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柴进的性格特点和主要事迹概括,武松的性格特点和主要事迹

柴进的性格特点和主要事迹概括,武松的性格特点和主要事迹 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次(cì)玩(wán),推荐你先加(jiā)血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点;;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防止前(qián)期直接被(bèi)一刀秒;;法师(shī):初(chū)期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主加。

武(wǔ)士:如果你技(jì)术好,那么优(yōu)先(xiān)加攻击和敏捷到20,初期的武士(shì)剑(jiàn)你可以(yǐ)升级(jí)到2,一(yī)直用(yòng)到换猎犬长牙,如(rú)果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一(yī)点,先(xiān)把血量点到(dào)20;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接(jiē)被一(yī)刀(dāo)秒(miǎo),力量是(shì)骑(qí)士最(zuì)为重要的(de)属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要加(jiā)点(diǎn)到31;法(fǎ)师(shī):初(chū)期如果(guǒ)胆子大技(jì)术好的,可(kě)以智(zhì)力(lì)主加,然后点(diǎn)专(zhuān)注,先把智力点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力18个点,新手玩家可以先把(bǎ)智力(lì)加到18,然(rán)后(hòu)加点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或(huò)者13这(zhè)样(yàng)防止一(yī)刀(dāo)秒;剑士(shì):开(kāi)局(jú)建议加(jiā)点血到20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒(miǎo),开局建(jiàn)议力(lì)量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武(wǔ)器需(xū)要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的(de)遗物,推荐大家选(xuǎn)择黄(huáng)金种子或(huò)者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打(dǎ)刀自身的属性就很好,升级之后也很猛,完全可(kě)以从开局用(yòng)到结(jié)局。后(hòu)面你(nǐ)还可以(yǐ)换其他强劲(jìn)武器比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其(qí)他的近战,武士(shì)相对突出(chū)的就是敏捷,我们在开局几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们(men)就可以提升武士的力量,因(yīn)为我们主要走的(de)还是力(lì)敏流!

高力量可以提高的我(wǒ)们的攻(gōng)击力。作为(wèi)近战职业,前期(qī)的(de)血(xuè)量是(shì)一定要(yào)加的。但是开局时候的卢恩比较紧张,我们可(kě)以先把(bǎ)血量(liàng)放一放,多开图收集(jí)黄(huáng)金种(zhǒng)子,增加血(xuè)瓶(píng)的数量(liàng)。

对于伤害相对高的(de)Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要(yào)慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避(bì)其锋芒,毕(bì)竟来日方长(zhǎng),等我们(men)有(yǒu)了一定的实(shí)力再(zài)来(lái)复仇毕竟君子报(bào)仇,十年不晚。

集(jí)中力和耐(nài)力,分别对(duì)应蓝条和(hé)格挡条(tiáo),武士不需要法术(shù),本(běn)身耐力高,因此前期(qī)基本上不用点这两个属(shǔ)性。至(zhì)于信(xìn)仰和智慧这两(liǎng)个针(zhēn)对于法术职业(yè)的属性(xìng),我们武士开(kāi)局根(gēn)本用不(bù)上!

4、武(wǔ)士加点

如果(guǒ)你技术(shù)好,那么优先加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷到20,当然了其中也必须(xū)穿插着血量,初期的武士剑你可(kě)以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量再去加(jiā)一点血(xuè)量或者(zhě)2点(diǎn)敏捷一点(diǎn)血量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加血量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血量(liàng)点(diǎn)到20。

在点力量和(hé)敏捷之前,也建议(yì)耐力点(diǎn)到15,可以(yǐ)穿上(shàng)开局一些(xiē)的重甲,到(dào)负重值达到中(zhōng)这个位(wèi)置就行(xíng)了(le)否(fǒu)则(zé)你翻不动(dòng)!

猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙是武士很好的开荒武器,需要18的力量和17的(de)敏捷(jié),这(zhè)点在你探索到拿到这把武器之前都(dōu)是(shì)完(wán)全可以达到的,跟本(běn)不用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点(diǎn)了,再去点血(xuè)量到25,然后优(yōu)先(xiān)敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力(lì)加到(dào)20。接(jiē)着25到(dào)30的点数还是按照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不多(duō)这样(yàng)点,玩(wán)到后面(miàn)属性收益就(jiù)很低了(le)。武士(shì)前期把血(xuè)量(liàng)加到20增加(jiā)容错,然后根据所(suǒ)选武器的能力值要求加(jiā)点,然后(hòu)想玩力敏的(de)话就加力(lì)敏,就(jiù)像(xiàng)猎犬弯刀就需(xū)要18力(lì)量,17灵巧,出血效(xiào)果非常强力。

武士前(qián)期自带远程武器,可以用来(lái)远程解决小兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有条件的加(jiā)点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士(shì)就是相当于(yú)战士(shì)职业,很推荐新手(shǒu)前期熟悉游(yóu)戏(xì)环境。前期的话主(zhǔ)要就是加血,因为血量就是属(shǔ)于(yú)容错值(zhí),很多玩家误以为前期要(yào)加力量,其实这是一个柴进的性格特点和主要事迹概括,武松的性格特点和主要事迹误区!

毕竟血(xuè)量多了(le)的话(huà),不会那(nà)么容易被一(yī)两(liǎng)刀带走(zǒu),这个是基(jī)础核心属(shǔ)性。所以建议优先(xiān)加点(diǎn)到血量27,然(rán)后再去加(jiā)力量,也(yě)同样加到27力量(liàng),这个是之(zhī)一阶段。

最起码可以(yǐ)保证在开荒的时候不会有太大(dà)的阻力(lì),力量的(de)增(zēng)加也(yě)能让你及时的装备一些必要的武器。随后就是加(jiā)到32点血量(liàng),然后再去加(jiā)力量40,因为力量低(dī)不能拿强力(lì)武器(qì),这样的话流浪骑士的(de)攻防就已经(jīng)成型了,另外战(zhàn)技可(kě)以考(kǎo)虑(lǜ)选(xuǎn)择鲜血斩,在对(duì)付BOss的时(shí)候可以用来试试造成很高伤害。

前(qián)中期(qī)武器装备可以考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌(wū)龟盾(dùn)牌。另外耐力也要顾及(jí),毕竟(jìng)决定了你(nǐ)能带多少装备(bèi)和更多的精力,所(suǒ)以侧重(zhòng)点就是在血(xuè)量、力(lì)量、耐力(lì)三方(fāng)面权衡(héng),其中血量优先,力量和(hé)耐力(lì)看情(qíng)况(kuàng)而定。

2、骑士加(jiā)点

先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点以后基本上就可以(yǐ)不用管了,20点基本上可以保证不(bù)会被(bèi)秒。

力量是骑士最为重要的(de)属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型(xíng)武器都需(xū)要力(lì)量属性,力量需要加点(diǎn)到31,这(zhè)样所有(yǒu)的(de)武器(qì)都(dōu)是(shì)可以用了。前期更好加(jiā)力量(liàng)到10点(diǎn)或者(zhě)14点,100物防(fáng)盾的要求就(jiù)是10点或(huò)者14点的力量。

耐(nài)力是一定(dìng)不(bù)够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适当提升(shēng)一些。装备重型武器以后,耐(nài)力不够会导致跳(tiào)不动(dòng)的情况,打(dǎ)boss的(de)难度会直(zhí)线提升。

记住骑士先加血,再上力量最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果我们在游戏中(zhōng),随意加点,会让(ràng)法师(shī)前期做的很困难的,所(suǒ)以在法(fǎ)师的(de)加(jiā)点上,我(wǒ)们一(yī)定要注(zhù)意。如果选(xuǎn)择(zé)了法师,一(yī)定(dìng)要看清(qīng)法师的(de)着(zhe)重点,因为法师(shī)不同于战(zhàn)士和(hé)其他职业(yè),法师的(de)主要攻(gōng)击是法术,更(gèng)多的是需要魔法的加成,所(suǒ)以说我们(men)在加点的时(shí)候,一定要分清主法师来(lái)说,最(zuì)重要的就(jiù)智力(lì)。

智(zhì)力可以对法师法术加成。法力(lì)值不够的话,即(jí)使有很多的法(fǎ)术,我们也是无能(néng)为(wèi)力,彗星术就是(shì)很强(qiáng)大的法(fǎ)术,对敌人的伤(shāng)害加(jiā)成非常高。

