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俄罗斯是资本主义还是社会主义

俄罗斯是资本主义还是社会主义 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀(bǎng);第二(èr)个(gè)【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

神(shén)古高门是(shì)可(kě)以大量获取魂骨的活动副本中,阵容(róng)搭配(pèi)合boss第2个机制来的搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在(zài)打这个boss前,优先了解的就(jiù)是该(gāi)boss的(de)机制和弱点(diǎn),因为(wèi)对(duì)我们(men)接下(xià)来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个(gè)机(jī)制。其(qí)中(zhōng)第2个机制是(shì)最为(wèi)重要的并(bìng)且是核心的(de)机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输(shū)出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全(quán)体造成伤害,这个伤害我觉得(dé)基本可以忽略不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之(zhī)一个机制为【主体(tǐ)被动】当(dāng)敌方释放(fàng)累计(jì)20次魂(hún)技以(yǐ)后(hòu),boss会立刻行动。这个机制也可以选(xuǎn)择直接无(wú)视(shì)。

②第二个机制是打这个(gè)boss最为核心的机制,也(yě)是最重要(yào)的机(jī)制,我(wǒ)今天的圣(shèng)使为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机制(zhì)。这(zhè)个机制一定要去(qù)运用。

当(dāng)队伍(wǔ)的队长为(wèi)【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造成(chéng)的伤害会大幅度(dù)提升。并且队(duì)员(yuán)为(wèi)敏攻系(xì)的造成的伤害(hài)也会(huì)大幅度(dù)提(tí)升(shēng)。

所以在(zài)打(dǎ)这(zhè)个boss前,一定要把队长换成【敏攻系(xì)】魂(hún)师,这(zhè)样接下(xià)来的战(zhàn)斗才能(néng)够打出(chū)优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优(yōu)先上强攻和暗器的魂师作(zuò)为队长,一定(dìng)要去激活(huó)boss的第2个机制(zhì)。

完成了战前(qián)准备,接下来(lái)进(jìn)入到战(zhàn)斗。

二、进入(rù)战(zhàn)斗

我们完成(chéng)战(zhàn)前准(zhǔn)备(bèi)以后,进入战斗。这个boss是多(duō)人匹配打的,不是单人挑战的。

接(jiē)下(xià)来就该了解战斗(dòu)中的另外一个机制。

首(shǒu)先boss一共是(shì)3个阶段(duàn):2个分体阶段(duàn)和(hé)1个主体阶段(duàn)。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的(de)翅膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默认是【左边(biān)的之一个翅膀】。

然(rán)后之一(yī)个阶(jiē)段的机(jī)制是3个翅膀,开(kāi)局默认锁定(dìng)是(shì)左边之一个翅膀。

基本上(shàng)大多数的玩(wán)家都会去抢(qiǎng)之一个翅膀(bǎng),因为伤害(hài)更高(gāo)的(de)玩家,后面打主(zhǔ)体可以获得最终400%的(de)增(zēng)伤提升(shēng)效果。

打boss血量到(dào)80%左(zuǒ)右,这时候发(fā)现自(zì)己的打(dǎ)之一个翅(chì)膀的伤害不是之一的话(huà),抢不(bù)过别(bié)人,马上切换成左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第二(èr)个翅(chì)膀(bǎng)伤害之一也(yě)可以(yǐ)拿到200%的增伤(shāng),如果继续呆在之一个翅膀,最(zuì)后只会(huì)没(méi)有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀(bǎng)伤害也(yě)抢不过(guò)别人。就只能切(qiè)换第三个翅膀了,第三个(gè)翅膀的增(zēng)伤是(shì)最少的(de),但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅(chì)膀。

打法技巧和(hé)之(zhī)一(yī)个分体(tǐ)阶段一样,如果(guǒ)伤害(hài)抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不(bù)到之一,就(jiù)去打(dǎ)第3个翅(chì俄罗斯是资本主义还是社会主义)膀(bǎng)。

注意每(měi)个翅(chì)膀伤害第1名,才能够获得增伤加(jiā)成。

同时之一阶(jiē)段的增伤效果在第二阶段也(yě)会生效(xiào),或者基(jī)本上之一个阶段抢到第1个增伤的(de)玩家,在(zài)第二个阶(jiē)段也是稳稳拿(ná)到第(dì)1个增伤的。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主体的阶段,在分体阶(jiē)段(duàn)拿到增伤的玩家会有大幅度的提(tí)升加成。最终的奖(jiǎng)励也是根据(jù)伤害排名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭配方面(miàn)要(yào)结合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比(bǐ)如(rú):我今天圣(shèng)使boss是敏攻系,如(rú)果我有(yǒu)多培养1个敏攻系的魂师,那么(me)我就可以考虑(lǜ)多搭(dā)配1个敏攻系(xì)的魂(hún)师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要(yào)选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂(hún)师也(yě)没有关(guān)系,就按照平时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来(lái)打(dǎ)boss就可以,毕竟魂(hún)师的(de)选择,要根据自己(jǐ)目前有的魂师来搭(dā)配,没有的魂师就(jiù)不用太强求。

不用太追(zhuī)求更佳(jiā)阵容搭配,因(yīn)为平(píng)民玩家(jiā)和氪佬玩(wán)家的差(chà)距(jù)还是很(hěn)大的。掌(zhǎng)握打(dǎ)boss的技巧非常重要(yào)。本人(rén)也是(shì)一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘(chén)心。

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