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俄罗斯为啥打不赢乌克兰,乌克兰为什么这么难打

俄罗斯为啥打不赢乌克兰,乌克兰为什么这么难打 原神「挑战者·第八辑」所有相关成就完成 ***

本站小编收集(jí)整理的原神「挑战者·第八辑」所有相关成(chéng)就完(wán)成(chéng) *** 游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

快(kuài)速压低它的血量或者等待一会,它会移(yí)动(dòng)到场地中央,当出(chū)现了图中所示文字提(tí)示后,场地(dì)内(nèi)的(de)重力(lì)会(huì)发生衰减,角色的跳跃(yuè)能力也会大幅提高。

原神4.1版本(běn)中更新(xīn)了(le)新成(chéng)就「挑战者·第八(bā)辑」。本期为(wèi)大家带来的是原(yuán)神(shén)「挑战(zhàn)者·第(dì)八(bā)辑」所有相关成就完成 *** 俄罗斯为啥打不赢乌克兰,乌克兰为什么这么难打。在与(yǔ)大世界boss「实验(yàn)性(xìng)场力发生装置」的战斗中(zhōng),快(kuài)速压低它的(de)血量或者等(děng)待(dài)一会,它会移(yí)动到场地中(zhōng)央(yāng),当出现了图中所示文(wén)字提示后,场地(dì)内的重(zhòng)力会(huì)发生衰减,角色的(de)跳(tiào)跃能力也会(huì)大(dà)幅提高。

1. 月(yuè)亮(liàng)的距离

在与大世界(jiè)boss「实验性(xìng)场力发生装(zhuāng)置(zhì)」的(de)战(zhàn)斗中,快速(sù)压低它的血量或者等(děng)待一(yī)会(huì),它会(huì)移动到场(chǎng)地中央(yāng),当出现了图中所示文字提示后,场地(dì)内(nèi)的(de)重(zhòng)力会发生衰减,角色的跳跃能(néng)力也会大(dà)幅(fú)提高(gāo)。

此(cǐ)时,我(wǒ)们使用任意角色跳起,并发(fā)动下落攻击。在本轮重力(lì)衰减(jiǎn)结束前,累积(jī)使(shǐ)用11次(cì)下落攻(gōng)击成功(gōng)命(mìng)中「实验性(xìng)场(chǎng)力发生(shēng)装置」即可解锁成(chéng)就「月亮的距离」

注:①. 尽量不要离boss太远,下落攻击必须命中(zhōng)boss(有(yǒu)伤害(hài)产生)才(cái)算有效(xiào)次数。

②. 中间操作失误(wù)断(duàn)了(le)一两次是没有关系(xì)的(de),累积命中11次(cì)就行。重力衰减时(shí)间挺长的,足(zú)够打满(mǎn)次数(shù)。不过(guò)要注意,在单轮重(zhòng)力衰(shuāi)减内累(lèi)积(jī)到11次才有效(xiào),下(xià)一轮重力衰减会重新开始计数。

③. 这个成就(jiù)不需要(yào)击败boss,次数到了成(chéng)就就会自动弹出。

2. 重力阵线

在(zài)与(yǔ)大(dà)世界(jiè)boss「实验性场力发生装置」的战斗的过程(chéng)中,它会释放名为「引力涟漪」的技能(néng)。boss会出现明显的(de)前摇蓄力,随(suí)后朝地面发(fā)射冲击波并向四周扩(kuò)散。

由于这个技(jì)能会在重力(lì)衰减时释放,而这个时候角色跳跃(yuè)能力(lì)属于大幅增强的(de)状态。因此角色(sè)可以(yǐ)轻松(sōng)的跳跃起(qǐ)来,躲(duǒ)避冲击波(bō)。

只要在战斗的全程中都(dōu)没有被该技能命中过,击败(bài)boss的时(shí)候(hòu)就会获得成就(jiù)「重力(lì)阵线」

注:①.该技能要跳(tiào)起躲避,哪(nǎ)怕属于护(hù)盾(dùn)的庇佑下(xià)没有(yǒu)受到伤害(hài),也算被(bèi)命中了(le)。此(cǐ)外,被其他的技能命中(zhōng)并不会影响成就获(huò)取(qǔ)。

②. 「引力涟漪」主要(yào)有两种版(bǎn)本。一种(zhǒng)是常见的每两道(dào)冲击(jī)波之(zhī)间有明显间隔;一种是同(tóng)时释放三道冲(chōng)击(jī)波。后者在角(jiǎo)色跳起的时(shí)候迅速(sù)打(dǎ)开风之翼,等(děng)冲击波过(guò)去(qù)了在降落。

③. 这(zhè)个成(chéng)就需要击(jī)败boss才能获得。如果击(jī)败了但没弹出有可能是不小心被冲击波蹭到(dào)过,可以再试试。(秒掉似乎有可能会不跳成就,不(bù)清楚(chǔ)是不(bù)是(shì)bug)

