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现实中真的可以把人玩坏吗

现实中真的可以把人玩坏吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理(lǐ)的(de)《无限(xiàn)深渊》去(qù)击败早已失去(qù)自(zì)我意识(shí)的旧亡灵与追随者们游戏攻略内容(róng),供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

本(běn)来以为《无限深渊(yuān)》是地牢探索打(dǎ)怪升级(jí)获得道具(jù)的(de)游(yóu)戏,刚开始玩的时候,会觉得(dé)没有震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物被(bèi)打也(yě)会很(hěn)僵(jiāng)硬,操作很难受。

《无(wú)限深(shēn)渊》主要讲述你(nǐ)是与(yǔ)众不(bù)同的那个,是世界(jiè)的(de)救世主。即使(shǐ)你将(jiāng)在(zài)战(zhàn)斗中不断死去,但只要意志(zhì)不灭(miè),你(nǐ)就不会失败。这(zhè)些磨难将(jiāng)促使你成长(zhǎng),进化到足够(gòu)强(qiáng)大。

探索这个地下世(shì)界,招募与你志同道合的新盟友(yǒu),去击败早已(yǐ)失去自(zì)我意识(shí)的旧亡灵与(yǔ)追随者们(men)。这个世(shì)界的存(cún)亡与(yǔ)未(wèi)来将掌握在你们(men)手中。

一(yī)、操作性

本(běn)来以为(wèi)《无限深渊》是地牢探索打怪升级(jí)获得道(dào)具(jù)的游(yóu)戏,刚开(kāi)始玩(wán)的(de)时(shí)候,会(huì)觉(jué)得没有震感,人(rén)物动(dòng)作(zuò)很僵硬,怪物被打(dǎ)也会很僵硬,操作很难受,打的时(shí)候动(dòng)不了(le),前后摇(yáo)摆也很(hěn)大(dà),玩起来很不舒服。

二、随机(jī)设计

boss战(zhàn)里除了(le)第二个小boss设(shè)计了(le)两个,其他都是(shì)同一个boss,关卡(kǎ)选择就是一条(tiáo)路,没什么好说的,场景布置也都差不多。

三、游戏难点

《无限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》的boss不知(zhī)道是(shì)怎么设计的,强行给boss上了(le)锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖子(zi)身上(shàng)很(hěn)严重。如果你(nǐ)没有远程伤害的技能(néng),他(tā)会一直有盾,直到半血(xuè),偶尔攻(gōng)击(jī)一会后摇可(kě)以攻击到他(tā),但是近战不能打他,不然会(huì)被他下(xià)一个技能(néng)打飞,只要你还没打(dǎ)中他(tā),他就会不停的跳来跳去锁血,即(jí)使你(nǐ)有远程攻击,但是在这个(gè)阶段(duàn),很大概(gài)率(lǜ)你的道(dào)具和(hé)技能只有很(hěn)少(shǎo)一部分进行刮(guā)痧,你会浪(làng)费(fèi)很(hěn)多(duō)时间,直(zhí)到他(tā)转圈眩晕之后把(bǎ)他,这很浪费时间,其他boss锁血(xuè)中规中矩不是很严重(zhòng)。

四、游戏走(zǒu)位

很好奇《无限深渊》的游(yóu)戏走位有(yǒu)没有必要,如果(guǒ)你能在(zài)前两关(guān)用翻(fān)滚躲避简单的(de)远程(chéng),但(dàn)是如果你选择增(zēng)加抛射物(wù)或者(zhě)有(yǒu)护盾等加成的怪(guài)物,你躲(duǒ)一半就不(bù)错了,人物本身就走得慢,站的地(dì)方要(yào)么(me)是一条(tiáo)线,要么是各(gè)种站台,人物没有(yǒu)格挡技能,如果限制他们在有(yǒu)限的时(shí)间内(nèi)翻滚(gǔn),就会被(bèi)近战击中,如果你绕过后面(miàn),先打远程,你(nǐ)会(huì)发现后面还有个远程(chéng)也发(fā)现你了,你就(jiù)更难躲了。后期套装成型几乎是秒(miǎo)杀,就不(bù)需(xū)要走位了(le),所以不知道为(wèi)什(shén)么既然给了(le)玩家一(yī)个翻滚躲避就不能设(shè)定得更(gèng)好(hǎo)点,比如操作流畅或(huò)者较强的可操作性(xìng),现在(zài)这(zhè)样设计(jì)只(zhǐ)觉(jué)得前期躲不开,后期又(yòu)完(wán)全(quán)不(bù)用躲。

