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别急老师今天晚上随你弄,别急老师来满足你

别急老师今天晚上随你弄,别急老师来满足你 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

神古(gǔ)高门是(shì)可以大量获取魂(hún)骨(gǔ)的活(huó)动副本中,阵容搭(dā)配合boss第2个机(jī)制来(lái)的搭配(pèi),所(suǒ)以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng);第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这(zhè)个boss前,优先了解的就是该boss的机制(zhì)和弱点,因为对我们接(jiē)下(xià)来(lái)的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和(hé)2个(gè)机制。其中第2个机制是最为重要的并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑一击(jī)】:对敌方全体造(zào)成伤害(hài),这个伤(shāng)害(hài)我(wǒ)觉得基本可以忽(hū)略不计,打不动我(wǒ)们(men)的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为【主体(tǐ)被动】当敌方释放累计20次(cì)魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这个(gè)机制也可(kě)以选择直接(jiē)无视。

②第二(èr)个机(jī)制是打这别急老师今天晚上随你弄,别急老师来满足你个boss最(zuì)为核心的(de)机(jī)制,也是最重要的(de)机制,我今天的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点(diǎn)】机制。这个机制一定(dìng)要去运用。

当队伍的(de)队(duì)长为【敏攻型(xíng)】的魂师(shī),队伍(wǔ)造成(chéng)的伤害会大幅度(dù)提(tí)升(shēng)。并且队员为敏攻(gōng)系的造成的伤害也(yě)会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一(yī)定要把队长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这(zhè)样接(jiē)下(xià)来的(de)战(zhàn)斗才能(néng)够打出优势。

同时如果这个(gè)boss机制为(wèi)【强(qiáng)攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂(hún)师作为队长,一定(dìng)要(yào)去激活boss的第2个机制。

完成了战前(qián)准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成(chéng)战前准备以后,进(jìn)入战斗(dòu)。这(zhè)个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就该了解战(zhàn)斗(dòu)中的(de)另外一个机(jī)制。

首先boss一共是(shì)3个阶(jiē)段:2个分体阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一(yī)个【分(fēn)体阶段(duàn)】为(wèi)打圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗开局攻击(jī)锁定(dìng)默(mò)认是【左(zuǒ)边的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的机制是3个(gè)翅膀,开(kāi)局默认锁定是左边之(zhī)一个(gè)翅膀。

基本上大(dà)多数的(de)玩家(jiā)都会去抢之(zhī)一个(gè)翅膀,因为伤(shāng)害更高的玩(wán)家,后面(miàn)打主体可以获得最(zuì)终(zhōng)400%的增伤提(tí)升效(xiào)果(guǒ)。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候(hòu)发现(xiàn)自己(jǐ)的(de)打(dǎ)之一个翅膀(bǎng)的伤害不是(shì)之一的话,抢不过别人,马上切换成(chéng)左边的第(dì)二个翅膀。

第二个翅(chì)膀伤(shāng)害之一(yī)也(yě)可以(yǐ)拿到200%的(de)增(zēng)伤,如果继续呆在之一个(gè)翅(chì)膀,最后(hòu)只会没有拿到伤害(hài)加成。

同(tóng)理(lǐ)如果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换(huàn)第三个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的(de)增伤是最少的,但总(zǒng)比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个(gè)分体(tǐ)阶段一样,如果伤害(hài)抢不(bù)过第1个翅膀,就去(qù)打第2个(gè)翅(chì)膀。第2个(gè)翅膀伤(shāng)害还抢不(bù)到之一,就去打第3个(gè)翅膀(bǎng)。

注(zhù)意每个(gè)翅膀伤害第(dì)1名(míng),才能够获得(dé)增伤加成。

同(tóng)时之一阶段的增伤效果在第二(èr)阶段(duàn)也会生效,或(huò)者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家(jiā),在第二(èr)个阶段也(yě)是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主体的阶段,在分体阶段拿(ná)到增伤的玩家会有(yǒu)大幅度的提升加成(chéng)。最终的(de)奖励也(yě)是根据伤害(hài)排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容(róng)搭(dā)配方面(miàn)要结合boss第(dì)2个(gè)机制来的搭配。

比如(rú):我今天(tiān)圣使boss是敏(mǐn)攻系,如(rú)果我有多培养1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂(hún)师,那(nà)么我就可以(yǐ)考虑(lǜ)多(duō)搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战斗(dòu)。

比(bǐ)如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后(hòu)队长一定(dìng)要选择和(hé)boss机制一样的(de)魂师(shī)。

②如果没有多培养的敏(mǐn)攻系魂师也没有关系,就(jiù)按照平时【日常打悬赏(shǎng)】的(de)阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的选择(zé),要根据自(zì)己目前有的魂师(shī)来搭配(pèi),没有的魂师就(jiù)不(bù)用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和(hé)氪(kè)佬玩家的差(chà)距还是很(hěn)大的。掌握打boss的技巧非(fēi)常重要(yào)。本人也(yě)是一民平(píng)民玩(wán)家,主玩剑仙(xiān)尘(chén)心。

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