绿茶通用站群绿茶通用站群

三大改造的内容和意义,简述三大改造的内容

三大改造的内容和意义,简述三大改造的内容 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀戮(lù)尖塔》猎人开(kāi)局(jú)怎么(me)玩 猎(liè)人开局攻略游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可(kě);中和(hé)升级(jí)后给2层(céng)虚弱,切割(gē)升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔(tǎ)猎人作为(wèi)一个开(kāi)局角色(sè),之一层有2-4张输(shū)出牌(pái)循环(huán)即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤(shāng)害(hài),*雨升(shēng)级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一(yī)层的(de)猎人跟(gēn)战士一样 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端(duān):

攻击(jī)端也就意味(wèi)着输(shū)出(chū),需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多(duō)少张(zhāng),这就让(ràng)萌新(xīn)们晕头(tóu)转向了,总(zǒng)感觉(jué)这张(zhāng)攻(gōng)击卡很(hěn)强可(kě)拿,另一张也很强,可拿(ná)。导致最后卡(kǎ)组(zǔ)过大,不好运转(zhuǎn),最后(hòu)暴毙。

下面我就来分析一下该(gāi)如(rú)何拿攻(gōng)击牌(除去打击(jī)和(hé)防(fáng)御(yù))

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一般不建议(yì)删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输出(chū)过度(dù)牌 实在没输出可抓 升(shēng)级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可(kě)以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人很(hěn)少抓的输(shū)出(chū)牌 实在缺输出可抓 就算是(shì)玩毒 也一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层(céng)中毒(dú)

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本(běn)是(shì)要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘(mì)打击 效果(guǒ)非(fēi)常不错 升(shēng)级后(hòu)12点(diǎn)伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有毒牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒(dú)额(é)外10点(diǎn)伤害

突然(rán)一(yī)拳:前几抓没什么输出(chū)牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐(yǐn)秘打击(jī):优质输出(chū)卡 前期必抓(zhuā) 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点伤(shāng)害(hài) 配合丢(diū)牌 可(kě)以(yǐ)0费使(shǐ)用

飞膝:我(wǒ)杀人(rén)等不到(dào)下一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出牌 前(qián)期来的早 手牌(pái)输出牌(pái)不多 建议抓 能快速(sù)秒掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次(cì)

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳定(dìng)弃牌(pái)可抓 升(shēng)级后14点(diǎn)伤害

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能(néng)快速在(zài)一回合(hé)内(nèi)变为0费打21的伤(shāng)害(hài) 升级(jí)后9点伤(shāng)害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果(guǒ)手中有弃(qì)牌(pái) 加(jiā)费 伤害很可(kě)观(guān) 如果没有建议中期(qī)抓 或(huò)者(zhě)输出(chū)足够 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差(chà)一点(diǎn)点的时候 毕竟用完会消耗 就是(shì)占个抽牌位(wèi) 伤(shāng)害够可不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不(bù)够可抓 也有过(guò)牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌(pái) 避(bì)免(miǎn)被(bèi)怪物伤血就(jiù)划不来 升级后(hòu)16点(diǎn)伤害

终结(jié)技(jì):手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况(kuàng)下需要(yào)抓 除非抓(zhuā)了(le)太多(duō)输(shū)出(chū)牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转(zhuǎn)差 可抓 升级(jí)后15点(diǎn)伤害

足(zú)跟勾:可以(yǐ)用此卡打(dǎ)出无限 本人基本不(bù)抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需(xū)要(yào)计算卡组如何运转 每(měi)回合抽多少(shǎo) 弃多少(shǎo) 考虑遗(yí)物考虑抽(chōu)牌和技能牌(pái) 萌新不建议(yì)抓(zhuā) 玩的(de)好就是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金(jīn)卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的早 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有(yǒu)优质(zhì)输出卡或输出卡(kǎ)较(jiào)少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的发(fā)挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级(jí)后7层(céng)中毒

催化(huà)剂:毒贼(zéi)必备 多(duō)抓几张 不过(guò)有时候整(zhěng)局都看(kàn)不到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼(zéi)可(kě)不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下(xià)不(bù)抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不(bù)好 升级(jí)后(hòu)为4次

致残(cán)毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒(dú)雾:缺(quē)伤(shāng)害(hài)可抓 升级(jí)后每回(huí)合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因(yīn)为猎人是一个比较容易运转(zhuǎn)起来的(de)角(jiǎo)色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合就能(néng)解决敌人(rén)

