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ch2是什么基团,chch3ch3是什么基团 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先(xiān)加血,可(kě)以提高血量(liàng),防止前期(qī)直接(jiē)被一刀秒;;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智(zhì)力(lì)主(zhǔ)加。

武士:如(rú)果你(nǐ)技(jì)术好(hǎo),那么优(yōu)先(xiān)加攻击和敏捷(jié)到20,初(chū)期的武(wǔ)士剑你(nǐ)可(kě)以升级到2,一(yī)直用到换猎犬(quǎn)长牙(yá),如(rú)果你是新手(shǒu),之(zhī)一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加一点,先(xiān)把血量(liàng)点到(dào)20;骑士(shì):先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直接被一(yī)刀(dāo)秒(miǎo),力量是骑士最为重要的属性之一,骑士(shì)的巨剑ch2是什么基团,chch3ch3是什么基团、黄金戟等重(zhòng)型武器都(dōu)需(xū)要力量属性,力量需要加点到(dào)31;法师:初(chū)期如果胆(dǎn)子大技(jì)术好的,可以(yǐ)智力(lì)主加,然后点专注(zhù),先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个(gè)点,新手玩家(jiā)可以(yǐ)先把智(zhì)力加到18,然(rán)后加点血量(liàng),点到12或(huò)者13这(zhè)样(yàng)防止一刀秒;剑士(shì):开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升(shēng)容错(cuò),血低容一刀秒,开局(jú)建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武器需要(yào)30或以(yǐ)上的力量才能拿得动。

《艾(ài)尔登(dēng)法(fǎ)环》新手(shǒu)职业加(jiā)点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的(de)遗物,推(tuī)荐(jiàn)大家选(xuǎn)择黄金种子(zi)或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器(qì)选(xuǎn)择

武士自带的(de)打刀自身的属性就很好,升(shēng)级之后也很(hěn)猛(měng),完全可以从开局用到结局。后(hòu)面(miàn)你还可(kě)以换其他(tā)强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其(qí)他的(de)近(jìn)战(zhàn),武士(shì)相(xiāng)对(duì)突出的(de)就是敏(mǐn)捷,我们在开局(jú)几级优先升级(jí)灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以提(tí)升武士的力量,因为我们主要走的还是力(lì)敏(mǐn)流!

高力量可以提高的我(wǒ)们的(de)攻(gōng)击力(lì)。作(zuò)为近(jìn)战职(zhí)业,前(qián)期的血量是一定(dìng)要加(jiā)的(de)。但(dàn)是开(kāi)局时候的卢(lú)恩比较紧(jǐn)张,我(wǒ)们可以先把血量放一(yī)放,多开(kāi)图收集黄(huáng)金(jīn)种子,增加(jiā)血瓶(píng)的数量(liàng)。

对于伤害相对(duì)高的(de)Boss采用的策略就是多(duō)喝血瓶,不要贪刀,一定(dìng)要慢(màn)慢来;对(duì)于一(yī)刀能秒人的Boss就(jiù)避(bì)其锋(fēng)芒(máng),毕竟来日(rì)方长,等我们有了一定(dìng)的(de)实(shí)力再(zài)来复仇毕竟君子报仇,十年(nián)不晚。

集中力和耐力,分别(bié)对应蓝条(tiáo)和格(gé)挡(dǎng)条,武士不需要法(fǎ)术(shù),本身耐力高,因(yīn)此(cǐ)前期(qī)基本上不用点这(zhè)两个属(shǔ)性。至于信仰和智慧这两个针对于法术职业的属性(xìng),我们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技(jì)术好,那么优先加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷到20,当然(rán)了其中也必(bì)须穿插着血量,初期的(de)武士(shì)剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力(lì)量再去加一(yī)点血量或者2点敏捷一(yī)点血量,优先加(jiā)敏捷(jié),先到20!如果你是新手(shǒu),之一(yī)次玩(wán),推荐(jiàn)你先加血量,优(yōu)先(xiān)血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击加一(yī)点(diǎn),先把血量点到20。

在点力量和敏(mǐn)捷之前,也建议耐(nài)力点到15,可以穿上开局一些(xiē)的(de)重甲(jiǎ),到(dào)负重值达到中这(zhè)个位置就行了否(fǒu)则(zé)你翻不(bù)动!

