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西方的几何学来源于什么的勾股之学,认为西方的几何学来源于什么的勾股之学

西方的几何学来源于什么的勾股之学,认为西方的几何学来源于什么的勾股之学 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小编收集整理的《纪元1800》好玩吗(ma) 设定介绍及玩(wán)法(fǎ)解析游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩(wán)家们(men)需要照顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩(kuò)大(dà)发(fā)展(zhǎn)。

《纪元1800》是(shì)一款(kuǎn)非常优秀的(de)模拟经(jīng)营游(yóu)戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市的各种需求来扩大(dà)发展。

以人为本(běn)的(de)工业革命模(mó)拟器(qì)

作为一个时(shí)实(shí)策略游戏而言(yán),如果要(yào)事(shì)无巨细的讲解《纪(jì)元1800》每(měi)个系统的玩法细节,可(kě)能数万字也不一(yī)定够(由于游(yóu)戏内没(méi)有(yǒu)详细(xì)的百科,这也是那种需(xū)要抱着(zhe)wiki来玩的游(yóu)戏(xì))。不过如果让我用一个(gè)词表达对于《纪元(yuán)1800》的体验,那(nà)么就是“以人(rén)为本(běn)”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏(xì)而言,人力(lì)也都西方的几何学来源于什么的勾股之学,认为西方的几何学来源于什么的勾股之学是一切的基础(chǔ)——投入到农业与(yǔ)工业(yè)的产出、转化为武装力(lì)量(liàng)或者培养成(chéng)艺术家、科学家等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不过(guò)不同(tóng)点在于,这款游戏中金(jīn)钱收入也(yě)来自于人口——那就是“住房”和(hé)其中(zhōng)居(jū)民所缴纳(nà)的税赋,越多的人口和越高等级的人口会产生更高的经济收入(rù)。工作(zuò)类型的划分则是以(yǐ)资本主义化(农民、工人、工匠(jiàng)、工程师、投资人)作为(wèi)工(gōng)业革命时(shí)期的各(gè)个阶段。

想要获得(dé)更高(gāo)的(de)经济(jì)收入用来维持(chí)、建造(zào)和升(shēng)级各种设施,就需要(yào)更(gèng)多(duō)和更高级的工(gōng)作人口,但更高级的工作人(rén)口又会(huì)带来新的需求,否则人口增长也会陷入停滞。于是一(yī)种“螺旋上升”的玩法逻辑(jí)就形成了:首先(xiān)是“更(gèng)多”——住房在建(jiàn)设之初只(zhǐ)有1人口,当提供(gōng)了那个阶层人口需要的生活(huó)物资(zī)(需(xū)要(yào)在附近建(jiàn)立市场来(lái)供应)时,人口就(jiù)会增长:比如农(nóng)民需要工(gōng)作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然(rán)是“海岛(dǎo)文明”为基(jī)础(chǔ)玩法,虽然(rán)存在(zài)种植区域,但基本是(shì)以经济作物(wù)而不(bù)是(shì)口粮为主(zhǔ)。

当玩(wán)家的总人口增长到一定程度时(shí),村庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人口(kǒu)增长的“自(zì)然升(shēng)本”完成以后,就可以(yǐ)把已(yǐ)经(jīng)达到满人(rén)口(需要(yào)满(mǎn)足了所有的物资需求)的(de)住房升(shēng)级到下一个阶(jiē)段,然后(hòu)可以产生新(xīn)的(de)工人,并且获得更(gèng)高的单(dān)个(gè)住房人(rén)口上限(xiàn)。不过值得一(yī)提(tí)的(de)是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的工作(zuò)人口并(bìng)不是上位替代,而是(shì)分工(gōng)共存的(de)关系——比如各种种植和(hé)养殖类工作(zuò)需要(yào)农(nóng)民、各种作坊&矿山(shān)等(děng)手工操(cāo)作类需要工人等等,所以需(xū)要完(wán)成的是(shì)一个整体的人(rén)口和居住区域的规划。

在(zài)游戏的最开始,玩家大概还(hái)属于一个“水多了加面、面多了加水”的(de)过程中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就需要考(kǎo)虑(lǜ)一些宏观方面的内容——比(bǐ)如需要把仓库建成一个均匀分布的(de)拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道(dào)路(lù)的状态,来(lái)避免中后期复杂供应链(liàn)下的(de)交通(tōng)拥堵。而社区扩大以(yǐ)后,也(yě)要(yào)配套(tào)对应的娱乐设施(shī)(教堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度、需要建设消防局和医院来(lái)防范火灾和传染病的(de)风险、需要(yào)建污(wū)水&废物处理设(shè)施来保持城市的清洁度(dù)等等——这些种种内容又都是(shì)体(tǐ)现(xiàn)了(le)“服务于(yú)人”的以人为本精神(shén):我们可以在居民住(zhù)房(fáng)中看到满意度的数值,可以(yǐ)针对性的对“红脸”的内容作(zuò)出强化与改进。

