng)法术攻击(jī),在(zài)伤害敌人(rén)的时候对(duì)其进行毁(huǐ)灭(miè)性这里建议在前(qián)期可以先把智力加到18点以上(shàng),因为我们常使用的陨石术(shù),是通(tōng)过陨石杖来(lái)使用(yòng)的,石仗(zhàng)的属性要求也是需要18点,当然(rán)我(wǒ)们希望在这18点之上再加一点,两(liǎng)方面我们使用法术,当然我们也要(yào)均衡(héng)其他的(de)属性点。虽然智力对于法师很关键,但是在前期我们也不要一味的对法师进行智力加成,这样虽然法师的法师的(de)攻击很强了,但是在血槽会造成(chéng)损失。

如果(guǒ)我们(men)没(méi)有强大的血槽,那样也承受(shòu)不(bù)了敌人的攻击(jī),虽然攻击很厉害了,还(hái)没(méi)有(yǒu)来得及(jí)使用力的法术,就被(bèi)敌人干(gàn)掉了。也是十分不可(kě)取的,你在血槽上,是(shì)我们第(dì)二个要加的(de)。

进法师的防御也不是(shì)很强。但是(shì)在一(yī)些(xiē)比(bǐ)狭(xiá)窄的环境(jìng)里,法(fǎ)师是(shì)弱(ruò)势群体,如果(guǒ)我们没有强力的血槽,敌(dí)人的压(yā)迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽(cáo)也是关键的!

法术和血槽是(shì)可以适应前期的(de)敌人,那(nà)么可以把敏捷往上(shàng)升,因为有的(de)时候我们也要(yào)通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽(cáo)够,法术也(yě)够(gòu),毁在耐力上了,中后期(qī)也(yě)要均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期(qī)如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智(zhì)力主加,然后点(diǎn)专(zhuān)注,先把智力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖的(de)属(shǔ)性(xìng)要求是(shì)智(zhì)力18个点。

新手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后(hòu)加点血量,点(diǎn)到12或者13这(zhè)样防止一刀(dāo)秒,然后就(jiù)按照智力加2点(diǎn),专注点一(yī)点的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这样专注(zhù)也(yě)到20点了(le)。

如果(guǒ)新(xīn)手在这(zhè)时候(hòu)感觉(jué)吃(chī)力(lì)了,可(kě)以加(jiā)生命(mìng)到15,其实生命无所谓(wèi)的,大多数(shù)情(qíng)况下(xià)就是因为不了解敌(dí)人出招方式,多死几次就(jiù)知道(dào)怎么打了(le),如(rú)果你专(zhuān)注和智(zhì)力够高(gāo),可以打(dǎ)很多后期(qī)都(dōu)很强的boss。

总(zǒng)之法师加智力(lì),血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士(shì)详细

剑士(shì)的加点有敏(mǐn)捷流(liú)和纯力量流,剑士伤害高(gāo),但操作难度大,走双(shuāng)持武器路(lù)线,剑士的加点有敏(mǐn)捷流。。一般主(zhǔ)要去加血、耐(nài)、灵(líng)。剑士可以(yǐ)用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆(yuán)盾(dùn),这个(gè)职业(yè)不适合新手。剑(jiàn)士的发(fā)展(zhǎn)方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议(yì)加点血到20,可以有(yǒu)效提升容(róng)错,血低容一(yī)刀秒(miǎo)。开(kāi)局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力(lì)重型武器需要30或以上的力量(li本初是谁àng)才能拿(ná)得动,加点(diǎn)至31点可以(yǐ)有(yǒu)效提(tí)升打败BOss的概率,降低挨打的可能性(xìng),更(gèng)大(dà)限度提升伤害。开局建议(yì)加点耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够,那(nà)么装备重型武器后可能(néng)遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷型武器(qì)的攻(gōng)击力,提升施法速度(dù),降(jiàng)低(dī)坠(zhuì)落(luò)伤(shāng)害。

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