更好的防御(yù)个人(rén)认为是 遗物 结实绷(bēng)带(dài) 和(hé) 幽魂形(xíng)态(tài)。当(dāng)然有时候没有(yǒu)这些条件(jiàn)就需要防御(yù)卡来解决防御端(duān)的需求(绷带(dài)不吃敏捷(jié)加成)

偏折(zhé):缺少防御(yù)可抓 配合(hé)灵动步(bù)伐稳(wěn)定(dìng)增加格挡 升(shēng)级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要(yào)还(hái)是缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖(jiān)啸:随(suí)时可带一张 升级后使敌人失(shī)去8点(diǎn)力量 对(duì)付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌(pái)位 有时候打华丽就差(chà)一张(zhāng)抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够(gòu)运(yùn)转的时候 此(cǐ)卡能(néng)带来很好的防(fáng)御端 升级后每次战斗出现(xiàn)在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输出(chū)略缺 需要多回合(hé)才(cái)能解决战(zhàn)斗(dòu) 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂(hún)形态(tài):最强防御(yù)端 升级后是3层(céng)无实(shí)体(ps:无(wú)实体效果:怪(guài)无论多(duō)少伤害都会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎(liè)人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈(hā)

很多萌新低估了(le)这(zhè)张卡的(de)强度 认为每回(huí)合减(jiǎn)一(yī)点(diǎn)敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组不好拖(tuō)入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已(yǐ)经(jīng)能够正常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避免在启动(dòng)前(qián)受到(dào)重(zhòng)创(chuàng)。卡(kǎ)组很好,能够正常运转,建议带一(yī)张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到(dào)就先抓一(yī)张把,不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃(qì)2 配(pèi)合内切和隐秘打击有很(hěn)好的效果(guǒ)

杂(zá)技(jì):抓位很(hěn)高(gāo)的一(yī)张过牌,有时候之一(yī)只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其(qí)余(yú)情(qíng)况直(zhí)接抓 不会错的(de) ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张 建议抓第二(èr)张 如(rú)果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大(dà)可考(kǎo)虑(lǜ)第(dì)二张 升级后获得2点能量

本能反应(yīng):无脑抓一张 卡(kǎ)足够(gòu)大可考虑(lǜ)第二(èr)张 升级后(hòu)抽(chōu)3张(zhāng)牌

独门技术:没有过(guò)牌(pái)的时(shí)候(hòu) 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可抓,大(dà)部分(fēn)情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得(dé)2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是华丽(lì)贼 都逃(táo)不过弃(qì)牌(pái)抽牌,所以猎人的主要运转就是(shì)弃(qì)牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过(guò)还是建议萌(méng)新玩弃(qì)牌贼(zéi) 容易上手,毒(dú)贼(zéi)的话需(xū)要的催化剂可能(néng)一(yī)整局都来(lái)不了,而且催化剂还(hái)要尽可能多抓(zhuā)几张,要求(qiú)较为(wèi)苛刻。其他的牌基本都(dōu)能抓到(dào),然后(hòu)就是删牌,更好是把基(jī)础卡(kǎ)能删(shān)多少(shǎo)删多少。可能最后打输出的就是不停的(de)弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切(qiè)和隐(yǐn)秘打(dǎ)击(jī),刀舞+终(zhōng)结技(jì)打伤害。

开局除了杂(zá)技这(zhè)种抓位很高的牌,基(jī)本首要考虑的是输出端(duān)。输出端(duān)够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不够(gòu)一味的(de)拿输出牌。每(měi)局都(dōu)按着这种思路(lù)来,多观(guān)察下(xià)卡组和路线的选择,血线(xiàn)是否够健康 是(shì)否有药水 是否能打过(guò)精英怪 (开(kāi)启假(jiǎ)设性原则),猎(liè)人的卡组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张之(zhī)间(jiān)运转起(qǐ)来就(jiù)很丝滑 。相(xiāng)信您很快(kuài)就会碎心,打到(dào)进阶20

如(rú)果(guǒ)觉得本站所(suǒ)整(zhěng)理(lǐ)的游戏内容很(hěn)不错(cuò)的话(huà),欢迎点击(jī)下方分(fēn)享按(àn)钮(niǔ),转发给身(shēn)边游(yóu)戏好友。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 三大改造的内容和意义,简述三大改造的内容

评论

5+2=