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全都是泡沫下一句套路是什么,全都是泡沫的下一句套路答案

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大(dà)唐官府主动技能平沙落雁,被动(dòng)技能(néng)退避三舍;狮驼岭(lǐng)主(zhǔ)动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能(néng)冷(lěng)月清秋,被动(dòng)技能冰封之(zhī)寒(hán);花果山主(zhǔ)动技能踏破凌霄(xiāo),被动技(jì)能斗战胜佛(fú)。

大唐官(guān)府(fǔ)主动技(jì)能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动(dòng)技能入魔,被(bèi)动技能与兽(shòu)同(tóng)行;月(yuè)宫(gōng)主动技能冷月清秋,被动技能冰(bīng)封之(zhī)寒;花果(guǒ)山主(zhǔ)动技能(néng)踏破(pò)凌霄,被动技能(néng)斗(dòu)战胜佛;龙宫(gōng)主动技(jì)能放龙(lóng)入海(hǎi),被(bèi)动(dòng)技能(néng)潜龙在渊;魔王寨(zhài)主动技能熊熊烈火(huǒ),被动技能(néng)护犊(dú)情深;小雷音(yīn)主动技(jì)能否极(jí)泰(tài)来,被(bèi)动技能(néng)魔珠入骨;须(xū)弥(mí)海怒海(hǎi)鲸涛怒海鲸涛(tāo),被动技能转瞬光(guāng)阴;方寸山(shān)主(zhǔ)动(dòng)技能镇魂符,被动(dòng)技能(néng)状若封魔;女(nǚ)儿(ér)村(cūn)主动技能锁千秋,被动技能心(xīn)如镜(jìng)。

《梦(mèng)幻(huàn)西游手游》各门派万象星盘技能推荐

【输出门派】

一(yī)、大唐官府

主(zhǔ)动(dòng)技能:平沙落雁(给大唐玩(wán)家残血(xuè)时更多的使用技能的选择。)

每个单位(wèi)承伤要(yào)比普(pǔ)攻高出不少(我(wǒ)认为至少不低(dī)于泼天(tiān)的(de)伤害,因(yīn)为他(tā)的使用成本与使用条件(jiàn)都比泼天要高,还是需(xū)要(yào)一定的气血(xuè)基(jī)础(chǔ),使用后还要休息一回(huí)合)

被动技能:退避三舍(抢不到(dào)物理(lǐ)一速时,给自(zì)己(jǐ)提供更高的生存)

这个技能与上上个版本的大 唐的某经脉点的镶嵌效果(guǒ)相似,现在经脉(mài)上取消了这一条,加到了(le)万象技能上了(le)

技能选择(zé):待定

看样子好像两个技(jì)能对大唐(táng)的平衡(héng)影(yǐng)响不大(dà),就(jiù)看:

1、平(píng)沙落雁(yàn)的伤(shāng)害,如果能高出满月月宫月(yuè)影摇光的伤(shāng)害(hài),才值(zhí)得去使用

2、星印的白字属性,就好像门派法宝那样,如果(guǒ)四(sì)象没有明显的差异,就(jiù)先满足(zú)面板(bǎn)

二(èr)、狮驼岭

主动技能:入(rù)魔(mó)(填补狮驼一定的空档(dàng))

正常的狮驼的变(biàn)身是6回合(hé),相当于用(yòng)2回合的变身换一次较少量(liàng)的单体伤害(hài)。这个技能可以(yǐ)在马上要(yào)推进的时候使用。

我认为(wèi)这个(gè)技能可能还要(yào)比百兽怒要实在一些

被(bèi)动技能(néng):与兽同行

这个技能与内圈(quān)经脉配(pèi)合(hé)使用(yòng)

技能选择:更推荐主动技能,通用性更高一些,如(rú)果是走内圈(quān)就(jiù)选(xuǎn)被动技能。

三、月宫

主动技能:冷(lěng)月(yuè)清秋(qiū)(给月宫稳定的(de)面板)

要消(xiāo)耗更大的魔法值(有点像(xiàng)牺牲)攻击对方5个(gè)单(dān)位。(这是一(yī)个全新(xīn)的(de)技能,不(bù)是月影(yǐng)摇光(guāng)的加强版)月影摇光经脉

沧海(hǎi)明月满月时(shí)更高90%几率攻击4个(gè)目标(biāo),冷月清(qīng)秋(qiū)也只能在(zài)满(mǎn)月状态下使用,相当(dāng)于在满月状态月影摇光增(zēng)加1.1个目标(biāo),这个如果是推进回合,是比较值得(dé)使(shǐ)用的,当然(rán)最后也(yě)要看冷(lěng)月清秋的伤害

被动技能:冰封之寒

封月宫(gōng)可选

技能(néng)选择:更推荐(jiàn)主(zhǔ)动技能。即便(biàn)是封月宫,也给满月增加一个输出(chū)加成

四、花果山(shān)

主(zhǔ)动技能:踏(tà)破凌霄(xiāo)

