绿茶通用站群绿茶通用站群

像火花像蝴蝶段绍荣是谁杀的

像火花像蝴蝶段绍荣是谁杀的 《深渊守望》在这塑造出一支独特的精英小队

本(běn)站小编收集(jí)整理的《深渊守(shǒu)望(wàng)》在(zài)这塑造出一支独特的精英(yīng)小队游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

《深渊守望》的(de)玩法比较复古(gǔ),给出(chū)了(le)三种(zhǒng)不同的士兵攻击模式,可以(yǐ)随意放置在战斗地图中,自由(yóu)度很高。

《深(shēn)渊守望》是一款放置类的(de)塔防游戏。

【自由(yóu)放置】厌倦(juàn)了(le)只有(yǒu)固定(dìng)区域的摆放?在这里,整片地图都可(kě)涉(shè)足,动用智慧,御敌(dí)于千里之外!

【个性(xìng)打造(zào)】玩腻(nì)了普(pǔ)通的塔防升级?9大科技树,3项升级,塑造出一(yī)支(zhī)独特的精英小队。

【升(shēng)级强(qiáng)化】角色(sè)升级强化,搭配四种不同攻击加成(chéng),让艰难(nán)的防守,变成轻松(sōng)的放置。

【三重难度】简单难度,了解故(gù)事,轻松放置。普通难度,小心防守(shǒu),深(shēn)入其中(zhōng)。困难(nán)难度,在(zài)艰(jiān)难(nán)中,探明一切。

一、可玩性

《深渊守望》的玩法(fǎ)比较(jiào)复古,给出了三种不同(tóng)的士兵攻击模式,可以随(suí)意放置在战斗地图中,自(zì)由度很高。怪物会攻击沿途必(bì)经之路的士兵,所以像火花像蝴蝶段绍荣是谁杀的(yǐ)有一些肉盾、输出等站立(lì)特性。有一些简单的策略布(bù)局, 不过最后还是数值导向,靠士兵去堆(duī),战(zhàn)斗中基本没(méi)什么(me)可操作的。​​​​​​​

二、耐玩度

《深渊守望》的养成比较(jiào)单薄(báo),除(chú)了 科技提(tí)升,就是(shì)单个士兵被录用后,慢慢(màn)积累自己的经(jīng)验。对于(yú)一款单(dān)机(jī)游戏来说(shuō),成长太慢了,前期基本没有体验到养成带来的 *** 。

三(sān)、游戏画面

《深渊守望》的(de)美术质量一般,看(kàn)起来像是个人开发者的作品,士兵形象和整(zhěng)个UI画风好像都不统一。基本的(de)意(yì)思表达很到(dào)位(wèi),能明(míng)白大(dà)概发生(shēng)了什(shén)么,容易理解上手。

四、问题和建议

1.重启游戏(xì)后就重(zhòng)新开始(shǐ)了,为什么没有(yǒu)本(běn)地存档?这只能(néng)算(suàn)是半成品(pǐn)吧。

2.真心建议(yì)可以换一套美术背景(jǐng),这样质量(liàng)的(de)乐(lè)都也能 *** 也是很神奇了,恐怕很难(nán)吸量,可以(yǐ)换(huàn)成AI资源(yuán)。

3.塔防(fáng)实际上是战略性的, 但是战斗中基本没有什么操作,战略点(diǎn)都是用数值抹平的,导致内容枯燥,只能(néng)不停的刷(shuā)。

4.可(kě)以拖动字符来更改队列(liè)。之一(yī),布阵的时候不(bù)用思考就知(zhī)道哪个角色该摆在哪里。第(dì)二,对强迫(pò)症玩家会更(gèng)友好。

5.《深渊守(shǒu)望》玩(wán)法上(shàng)可(kě)以添加装备,高级装(zhuāng)备(bèi)可(kě)以添加效果,比如概(gài)率跳弹,概(gài)率分裂,爆炸,点火(huǒ),*变成原地旋转轨(guǐ)迹,穿透,削弱(ruò)90%攻击,攻击提高三倍(bèi)射(shè)速等等。

6.怪(guài)物可以加一个BOss,弱(ruò)攻血厚。

五、总结

总的(de)来说,《深渊守(shǒu)望》这个游戏玩法比较复古,自由度高,有一些简单的策略布局,但(dàn)是对于一款单机(jī)游戏来说,成长会比较慢,前(qián)期基本体验不(bù)到养成带来的 *** ,感兴趣(qù)的小伙伴们可(kě)以好好了解之后(hòu)再去(qù)玩(wán)玩看。

如果觉得本站所(suǒ)整理(lǐ)的游(yóu)戏内容很(hěn)不错(cuò)的(de)话(huà),欢迎点击下(xià)方(fāng)分享按钮,转发给(gěi)身边游戏好友。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 像火花像蝴蝶段绍荣是谁杀的

评论

5+2=