长期以来的高质量内容更新(xīn)

对(duì)于《纪元1800》这样的游戏(xì)来(lái)说,DLc的品质同样也是开发(fā)组能(néng)力与态度的重要展现环节,因为这样的游戏基本都是几十小时才(cái)入(rù)门,但与此同时重(zhòng)复(fù)可玩性需要更多有新鲜感的内容来进行支持,这样(yàng)就需(xū)要DLc的扩(kuò)展内(nèi)容带(dài)来的变化了(le)。在4年期间(jiān)《纪元1800》推(tuī)出(chū)了相当多的额外内容,玩家可以根据自己的喜好来选(xuǎn)择(zé)是否在自定义模式中启用这些(xiē)内容。

装饰包:季(jì)节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风格(gé))、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱门、教堂、小农庄,如今的南(nán)欧小城风情)

内(nèi)容包:雨果医生和无(wú) *** 主义(yì)

之一季(jì)度(dù):沉没的宝藏(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植(zhí)物园、航(háng)道(dào)(北极)

第二(èr)季度:权力王(wáng)座(zuò)( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(wàng)(拖拉机、机械化种(zhǒng)田(tián))、狮子大(dà)地(运河、学者、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸易(yì)港区(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流生活(摩天大(dà)楼、购物(wù)中心)

第(dì)四(sì)季度:变革之种(zhǒng)(庄园(yuán)、季节、精细化(huà)种田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的(de)本体,以及每一个扩展包(bāo)内容都包(bāo)含了一段带有教学(xué)性质的剧情模式,玩家可(kě)以(yǐ)在剧情模式的“任务驱动(dòng)”下学习新机制(zhì)的玩法(fǎ)与(yǔ)特色。有一点有趣的地(dì)方在(zài)于这些剧本中的角色也会互相“客串(chuàn)”,比如《帝国领(lǐng)空》中的主角(jiǎo)帕洛玛(mǎ)瓦伦特(tè)就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务(wù)依然(rán)是送达那些航空(kōng)信(《帝国领空》中(zhōng)的新内容机制)。

南(nán)美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新(xīn)兴(xīng)世界》展现了(le)怎样的内容特(tè)色呢?这(zhè)是除了非洲草原(yuán)风情的《狮子大地》以外另一个具有比较强(qiáng)烈地域(yù)风情的(de)DLc,感(gǎn)觉就是来(lái)到了南美(měi)或(huò)者(zhě)加(jiā)勒比海的热(rè)带风情之(zhī)中,特(tè)色(sè)“职(zhí)阶(jiē)”是艺术家——无独有偶《文(wén)明》系列也喜欢把(bǎ)南美这边走独裁秩(zhì)序然后文化胜利的路线(xiàn),但其实整个泛拉丁区域在(zài)“艺术”这块的优势是真的不明显,加上歌星、球星这些文娱(yú)相关可能还好一点(diǎn)。

《新兴世界》的特色,首先(xiān)之(zhī)一点就(jiù)是相对(duì)于本体而(ér)言,居民(mín)的工种阶(jiē)段更为(wèi)简(jiǎn)洁了。在《新兴世界》中(zhōng)只有三(sān)级(jí),临时(shí)工到劳(láo)工,然后就直接是“艺(yì)术家(jiā)”了。此外(wài)每(měi)个阶层的具体需求也就较大的(de)变(biàn)化,比(bǐ)如(rú)劳工的食物需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看(kàn)这个变化,这(zhè)意味着初始种不了香蕉的岛是强烈不(bù)推荐(jiàn)用来开局建港(gǎng)的(总不至于出门直接开始跨(kuà)岛物流(liú)吧),其实(shí)游戏本体那种(zhǒng)东边一个岛(dǎo)不能种(zhǒng)啤酒花、西(xī)边一个(gè)岛不(bù)能种辣椒的设(shè)定就稍微有点让人头疼(téng)。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉(lì)的(de)趋势,在(zài)预设剧本中可供开发的有是十多个岛,但几个(gè)大岛(dǎo)都存在明显的(de)资源(yuán)断层,中期开始(shǐ)不可避(bì)免的需要完成(chéng)一些重新规(guī)划的大搬迁工(gōng)作。