所以说在(zài)法师中加智力是非常关键的,通(tōng)过(guò)智力的提(tí)高,可以很好实用法术攻击(jī),在伤害敌人的时候(hòu)对其进(jìn)行毁灭性这里建议(yì)在前(qián)期可以(yǐ)先把智力加(jiā)到18点以上,因为(wèi)我们常使用的陨石(shí)术,是通过(guò)陨(yǔn)石杖来(lái)使用的,石仗的(de)属性要求也是需要(yào)18点,当(dāng)然我(wǒ)们希望在这(zhè)18点之上再加一点,两方面我们使(shǐ)用法术,当然我们也要均(jūn)衡其(qí)他的属(shǔ)性(xìng)点(diǎn)。虽(suī)然智力对于法师很(hěn)关键,但是在前期我们(men)也(yě)不要一味的(de)对法师进行智力加成,这(zhè)样虽(suī)然法师(shī)的法师的(de)攻击很强(qiáng)了,但是在血槽会造成损失。

如果我们没有强大(dà)的血槽,那样也(yě)承受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害(hài)了,还没有来得(dé)及使用(yòng)力的法术,就(jiù)被敌人(rén)干(gàn)掉(diào)了。也是十(shí)分不可(kě)取的,你(nǐ)在血(xuè)槽(cáo)上,是(shì)我们第二个要(yào)加的。

进法师的防御(yù)也不是(shì)很强。但(dàn)是(shì)在一些比狭窄的环境里,法师(shī)是弱(ruò)势(shì)群体,如果(guǒ)我们没有强力的血槽,敌人的压迫之下几下也会消(xiāo)灭掉(diào),所以(yǐ)说,血槽(cáo)也是(shì)关(guān)键(jiàn)的!

法术和血(xuè)槽(cáo)是可以适应前(qián)期的(de)敌人,那么可(kě)以把敏捷往(wǎng)上(shàng)升,因(yīn)为有的时候我们也要(yào)通(tōng)过这个敏捷在移动来躲开(kāi)敌人,增加我们的耐力值。血槽(cáo)够,法术(shù)也够,毁在耐力(lì)上了,中后期也要均(jūn)衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初(chū)期如果胆子(zi)大技(jì)术好(hǎo)的(de),可以(yǐ)智力主(zhǔ)加,然后(hòu)点专注,先把智力(lì)点(diǎn)到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点。

新手玩家可以先把智力(lì)加到(dào)18,然后(hòu)加(jiā)点血量,点到(dào)12或者13这样防止(zhǐ)一(yī)刀秒,然后(hòu)就按(àn)照(zhào)智(zhì)力加2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了。

如果新手在(zài)这(zhè)时候感觉吃力了,可以加生(shēng)命(mìng)到15,其(qí)实生命无所谓的,大(dà)多数情况下就是(shì)因为(wèi)不了解敌人出招方式,多死几次就知道怎么(me)打了,如果你专注和智力够高,可以(yǐ)打(dǎ)很多后期都很(hěn)强的boss。

总之法师(shī)加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的(de)加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操作(zuò)难度大(dà),走(zǒu)双持武(wǔ)器(qì)路线,剑士的(de)加点有敏捷流(liú)。。一般主要(yào)去(qù)加血、耐、灵(líng)。剑士(shì)可以用翻滚回避(bì)伤害,而且自带(dài)弹反的小圆盾,这个职业不适合新手。剑士的(d柴进的性格特点和主要事迹概括,武松的性格特点和主要事迹e)发(fā)展方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建(jiàn)议加点血到20,可(kě)以有(yǒu)效提升(shēng)容错,血低容(róng)一刀秒。开局建议力量(liàng)加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得(dé)动,加点至(zhì)31点可(kě)以(yǐ)有效(xiào)提升(shēng)打败BOss的(de)概率(lǜ),降低挨打的可能性,更大限(xiàn)度提升(shēng)伤害。开(kāi)局建(jiàn)议加点耐力(lì)至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够,那么装备重型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵(líng)巧加到(dào)20提升敏捷型武器的攻击力,提(tí)升施法速度,降(jiàng)低坠落伤害。

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