猎(liè)犬长牙是武(wǔ)士很(hěn)好的开荒武器,需(xū)要18的力量和17的(de)敏捷(jié),这(zhè)点(diǎn)在你探索到拿到这把武器之前(qián)都是完全可(kě)以达(dá)到的,跟本不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都(dōu)20点了,再(zài)去点(diǎn)血量到25,然后优先敏捷,再(zài)点(diǎn)力量到25,期间(jiān)是可以穿插耐力(lì)加(jiā)到20。接着(zhe)25到30的点数还是按(àn)照(zhào)上面的(de) *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不多(duō)这(zhè)样点,玩到后面属(shǔ)性收(shōu)益(yì)就很低了。武(wǔ)士前期(qī)把血量加(jiā)到20增加容错,然后根据所(suǒ)选武(wǔ)器的能力(lì)值要求加点(diǎn),然后想玩力(lì)敏(mǐn)的(de)话就加力(lì)敏,就像(xiàng)猎犬弯(wān)刀就需要(yào)18力量,17灵巧(qiǎo),出(chū)血效(xiào)果非常强力。

武(wǔ)士前(qián)期自带远程武器,可(kě)以用来远程解决小兵,或者拉怪(guài)仇恨(hèn)。有条件的加点(diǎn)蓝(lán)!

【骑(qí)士】

1、骑(qí)士(shì)详细

流浪骑士就是(shì)相当于战士职业,很推荐新手前(qián)期(qī)熟悉游戏环境。前期的话主要就是(shì)加(jiā)血(xuè),因为血量就是属于容错值,很多玩(wán)家误(wù)以为前期(qī)要加力量(liàng),其实(shí)这(zhè)是一(yī)个误(wù)区!

毕竟血量多了(le)的(de)话,不会(huì)那么容易被一两刀(dāo)带(dài)走,这个是(shì)基础核心属性。所以建议优先加点(diǎn)到血量27,然后再(zài)去加力量,也(yě)同样加到27力量,这(zhè)个是之一阶段。

最起码可以保证在开(kāi)荒的(de)时候不会有太大的(de)阻(zǔ)力(lì),力(lì)量的增(zēng)加也(yě)能让你及时的(de)装(zhuāng)备一些必要的武器。随后(hòu)就是加到32点血(xuè)量,然后再去加力量40,因为力量低不能拿强力武器,这样的话(huà)流浪骑士(shì)的攻防就已经成(chéng)型了,另(lìng)外战技可以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来(lái)试试(shch2是什么基团,chch3ch3是什么基团ì)造(zào)成很高伤(shāng)害(hài)。

前(qián)中期武器装备可(kě)以考虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌。另外耐力(lì)也要顾及,毕竟决定了你能(néng)带多少(shǎo)装备和更多(duō)的(de)精力,所(suǒ)以侧重点就是在血(xch2是什么基团,chch3ch3是什么基团uè)量、力量、耐力三方面权衡,其(qí)中(zhōng)血量优先,力量和耐力看情况而(ér)定(dìng)。

2、骑士(shì)加点

先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期(qī)直接被(bèi)一刀(dāo)秒。提升(shēng)到20点以后基(jī)本上(shàng)就可以不用管了(le),20点(diǎn)基本上(shàng)可以保证不会被秒。

力量是骑(qí)士(shì)最为(wèi)重要的属性之(zhī)一(yī),骑士的巨(jù)剑、黄金(jīn)戟等重型武(wǔ)器都(dōu)需要力(lì)量属性(xìng),力量需要加点到31,这(zhè)样所有的武器都是可以用(yòng)了。前期更好加力量(liàng)到(dào)10点或者14点,100物防(fáng)盾的(de)要求就是10点或者(zhě)14点的力量。

耐力是一(yī)定不够(gòu)用(yòng)的,所以推荐加点到14-15点,后期(qī)可以适当提升一(yī)些。装备重型武(wǔ)器以后,耐力不够会导致跳不动的情况,打boss的难度会直线提升(shēng)。

记住骑(qí)士(shì)先(xiān)加血,再上力(lì)量最后(hòu)是(shì)耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果我们在(zài)游戏中,随意加点,会(huì)让法师前期做的很困难的,所以在法师的(de)加点上,我(wǒ)们(men)一定要注意。如果选择了法师(shī),一(yī)定要看(kàn)清(qīng)法师的着(zhe)重点(diǎn),因为法师(shī)不(bù)同于战士(shì)和其他职业,法师(shī)的主要攻击是法术(shù),更多(duō)的(de)是需(xū)要魔法的加成,所以说我们在加(jiā)点的时候,一定要分清(qīng)主法师(shī)来说,最重(zhòng)要的就(jiù)智力。

