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鸡蛋羹水放多了怎么补救,鸡蛋羹不凝固怎么补救

鸡蛋羹水放多了怎么补救,鸡蛋羹不凝固怎么补救 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

本(běn)站鸡蛋羹水放多了怎么补救,鸡蛋羹不凝固怎么补救小编收集整(zhěng)理(lǐ)的《梦幻西(xī)游手游》各门派(pài)万象星(xīng)盘技能怎么选(xuǎn) 各门派万象星盘技(jì)能推荐(jiàn)游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻略(lüè)。

大(dà)唐官府主(zhǔ)动技能平沙(shā)落雁,被动技能退避三舍;狮(shī)驼岭主动(dòng)技能入魔,被(bèi)动技能与兽同行(xíng);月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技(jì)能踏破凌霄,被动技(jì)能斗(dòu)战(zhàn)胜(shèng)佛。

大唐官府主动技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动(dòng)技能(néng)入魔,被动技能与(yǔ)兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被(bèi)动技能冰封之寒(hán);花果山主动技能踏破凌(líng)霄,被动(dòng)技能斗(dòu)战胜佛;龙宫主动技能放龙入海,被动技能潜龙(lóng)在(zài)渊;魔王(wáng)寨(zhài)主动技能熊熊烈(liè)火,被动(dòng)技能护犊情深;小雷音主动(dòng)技能否极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被(bèi)动技能转瞬光(guāng)阴(yīn);方寸山主(zhǔ)动技(jì)能镇魂符(fú),被动(dòng)技能状若封魔(mó);女儿村主(zhǔ)动技能锁(suǒ)千秋,被动技能心如镜。

《梦幻西游手(shǒu)游》各门派万象星盘(pán)技能推荐

【输出(chū)门派】

一(yī)、大(dà)唐官府(fǔ)

主(zhǔ)动技能(néng):平沙落(luò)雁(给(gěi)大唐玩(wán)家残血(xuè)时更多(duō)的使用技(jì)能的选择。)

每个单位承伤要比普攻高出不少(我认(rèn)为至少不低(dī)于泼天的伤害(hài),因为他的使用成本(běn)与使用条件(jiàn)都(dōu)比泼天(tiān)要(yào)高,还(hái)是需要一(yī)定(dìng)的(de)气血基础,使用后还要(yào)休息(xī)一回合(hé))

被动(dòng)技能(néng):退避三(sān)舍(shě)(抢不到(dào)物理一(yī)速时,给(gěi)自(zì)己提供更(gèng)高的(de)生存)

这个技能与(yǔ)上上个版本(běn)的大 唐(táng)的某经脉(mài)点(diǎn)的镶嵌效果相似,现在(zài)经脉(mài)上取消(xiāo)了这(zhè)一(yī)条,加到了万象技能上了

技能选择:待定

看样子好像(xiàng)两个技(jì)能对大唐的平(píng)衡影响不大(dà),就看:

1、平沙落雁(yàn)的伤害,如果能高出满月月宫月影摇光的(de)伤害,才值得去使用

2、星印(yìn)的(de)白字属性,就(jiù)好像门派(pài)法宝那样,如果四(sì)象没(méi)有明显的差异,就先满足面板

二、狮驼(tuó)岭

主(zhǔ)动技(jì)能:入魔(填补狮驼一定的空档)

正常(cháng)的狮驼(tuó)的变身(shēn)是6回合,相当于(yú)用2回(huí)合的变(biàn)身换一次较少量(liàng)的单体伤害(hài)。这(zhè)个(gè)技能可以在马上要推(tuī)进(jìn)的(de)时候使用(yòng)。

我认为(wèi)这个技能(néng)可能还要比百兽怒要实在(zài)一些

被动技能:与(yǔ)兽同行

这个技能与内圈经(jīng)脉配合使用

技能选择:更推荐主动技能,通用(yòng)性更(gèng)高一些,如果是走内圈就选(xuǎn)被动技能。

三、月宫

主(zhǔ)动技能:冷月清秋(给月宫(gōng)稳定的面板)

要消耗(hào)更大的(de)魔法值(zhí)(有点像(xiàng)牺牲(shēng))攻击(jī)对方5个单位。(这是一个全(quán)新的技能,不是月影摇光的加强版(bǎn))月影摇光经脉

沧海明月满月时更高90%几(jǐ)率(lǜ)攻击4个目标(biāo),冷(lěng)月清秋也只(zhǐ)能(néng)在满月状态下使用(yòng),相当于在(zài)满月状态月影摇光增(zēng)加1.1个目标,这个如果(guǒ)是推进回合,是比较值得使(shǐ)用的,当(dāng)然最后也要(yào)看冷(lěng)月(yuè)清(qīng)秋的伤害

被动技(jì)能:冰封之寒

封(fēng)月宫可选(xuǎn)

技(jì)能(néng)选择:更推荐(jiàn)主(zhǔ)动技(jì)能(néng)。即便是封月宫,也给满月增加一个输出加成

四、花果(guǒ)山

主动技能:踏(tà)破(pò)凌霄

这个技能赌G更(gèng)爱,最(zuì)多(duō)追击3次,欧(ōu)皇(huáng)一次(cì)出手(shǒu)有4个单(dān)位承(chéng)受单体(tǐ)技能的伤害,并(bìng)且有3个(gè)以上是暴(bào)击的伤害(hài)。可(kě)以作(zuò)为(wèi)破血的平替技能(néng),如(rú)果触(chù)发暴(bào)击了,最少不(bù)会(huì)低(dī)于破血的伤害(hài)。