五(wǔ)、难度加成

《无限深渊》的难度对怪物的加成不是一(yī)般的离谱,加上血和伤害以(yǐ)及攻击次(cì)数,攻击速度什么都不是(shì),会(huì)瞬间闪到(dào)你身(shēn)后给你一下(xià),变(biàn)大变强免(miǎn)疫(yì)僵直,你翻(fān)滚(gǔn)一下,他会马上跑向你,然(rán)后(hòu)打你,根本没有反手的机会。 只要前期和他在一个平台上,你几乎(hū)不可(kě)能单挑他,这个(gè)时候,还有远程追着你去打(dǎ),你有加(jiā)翻滚(gǔn)时间之类(lèi)的(de),如果藏的不好,那(nà)就是瞬间残(cán)血(xuè),对各种属性免疫,随便就伤(shāng)害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出(chū)怪(guài)的(de)数(shù)量会增加40%以上,平(píng)台满了可能还会有地(dì)形伤害,你也会降低伤害和(hé)攻击速(sù)度。游戏本身操作不好,再降低40%的攻(gōng)击速度结果可想(xiǎng)而知。最恶心的是boss召(zhào)唤蛤(há)蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直(zhí)接来了7个血厚的(de),又(yòu)远程打你,你(nǐ)在注意boss的大(dà)范围伤(shāng)害同时又(yòu)要避免(miǎn)蛤蟆的远(yuǎn)程攻击,你的技能还必须杀死(sǐ)这些蛤蟆(má),前几(jǐ)个boss如果(guǒ)你(nǐ)没(méi)有很好的套装技能,几乎要刮(guā)痧半年,如果(guǒ)再配(pèi)上上面(miàn)说的蓝色锁血(xuè)boss就更难受了,被(bèi)满屏(píng)攻击追(zhuī)的无(wú)处可躲。

六、养成收集

和(hé)其他游戏不同,《无限深(shēn)渊》这个游戏解锁(suǒ)太多(duō)普通效果的道(dào)具会降低你(nǐ)的游玩体现实中真的可以把人玩坏吗验,游(yóu)戏中(zhōng)有(yǒu)很(hěn)多(duō)不(bù)同标签的技能(néng)道(dào)具(jù),如果(guǒ)你(nǐ)想玩一(yī)个(gè)流派,你必须(xū)拿起同(tóng)类型的道具来触发协同(tóng)和其(qí)他效果,但是这个(gè)游戏(xì)解(jiě)锁越多,游(yóu)戏中出(chū)现的就越多,标签相同的道(dào)具就越难(nán)凑齐,官方给了(le)你出了禁用100件物(wù)品,但(dàn)是(shì)如果(guǒ)你解(jiě)锁(suǒ)太多道具(jù),大部(bù)分道具(jù)还是不(bù)够,而(ér)且有些4星道具你解(jiě)锁后(hòu)就不(bù)能禁用了,而且这个道(dào)具(jù)很垃圾。如果你开(kāi)了4星道(dào)具,很可能会被这些垃圾道(dào)具占据,让你(nǐ)的套装无法(fǎ)成(chéng)型(xíng)。

七、广告

角色目前国(guó)服(fú)只有四个,比国际服差了一(yī)半(bàn)以上,在(zài)游戏(xì)中(zhōng)可以看广告,拿(ná)道具等(děng),但不知道这(zhè)是不(bù)是刻意的设(shè)计,减少你(nǐ)在游戏中(zhōng)获得的奖励,这样你就(jiù)可(kě)以看广告,现(xiàn)在有(yǒu)些道具是有的,但是因为没有(yǒu)角色所以不能解锁。

八、总(zǒng)结(jié)

《无限(xiàn)深(shēn)渊》的画面(miàn)一(yī)般,可操作性差,玩(wán)法单一,打击感(gǎn)几乎为零,看似在收集道(dào)具,实际上还会给自(zì)己增加难(nán)度,也是很(hěn)厉害的,玩家在(zài)想体验(yàn)多套玩法的情况下,一(yī)个套装可能都(dōu)凑不齐,游戏的优点就是(shì)让死细胞在同类(lèi)型对比下更优秀了(le)。

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