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压缩面膜和普通面膜哪个好,牛奶泡压缩面膜可以天天用吗

压缩面膜和普通面膜哪个好,牛奶泡压缩面膜可以天天用吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动(dòng)作的流畅(chàng)度(dù)绝对是目(mù)前手游(yóu)双端市场中的(de)上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的(de)取消都很有操(cāo)作性。

《晶核(hé)》是一款魔导朋克题材的大型(xíng)箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家将作为冒(mào)险(xiǎn)家协会的一员,在阿特兰世界(jiè)进行(xíng)探(tàn)索,寻(xún)找世界能量之源(yuán)晶核的秘密(mì)。

战斗(dòu)意志将在(zài)此重燃,浮空闪避(bì)多(duō)维(wéi)出击,感受(shòu)在瞬息战局上(shàng)以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓(lí)!环(huán)环相扣的大型立(lì)体箱(xiāng)庭式关卡林(lín)立(lì),沉浸式寻(xún)宝(bǎo)解谜险象环生。在未知迷途的冒险征程(chéng)上,集结志同道合的(de)伙伴,组队团战(zhàn)挑(tiāo)战各方势力,运用丰富的技能(néng)系统,自由搭配组(zǔ)合,顺畅(chàng)切换,构(gòu)筑独(dú)家(jiā)战(zhàn)斗体系。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准备好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的,开服两个月,已经有两个(gè)团本和几种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强化,前者周期(qī)长,后者搞心态,所以开服役两个(gè)月(yuè)的流(liú)失率(lǜ)已(yǐ)经很严(yán)重了。

二、打击感

《晶核(hé)》动作的(de)流畅度绝(jué)对是目前(qián)手游(yóu)双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的(de)取消都很(hěn)有操作(zuò)性,技能共用(yòng)一个按键(jiàn)的设计(jì)也(yě)很合理周到(dào),这(zhè)两点是值得(dé)点赞的。

打击感(gǎn)比较(jiào)一般(bān),缺乏拳拳到肉的(de)感觉,压缩面膜和普通面膜哪个好,牛奶泡压缩面膜可以天天用吗尤其是魔(mó)剑士,玩boss的(de)时候感觉是纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡性(xìng)

前期(qī)不(bù)明显,但是魔剑和(hé)狂战在升级路(lù)上明显会更(gèng)顺畅(chàng)。但是(shì)当(dāng)大家的职(zhí)业设置(zhì)逐渐凑(còu)齐,官方做出改(gǎi)变后,职业(yè)操作付出和伤害收入(rù)的差距开(kāi)始明(míng)显拉大。以魔剑(jiàn)和(hé)赏(shǎng)金为例,同样是本命全齐,装备分数差(chà)不(bù)多的时候,国王精英伤(shāng)害(hài)常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想打出高输出,就要实打实的打9-12连实战(zhàn)。但(dàn)是国(guó)王本和女(nǚ)王本的女压缩面膜和普通面膜哪个好,牛奶泡压缩面膜可以天天用吗王(wáng)都(dōu)爱来回走(zǒu)动,而且经常(cháng)冻技能导(dǎo)致实战中绝影,真的很难刷,会(huì)经常断(duàn)线(xiàn)。这时(shí)候如果没有猫(māo),基本上只能被平a,错过10s以上(shàng)的输出时间,还(hái)需要考(kǎo)虑(lǜ)是否在(zài)残影刷新前(qián)放其他技能,更(gèng)别说(shuō)是躲避各种技能(néng)了,还有龙卷风不跟怪(guài),大拔刀穿模只打一下(xià)等bug,这都会让实战绝影很难,从(cóng)而大大降低(dī)输出。相反,本命(mìng)收集齐(qí)的赏金基本是(shì)80%的(de)时间火(huǒ)力倾(qīng)泻,cd期间穿插其他技能,舒适(shì)稳定。 这还没提(tí)到现(xiàn)在(zài)最酷的元(yuán)素(sù),真的是完全碾压(yā)其他(tā)职业,10s全技能清空(kōng),有爆(bào)发(fā)和续(xù)航双重优势,PVE基(jī)本上没有缺点。

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四、肝度(dù)和(hé)氪度(dù)