但是却是非(fēi)酋不(bù)敢(gǎn)轻易尝试的(de)

最终还(hái)是要看技(jì)能的暴击概率,并且更(gèng)好自(zì)身能有较高的暴击特效,才有底(dǐ)气(qì)使(shǐ)用

被动技(jì)能:斗战胜(shèng)佛

清(qīng)宠(chǒng)时(shí)使(shǐ)用增加额(é)外的(de)伤害,如果击败目标召唤分身,分身也是会立即(jí)出手的

技能选择:作为非(fēi)酋的我,比较不喜(xǐ)欢搏运(yùn)气(qì)的(de),我个人更愿意(yì)激活(huó)被动(dòng)技能。而且愤怒(nù)机制(zhì)修改之后(hòu),愤怒的获取更(gèng)加不容易了。当然,主动技能(néng)的上限还是比(bǐ)平常花果使(shǐ)用的技(jì)能(néng)要高出(chū)很多(duō)。喜(xǐ)欢搏一把的少侠(游(yóu)戏里还是非常多(duō)这样的玩家)可以选(xuǎn)择(zé)主动(dòng)技能来激活。

五(wǔ)、龙宫

主动技能:放龙入(rù)海

法术型破(pò)碎(但是扣除的蓝量比破碎要低)

我觉得这个很(hěn)棒的技能,也不(bù)需要额(é)外(wài)消耗愤怒。我(wǒ)们都(dōu)知(zhī)道辅助封系防(fáng)御(yù)都比较高,一(yī)般来说是不怎么怕破碎的。而辅(fǔ)助门派对单(dān)体法(fǎ)术抵抗力(lì)相对(duì)来说要弱一些。不过这个技能(néng)不(bù)是一比一扣蓝,适(shì)合(hé)打中后期的运营

被动技(jì)能(néng):潜龙在渊

这个技能不限制战(zhàn)斗场合,只要使用愤怒不增加法术伤(shāng)害,而且是整(zhěng)场战斗的加伤,不受回合限制,如果(guǒ)给自己增加的一个凤舞,那就(jiù)是增加了2个加(jiā)伤的效果

技能(néng)选(xuǎn)择:被动技能。墙裂推荐。若有特别需(xū)要就是(shì)开主动技能(néng)

六、魔王(wáng)寨(zhài)

主(zhǔ)动技能:熊熊烈(liè)火

给目(mù)标灼烧特地使的技能(néng)。灼炎除了(le)给急火套更(gèng)广的作用面。如果这个技能(néng)也受经脉烽火影(yǐng)响的话,他也能给队伍的其(qí)他的法术单位(wèi)增(zēng)加(jiā)输(shū)出能力(lì)

不过这(zhè)个技能只是给(gěi)目标少量的法术伤害结果(guǒ),所以(yǐ)其实这个也(yě)是浪费了魔王自(zì)身当(dāng)回(huí)合的(de)输出。

被动技能:护犊情深(shēn)

这(zhè)个就不用说,是先祖流魔王(wáng)的福(fú)音

不过当前版(bǎn)本(běn)魔王印记流不太实用,不知道增加护(hù)盾后表现会怎样

不过也(yě)只增加两(liǎng)种印记的血量

技(jì)能选择:主动技能。如果(guǒ)熔(róng)骨镶嵌也生效的话,那么其实就是很长时(shí)间的法术六道

七、小雷音

主动技能:否极泰来

没有灵珠(zhū)也能加盾(dùn),但是护盾(dù鸡蛋羹水放多了怎么补救,鸡蛋羹不凝固怎么补救n)值要(yào)弱一些

被动技能:魔珠入骨

相当(dāng)于大唐的兵者勇(yǒng)

技能选择:除了魔雷(léi)音可(kě)以选择被动技能,相对(duì)来说更推荐主动(dòng)技能(néng),逆风时(shí)可(kě)以(yǐ)用这个技能苟一苟

八、须弥海

怒海(hǎi)鲸涛(tāo):怒海鲸涛(tāo)

有点(diǎn)像刹那(nà)须弥,但刹那须(xū)弥是直接(jiē)补满(mǎn)须弥值,而更进入(rù)星鲲(kūn)状(zhuàng)态(tài),使出“绝招”

但(dàn)是怒海(hǎi)鲸涛(tāo)只增加3点(diǎn)须弥值,须(xū)弥值3个为临(lín)界值,3个以上使用击水三千伤(shāng)害和扶摇(yáo)直上暴击都更上一个层次。

被动(dòng)技能(néng):转瞬光(guāng)阴

虽然是对宝宝神(shén)佑的(de)补偿,但是也只是(shì)补偿神佑而已,扶摇(yáo)直上击杀可是没有溅射的

技(jì)能选择:被动技能。

主动技能那(nà)条(tiáo)“大(dà)量气血”是我顾(gù)忌(jì)的原(yuán)因,星鲲的威力比起大招一梦要(yào)差(chà)得多,所以自己的生存(cún)也很重要(yào),有生存才有怒,有怒才能一梦。

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