这个技能赌G更爱,最多追击3次,欧(ōu)皇一次出手有4个单位承受单体技能(néng)的伤害,并且有3个以上是暴击(jī)的伤害。可以(yǐ)作为(wèi)破血的平替技(jì)能,如果触(chù)发(fā)暴(bào)击(jī)了,最少不会低(dī)于(yú)破血的伤害(hài)。

但(dàn)是却(què)是非酋不敢轻易尝(cháng)试的

最终还(hái)是要看技(jì)能的暴击(jī)概(gài)率,并且更(gèng)好自身能有较高(gāo)的暴击特效(xiào),才有底(dǐ)气使(shǐ)用

被动技能:斗战胜佛(fú)

清宠时使用增加(jiā)额外的伤害(hài),如果击败目(mù)标召唤分(fēn)身(shēn),分身也是会立即出手的

技能选择:作为(wèi)非(fēi)酋的我(wǒ),比较不喜(xǐ)欢(huān)搏运气的,我个人更愿意(yì)激活被动技(jì)能。而且愤怒(nù)机制修改之后,愤怒的获取更(gèng)加(jiā)不容易了(le)。当然,主动技能的上限还(hái)是(shì)比平常花果(guǒ)使用的技能要高(gāo)出很多。喜欢搏一把的少侠(游戏里还是非常(cháng)多这样的(de)玩家(jiā))可以选择主动技能来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法(fǎ)术型(xíng)破(pò)碎(但是扣除的蓝量比破碎(suì)要(yào)低)

我觉得这个很棒的技能,也(yě)不(bù)需要额外消耗愤怒。我们都知道辅助封系防御都比较高,一(yī)般来说(shuō)是不怎么(me)怕(pà)破碎的。而辅助门派(pài)对单体法术抵抗(kàng)力相对来说要弱一(yī)些(xiē)。不过这个技能不是(shì)一比一扣蓝(lán),适合打(dǎ)中后期的运营(yíng)

被动技能:潜龙在渊

这个技能不限制战斗场合,只要(yào)使用愤(fèn)怒不(bù)增(zēng)加(jiā)法术伤害,而(ér)且是整场战斗的加伤,不受回合(hé)限制,如果给自(zì)己增(zēng)加的(de)一个凤舞,那就是增(zēng)加了2个(gè)加伤的效果(guǒ)

技能(néng)选择(zé):被动技能(néng)。墙裂推(tuī)荐。若有特别需要就是开主动技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊(xióng)烈火

给目标灼烧特地使的技能。灼(zhuó)炎除(chú)了给急火(huǒ)套更(gèng)广的作(zuò)用(yòng)面。如果这(zhè)个技能也受经(jīng)脉烽火(huǒ)影响(xiǎng)的话,他(tā)也能给(gěi)队伍的其他的法(fǎ)术单(dān)位增加输出能力

不(bù)过这个技(jì)能只(zhǐ)是给(gěi)目标少量的(de)法术伤害结果,所以其(qí)实这个(gè)也(yě)是浪(làng)费了魔王自身当回(huí)合(hé)的输出。

被动技(jì)能(néng):护犊情深(shēn)

这个就不用说(shuō),是先祖流魔王的福音

不过当前版本(běn)魔(mó)王印记流不太实用,不知道(dào)增加(jiā)护盾后表现会怎样

不过也只增加(jiā)两种(zhǒng)印(yìn)记的血量

技能(néng)选择(zé):主动技(jì)能。如(rú)果熔骨(gǔ)镶嵌也生效的话,那么其实就是很长时间的(de)法术六道

七、小雷音

主动技(jì)能:否极泰(tài)来

没有(yǒu)灵珠也能(néng)加盾,但是护盾值要弱一些

被(bèi)动技能:魔珠入骨

相当于大唐(táng)的兵者勇

技能选(xuǎn)择:除了(le)魔雷音可以选择(zé)被(bèi)动技能,相对来说更(gèng)推荐主动技(jì)能,逆风时(shí)可以用这(zhè)个(gè)技能苟一苟(gǒu)

八、须弥海

怒海(hǎi)鲸涛:怒海鲸涛(tāo)

有(yǒu)点(diǎn)像刹(shā)那须弥,但(dàn)刹那须弥是直接补满(mǎn)须弥值,而更(gèng)进(jìn)入星(xīng)鲲状态(tài),使出(chū)“绝招”

但是怒海(hǎi)鲸涛只增加(jiā)3点须弥值(zhí),须弥值(zhí)3个为(wèi)临界值,3个以上(shàng)使用击(jī)水三千伤害和扶摇(yáo)直上暴击都更上一(yī)个层次。

被动技(jì)能:转瞬光(guāng)阴

虽然是对宝宝神佑的(de)补偿,但是也只是(shì)补偿神佑而已,扶摇直上击杀可(kě)是没有溅射的(de)

技能选择:被动(dòng)技(jì)能。

主动技能(néng)那条“大量气血”是我顾忌的(de)原因,星鲲(kūn)的威力比起大招(zhāo)一梦要差(chà)得多,所以自己的生存也很重要,有生存才有怒(nù),有怒才能(néng)一(yī)梦。

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