智力可以对法(fǎ)师法术加成。法力值不(bù)够的话,即使有很多的(de)法(fǎ)术,我们也是无能为力,彗星术就是很强大(dà)的法术,对敌人(rén)的伤(shāng)害加(jiā)成非(fēi)常高。

所以说在法师中加(jiā)智力(lì)是非常关键的,通(tōng)过(guò)智力的(de)提高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌人的时候对其进行(xíng)毁灭性(xìng)这里建议在前期可以先把智力加到18点以上,因(yīn)为我们常使用的陨石(shí)术,是通过陨石杖(zhàng)来(lái)使(shǐ)用的,石仗的属性要求也是需要(yào)18点,当然(rán)我们希望(wàng)在(zài)这18点之(zhī)上再加(jiā)一点,两方面我们使用法术,当(dāng)然我们也(yě)要均衡其他(tā)的(de)属性(xìng)点。虽然智力对于法(fǎ)师很(hěn)关(guān)键,但是在(zài)前期我们(men)也不(bù)要(yào)一味的对法师(shī)进行智力加成,这(zhè)样虽然法(fǎ)师的法师的攻击很强(qiáng)了,但(dàn)是在血(xuè)槽会(huì)造成损失。

如果我们没有(yǒu)强大的血槽(cáo),那(nà)样也(yě)承受不(bù)了(le)敌人的攻击,虽然攻击(jī)很厉害了(le),还没有来得及使用力的法术,就(jiù)被敌人(rén)干掉(diào)了。也是十分不(bù)可取(qǔ)的,你在血槽上,是我们(men)第(dì)二个(gè)要加的。

进法师的(de)防御(yù)也不(bù)是很强。但是在一些比(bǐ)狭窄的环境里(lǐ),法师是弱势群体,如果我们没有强力的血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是关键的(de)!

法术和血槽是可以适应(yīng)前期的敌人,那么可以把敏捷(jié)往上升,因为有的(de)时(shí)候我(wǒ)们也要(yào)通过(guò)这(zhè)个敏捷在(zài)移动来躲开(kāi)敌人,增加(jiā)我们的耐力(lì)值。血槽够(gòu),法(fǎ)术(shù)也(yě)够,毁在耐(nài)力上了(le),中后期也要(yào)均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的(de),可以智力主加,然后点(diǎn)专注(zhù),先把智力(lì)点到(dào)20,陨石杖的属性要求(qiú)是(shì)智力(lì)18个点(diǎn)。

新(xīn)手玩(wán)家可(kě)以(yǐ)先把智力加到18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这样(yàng)防止一刀秒(miǎo),然后(hòu)就(jiù)按照智(zhì)力加2点,专注点一点的 *** ,直(zhí)到智(zhì)力到30点,这样专注也到20点了。

如果(guǒ)新(xīn)手在这时候感觉吃(chī)力了(le),可以加生命(mìng)到15,其实生(shēng)命(mìng)无所谓的,大(dà)多数(shù)情况下就是(shì)因为不了解敌人出(chū)招方式(shì),多死(sǐ)几次就知道怎么(me)打了,如果你专注和智力够高,可(kě)以打很多后期都(dōu)很强的boss。

总之法师加智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(shì)的加点有敏(mǐn)捷流和纯力(lì)量流,剑士伤害高,但(dàn)操作难(nán)度大,走双(shuāng)持武器路线,剑士(shì)的加点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚回避伤害,而且(qiě)自(zì)带弹反的小圆盾,这个职业不适合新手。剑士(shì)的发展(zhǎn)方向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局(jú)建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒(miǎo)。开局建(jiàn)议(yì)力量加点(diǎn)至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金戟等(děng)强(qiáng)力重型(xíng)武器需要(yào)30或以(yǐ)上的力(lì)量才能拿得(dé)动,加点至31点可以(yǐ)有(yǒu)效提升打败BOss的概(gài)率,降低挨打的(de)可能(néng)性,更大限度提升伤害。开(kāi)局建议加点耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够,那么装备(bèi)重型武器(qì)后可能遭遇跳不动的(de)情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升(shēng)施法速度,降低(dī)坠落伤(shāng)害。

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