《晶(jīng)核》的肝度挺(tǐng)高的,目前最多(duō)可(kě)以(yǐ)有(yǒu)7个(gè)职业,刷图升(shēng)级基(jī)本(běn)上是每小(xiǎo)时(shí)一个(gè)号,满级(jí)后(hòu),每个(gè)号会(huì)在深渊里待15分(fēn)钟左右(yòu),每天只(zhǐ)有(yǒu)深渊(yuān)都要接(jiē)近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次(cì)的决(jué)斗场(chǎng)、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对平民(mín)比(bǐ)较友好的一点(diǎn),氪度直(zhí)线下降,基本上月(yuè)卡和大(dà)月(yuè)卡以外的所有(yǒu)道具都可以通过搬砖(zhuān)还钱的方式获得,虽然(rán)金价一(yī)直在跌,但是搬砖的收入还(hái)是比较(jiào)高的,0氪的天空也(yě)很常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的(de)部分是运营,基本上各种雷点都(dōu)踩了,就目前投诉最多(duō)的徽记而言,官方除(chú)了不断(duàn)提高徽记的价格上(shàng)限(xiàn)之外(wài),没(méi)有(yǒu)任何手段(duàn),导致徽记(jì)供(gōng)不应求或者被刻(kè)意压货,价(jià)格从原来的(de)200w到现在的800w,还是(shì)买不(bù)到,直接把各(gè)种中(zhōng)间和偏下的(de)玩(wán)家玩死(sǐ)。

其(qí)次是(shì)深渊设计,有明显(xiǎn)的账号检(jiǎn)测逻辑(jí),除非你(nǐ)祈愿,否则(zé)掉落自己装备的概率几(jǐ)乎为零(líng),有时候(hòu)才一(yī)个(gè)多月,魔剑士仓库六(liù)把大(dà)枪加(jiā)一把武器,五个狂战(zhàn)加一(yī)把武(wǔ)器,本命(mìng)却只(zhǐ)出了一个(gè)。有意思的是,大枪号上出了四(sì)把(bǎ)魔剑(jiàn), 但是没有(yǒu)一件(jiàn)自己(jǐ)本命的装(zhuāng)备,两件在元素号上(shàng),加上(shàng)自己拉满祈愿(yuàn)的几件,好不容易才能凑(còu)齐(qí)。这种强(qiáng)行(xíng)放慢节(jié)奏,让你出金(jīn)祈愿的机制,真的很不行。还有(yǒu),大深渊的票(piào)量(liàng)是普(pǔ)通深(shēn)渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时(shí)候200体(tǐ)力保底,结果(guǒ)是(shì)个普通的(de)ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落(luò)的设计,这个图突出(chū)了一个(gè)随机性(xìng),没有任何交(jiāo)换机(jī)制,全(quán)靠(kào)随机刷脸,成(chéng)型时间被无限放大(dà)。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的游戏优化(huà)完全是敲竹(zhú)杠,先(xiān)别(bié)说手机玩5分钟就(jiù)烫(tàng)的不行,920更新后还时不时闪出(chū)退之外,pc的(de)优化也离谱,游(yóu)戏(xì)会经常(cháng)报错和直接卡死(sǐ),注意是(shì)游(yóu)戏卡死(sǐ),电脑其他完全(quán)没(méi)问题,而(ér)且,这个情况(kuàng)完全是随机的,有时候(hòu)是读条,有时候打本(běn)的时候,有时候是站(zhàn)街(jiē)。各种(zhǒng)修复(fù)、重装,从A固(gù)态换到B固态(固态是旗舰(jiàn)级别,其他(tā)游(yóu)戏没(méi)有这个问题(tí)),都不解决问题,真的(de)让人无(wú)语。

七、总结

总的来说,《晶核(hé)》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还(hái)是比较充(chōng)足的,动作的(de)流畅度绝对是(shì)目前手游双(shuāng)端(duān)市场中的上游水平(píng),尤其是(shì)各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,但是(shì)游戏的运营服务和游戏优(yōu)化(huà)部分不(bù)是很到位,希(xī)望(wàng)官方能够继续(xù)改进,给玩家更好的游戏体验。

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