除了人口升级阶段简化(huà),《新(xīn)兴世界(jiè)》更大的特色就(jiù)是不(bù)交(jiāo)税了,收入基本上只能贸易(还(hái)有黑市)。这对(duì)于游戏前中期(qī)压力(lì)还是相当(dāng)大的,因为(wèi)这款(kuǎn)游戏的(de)老玩家(jiā)都知(zhī)道,《纪元1800》中物(wù)资丰富到(dào)可以拿去卖,基本(běn)都是(shì)现实时间2个小时以后的事了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首(shǒu)先就是艺(yì)术家这个(gè)阶层解锁的制品,都有着相当高的售价,中后期商品基本单价上千,形成稳定(dìng)商(shāng)路(lù)以(yǐ)后赚钱是相当快的。其次就是新(xīn)兴世界不仅包含了多样化需求的商路(lù),还有很(hěn)多临时事(shì)件,会增加或(huò)者减(jiǎn)少商品价格——这一(yī)点(diǎn)意义主要(yào)体(tǐ)现在“黑市(shì)物品”:在《新兴世界》中居民除了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑市(shì)需求的货物(wù),可以额外获(huò)得人口增长,并(bìng)且获得资(zī)金收入,黑市物品在居民(mín)形成规模(mó)以(yǐ)后收(shōu)益相当(dāng)可观。不(bù)过需(xū)要先花费比较高的价格从旧世界的港口(kǒu)来购买,游戏中(zhōng)看(kàn)到说黑(hēi)市货物可以伪造(zào)?但是我没有琢(zuó)磨出来可以如何伪造......

艺(yì)术家这个阶层的话,特色除(chú)了(le)体现(xiàn)在各种吃(chī)喝玩乐的享(xiǎng)用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比西方的几何学来源于什么的勾股之学,认为西方的几何学来源于什么的勾股之学如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本(běn)任务也(yě)是以围绕(rào)买回几款文物(wù)放入博物(wù)馆展出(chū)作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目前的版(bǎn)本比较游戏本(běn)体的话,我(wǒ)感觉有个问(wèn)题就是艺术家产品解锁所(suǒ)需的人口有点太多了,后期动辄大几千上(shàng)万(wàn)(相对(duì)而(ér)言劳工的产出(chū)解锁人口需(xū)求基本都是小几百以内)。但游(yóu)戏(xì)中实(shí)际上产出还是(shì)工农需求(qiú)居多,包括艺术家阶(jiē)层的复杂产品,所(suǒ)需(xū)要(yào)的种植(zhí)和加工工(gōng)序也需要(yào)大量的工农(nóng)。这样带(dài)来(lái)的(de)问题就是需要频繁升(shēng)降级住所(解锁产品(pǐn)建筑时升级(jí)房子,建(jiàn)筑盖好了再(zài)降级回来(lái))。这(zhè)样就带(dài)来了(le)一个和本体类似的问题,也就是(shì)本作的(de)自动化和(hé)模块化程(chéng)度不够,中(zhōng)后(hòu)期点起来太(tài)麻烦(fán)太累(lèi)了。

适合入坑的“完全体”

对于如(rú)今已经出了4年(nián)季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好时(shí)机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类的游戏时不时出(chū)来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的领域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前更好玩的(de)实时策略种田游戏之一,罕有对手。类(lèi)似的游戏可能只有相对更微观的《海岛大(dà)亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种(zhǒng)田游戏后期都是(shì)转(zhuǎn)造景,而《纪(jì)元1800》的优势(shì)在于(yú)造景的微观(guān)画面确实(shí)好看,这(zhè)一点对比同(tóng)系列那些比较老的经典(diǎn)游戏(xì)十(shí)分明显——当然(rán)我个人最喜欢(huān)的其实是油画风格的游戏插画(huà),和以(yǐ)美(měi)术实(shí)力(lì)爆(bào)表(biǎo)的《人类》大概(gài)是不分伯仲,各有千(qiān)秋(qiū)的水准。

最后(hòu)就是游戏的(de)复杂供应链、城市(shì)布局、岛间布(bù)局有很多研(yán)究的空(kōng)间(jiān)——可能相对于《城市天际线(xiàn)》还(hái)需要管上面的立交桥(qiáo)和下面的(de)管道这些相(xiāng)对纵深感稍逊一些,但毕(bì)竟这游戏可以造巨舰(jiàn)和飞(fēi)艇,还能放(fàng)牧(mù)和(hé)种(zhǒng)田,也游玩内容的“多元(yuán)化”方面(miàn)也有(yǒu)着更丰(fēng)富(fù)的乐趣。

对于没有(yǒu)接触过(guò)这(zhè)个(gè)系列(liè)的(de)新玩家而言,大量的故事剧(jù)本可以起到(dào)很好(hǎo)的引导作用,而对于一直在玩(wán)的老玩(wán)家而言(yán),也(yě)可以体验一(yī)下(xià)年(nián)4季票(piào)带来(lái)的南(nán)美风情,还有旧城皮肤包(bāo)的(de)中世(shì)纪建(jiàn)筑风格体验。

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