④. 一定(dìng)要(yào)注意的一点!钟离的岩(yán)脊被命中也会判定失败,尽量(liàng)不(bù)要携(xié)带(dài)。

3. 给我套上枷锁(suǒ),让我甘心(xīn)毁灭

来(lái)到大世界boss「冰风组曲(qū)」的挑战场地,在梅雅德处选择挑战「歌(gē)裴莉娅的葬送」,这个一定不要选错(cuò)。

演(yǎn)出(chū)进(jìn)行(xíng)到 *** 阶段时,boss会在(zài)场地(dì)中(zhōng)召唤出(chū)三个旋(xuán)风(fēng),如下图所示。这时候(hòu)男(nán)舞伴(bàn)「科培(péi)琉司(sī)」会围绕(rào)着(zhe)场地(dì)旋转,并朝我们发射“冰刃”。当冰刃穿(chuān)过旋风时会发生相应(yīng)的冰(bīng)元素转化。

我们(men)需要(yào)做的就是靠(kào)近旋风,吸引科(kē)培琉司的冰刃穿过旋风。当三个旋风全部因(yīn)科培琉司的攻击发(fā)生(shēng)了元素转化(huà),即可获得成就「给我(wǒ)套上枷锁,让我甘心毁灭(miè)」

注(zhù):成就弹出了就行,不(bù)需要击败boss

4. 鲜蟹(xiè)献(xiàn)于鲜蟹王座

在挑战(zhàn)大世界boss「铁甲熔火(huǒ)帝皇」的时候(hòu),它的角(jiǎo)上(shàng)会出现一个红色的火元素(sù)盾(dùn)条(tiáo)。这个盾条可(kě)以(yǐ)通过元素反(fǎn)应进行(xíng)削减,效率更(gèng)高的是水元素。

我们(men)需(xū)要做的(de)就是将盾条(tiáo)清空(kōng),使boss瘫痪,陷入虚弱(ruò)状(zhuàng)态,并(bìng)在此状态(tài)下击败boss。成功后即(jí)可获得成就「鲜蟹献(xiàn)于鲜蟹王(wáng)座」

注:①. 只有(yǒu)在盾条(tiáo)被(bèi)清空后,boss瘫痪在地上的这段时(shí)间(jiān)属于(yú)“虚弱”状态。一旦它(tā)重新站起来,哪怕(pà)盾条还没有恢复,也已经不属(shǔ)于“虚弱”状态。

②. 由于“虚弱”状态的时间很短,故推荐(jiàn)分(fēn)为两步进行(xíng)。之一(yī)步,压低boss的(de)血(xuè)量到自己角色(sè)的斩(zhǎn)杀线(xiàn)范(fàn)围内。第二步,清空boss的盾条,然(rán)后快(kuài)速击败(bài)boss。

5. 砂砾收藏家

在挑(tiāo)战(zhàn)大世界boss「千(qiān)年(nián)珍(zhēn)珠骏麟(lín)」时,它身上会(huì)出现一个紫色的(de)雷元素盾条,这个(gè)就是(shì)“异(yì)海珍珠(zhū)”的能量条。

我们(men)先快(kuài)速削(xuē)减盾条(tiáo),但不要完全清空,留差不多一两次(cì)就能击破的样子。等它跳到半空(kōng)使用技(jì)能「原海古雷」时,迅速将(jiāng)剩下的盾(dùn)条清空。

成(chéng)功后即(jí)可获得成(chéng)就「砂(shā)砾收藏家」

注:①. 地上的三个是共鸣珊瑚珠(zhū),在完成成(chéng)就的过(guò)程(chéng)中千万不要破坏它们。我们需要直接击(jī)破(pò)boss本体的异海珍珠才(cái)行。

②. 削减盾(dùn)条的方式为通过冰(bīng)/草(cǎo)/火元素角色的攻击(jī)造成元素反应(yīng)。推荐使用这三种(zhǒng)元素的弓箭手,使(shǐ)用其他武器的角色很难打(dǎ)到最后半空中的(de)boss。

6. 我击碎雷霆

还是(shì)挑战大世界boss「千年珍珠骏麟」,这次我们直(zhí)接清(qīng)空它(tā)身上的紫色雷元素盾条(异海珍珠能量条)。

在一段时间后,boss会开始(shǐ)重(zhòng)新(xīn俄罗斯为啥打不赢乌克兰,乌克兰为什么这么难打)凝聚异海珍珠,如下图(tú)所示。

我(wǒ)们要在(zài)它凝聚开始后(hòu),完成前,迅速将它击败。成功即(jí)可获得成就「我(wǒ)击碎(suì)雷霆」

注:①. 清空盾条的(de)方式(shì)除了(le)上面提到的通(tōng)过冰/草(cǎo)/火元素(sù)角色的攻(gōng)击造成(chéng)元素反应之外。还可以通过(guò)击破(pò)boss使用「原海古雷(léi)」时召唤的三颗共鸣珊瑚珠,来达成清空盾条的目的。

②. 由于重新凝聚的时间很(hěn)短(duǎn),故推荐(jiàn)分为两步进行。之一(yī)步,清(qīng)空盾条之后,压(yā)低boss的血量到自己角色的(de)斩(zhǎn)杀(shā)线(xiàn)范围内。第二(èr)步,看到boss开始凝聚时,快速击败。

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