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池鱼思故渊的上一句是什么,羁鸟恋旧林池鱼思故渊

池鱼思故渊的上一句是什么,羁鸟恋旧林池鱼思故渊 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的原神元素反应效果有哪些游(yóu)戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素(sù)反应是(shì)很多玩家摸不透的一(yī)个机制(zhì),不同的元素叠加后能造成不同的伤害,接下来小编(biān)就(jiù)给大家整(zhěng)理一下,帮助玩(wán)家更好的(de)理池鱼思故渊的上一句是什么,羁鸟恋旧林池鱼思故渊解!

原(yuán)神元素(sù)反应攻略

元(yuán)素(sù)反应是原(yuán)神的重中之重(zhòng),掌(zhǎng)握元素反应,是掌握原神战斗系统的之一步。本文将带你(nǐ)了解(jiě)元(yuán)素反应相关的内容,只讲你需要了解的内容,全(quán)程干货(huò),先上(shàng)一张图:

元(yuán)素反应一(yī)图流

先(xiān)来看图(tú)片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围火元素伤害。超载反应造成(chéng)的基础伤害仅(jǐn)与角色等(děng)级有关,且(qiě)无(wú)法暴击。超载反应造成的爆(bào)炸无法为敌(dí)人附着火(huǒ)元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人(rén)造成(chéng)范围冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害仅与角色等级有关(guān),且无法暴击。超导反(fǎn)应可(kě)以降低敌(dí)人(rén)一(yī)定的防御力。超导反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附着冰(bīng)元素(sù)。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌人造成(chéng)额外雷元素伤害,若周围存在被水(shuǐ)元素(sù)附着的(de池鱼思故渊的上一句是什么,羁鸟恋旧林池鱼思故渊)敌人,则会向(xiàng)周围(wéi)传导雷元素伤害,传(chuán)导伤(shāng)害无法(fǎ)为敌(dí)人(rén)附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火(huǒ),按百分比提高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同(tóng),伤害提升的百分比也不同(tóng)。

火元素攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击火附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提高本次(cì)攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同(tóng),伤(shāng)害(hài)提升的百分比也不(bù)同。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控制(zhì),伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受到重攻击时会产生碎冰反应,重(zhòng)攻击在前(qián)期体验中主要表现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反应(yīng)表(biǎo)现(xiàn)为敌人(rén)解除冰冻(dòng)并(bìng)受到一(yī)定的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种元素在战斗存(cún)在一(yī)定的克制关系(xì),即水克火、火克(kè)冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在与深渊法师的(de)战斗中:

水(shuǐ)元素(sù)对火(huǒ)深渊法师的(de)护盾造成的伤害更高

火元素对冰深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

冰元素对(duì)水(shuǐ)深渊法(fǎ)师(shī)的护(hù)盾造(zào)成的伤害更高

由此导致的(de)一个很有意(yì)思的(de)现象是:在(zài)降雨天气中,火(huǒ)深渊(yuān)法师(shī)会被雨水淋到破盾。

草元(yuán)素是一种(zhǒng)非常特殊(shū)的元素,目前游(yóu)戏(xì)中没(méi)有拥(yōng)有草元素神(shén)之(zhī)眼的(de)角色,在(zài)元素反应层面上,草元素只和火元(yuán)素反应。在(zài)战(zhàn)斗(dòu)中则表现为火元素攻击草史莱姆时(shí),草史(shǐ池鱼思故渊的上一句是什么,羁鸟恋旧林池鱼思故渊)莱姆会持续受到火元素伤害,直(zhí)到头顶的(de)花(草(cǎo)元(yuán)素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们可以推断燃(rán)烧反应是将定量草元(yuán)素(sù)消耗殆尽的反应。

再来(lái)看右边的风和岩

扩散:风元素接(jiē)触到(dào)火/雷(léi)/冰(bīng)/水元素(sù)时会发生转化(huà),除造成原本(běn)的风元素伤害外(wài),还会(huì)额(é)外造成对应转换元素的伤害(hài)。

结晶:岩(yán)元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角色拾(shí)取到晶片时会生成(chéng)对应元素护(hù)盾(dùn),护(hù)盾(dùn)可以吸(xī)收伤害,为角(jiǎo)色提(tí)供(gōng)保护。

策略(lüè)制(zhì)定思路

这里仅举(jǔ)几个(gè)例子来帮大家理解选择(zé)的思路,具体的(de)选择大家可以到游戏里(lǐ)自行体(tǐ)会。

例1:雷(léi)史(shǐ)莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻附着(zhe)雷元素)

火(huǒ):火(huǒ) 雷=超(chāo)载,额外造成火元素(sù)伤害,强(qiáng)。

冰:冰(bīng) 雷=超(chāo)导,额(é)外造成(chéng)冰(bīng)元(yuán)素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电(diàn),额(é)外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额(é)外造成(chéng)雷元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫(yì),常驻附(fù)着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成(chéng)火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成火元素(sù)伤(shāng)害,弱。

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