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为什么公鸡不能炖汤,公鸡汤和母鸡汤的区别

为什么公鸡不能炖汤,公鸡汤和母鸡汤的区别 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整(zhěng)理的《晶核(hé)》一款魔导(dǎo)朋克题(tí)材的大型箱庭(tíng)式(shì)动作RPG游戏游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略。

《晶核》动作(zuò)的流(liú)畅度绝(jué)对(duì)是目前手游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克(kè)题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒险家协(xié)会的一员,在阿特(tè)兰世界进(jìn)行探索,寻找(zhǎo)世(shì)界能(néng)量之源晶核的秘(mì)密。

战斗意志将(jiāng)在(zài)此重(zhòng)燃(rán),浮空闪避(bì)多(duō)维出击,感受在(zài)瞬息战(zhàn)局(jú)上以技克敌的酣畅淋漓!环环(huán)相扣的大型(xíng)立体(tǐ)箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险象(xiàng)环生。在未(wèi)知迷途的冒险(xiǎn)征程上(shàng),集(jí)结志(zhì)同道合(hé)的伙伴,组队团战挑(tiāo)战各方势力,运(yùn)用丰富的技(jì)能系统,自由搭(dā)配组(zǔ)合,顺畅切换(huàn),构筑独家(jiā)战(zhàn)斗体系(xì)。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒险者,你准备好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充(chōng)足的,开服两(liǎng)个(gè)月,已经有两个团本和几种玩(wán)法了,但是最后还(hái)是会暴露出ARP为什么公鸡不能炖汤,公鸡汤和母鸡汤的区别G的(de)问题,就是无聊的打团(tuán)本装备加(jiā)强(qiáng)化,前者周期长(zhǎng),后(hòu)者(zhě)搞心态,所以开服役两个月的流失率已(yǐ)经很严重了(le)。

二(èr)、打击(jī)感

《晶核(hé)》动作的流畅度绝(jué)对是(shì)目前手(shǒu)游双端市(shì)场中的上游水(shuǐ)平(píng),尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都(dōu)很有(yǒu)操作性,技能共用(yòng)一个按键的(de)设计(jì)也很合理周(zhōu)到,这两点是值得点赞的。

打(dǎ)击感比较一般(bān),缺乏拳拳(quán)到(dào)肉的感觉,尤其(qí)是魔剑(jiàn)士(shì),玩boss的时(shí)候(hòu)感觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级(jí)路(lù)上明显会(huì)更(gèng)顺畅。但(dàn)是当大(dà)家的职(zhí)业(yè)设置逐渐(jiàn)凑(còu)齐,官方做出(chū)改变后,职业操(cāo)作付出和伤害收入(rù)的差距开始明显(xiǎn)拉大。以魔剑和(hé)赏金为(wèi)例,同样是本命全(quán)齐,装(zhuāng)备(bèi)分数差不多的(de)时候,国王精英(yīng)伤害常年拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想打出高输(shū)出,就要实打实的打9-12连实战(zhàn)。但是国王本(běn)和女(nǚ)王(wáng)本的女王都爱来回走(zǒu)动,而且经常(cháng)冻技能导致实战中绝(jué)影,真的很(hěn)难刷,会经常断线。这时候如果(guǒ)没有(yǒu)猫,基本上只能被(bèi)平a,错过10s以上的(de)输出时间,还需(xū)要考(kǎo)虑是(shì)否在(zài)残影刷新前放其他(tā)技能,更别说是躲避各种技能了,还有龙卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿模(mó)只打一下等(děng)bug,这都会让(ràng)实战绝影很难,从(cóng)而(ér)大大降低输出(chū)。相(xiāng)反,本命收(shōu)集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他技能,舒适稳定。 这还(hái)没提(tí)到(dào)现在最酷的(de)元(yuán)素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有(yǒu)爆(bào)发和续(xù)航双重优势,PVE基(jī)本上(shàng)没有缺点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高的(de),目(mù)前最多可以有7个职业(yè),刷图升级基本(běn)上是每小时一(yī)个(gè)号,满(mǎn)级后,每个号会(huì)在深渊(yuān)里待15分钟左右(yòu),每天只有深(shēn)渊都要接(jiē)近2个小时(shí)。更不用(yòng)说团本、灵响、两(liǎng)周(zhōu)一(yī)次的决斗场(chǎng)、金羊毛等等,有点dnf的感觉(jué)像上班一样。

不过,这(zhè)也(yě)是对平(píng)民比较友(yǒu)好的(de)一点(diǎn),氪度(dù)直线下降(jiàng),基本上月卡和大(dà)月卡以(yǐ)外的(de)所有道具都可以通过(guò)搬砖还钱(qián)的方式获得,虽然金价一直在跌,但(dàn)是搬砖(zhuān)的收入还是比较高(gāo)的,0氪(kè)的(de)天空也很常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核(hé)》最糟糕(gāo)的部分是运营(yíng),基本(běn)上各种雷点都踩(cǎi)了(le),就目前投(tóu)诉最多的(de)徽记而言(yán),官(guān)方(fāng)除了不(bù)断提高徽记的价格(gé)上(shàng)限之外,没有任何手(shǒu)段,导(dǎo)致徽(huī)记供不应求或者被刻意压货,价格从原(yuán)来的200w到现在的800w,还是买不到,直接(jiē)把各种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深(shēn)渊设计,有明显的账(zhàng)号检测逻辑(jí),除(chú)非你祈愿,否则掉落自己装备的(de)概率几乎为零,有时候才一个多(duō)月,魔剑士仓库六把(bǎ)大枪加一把(bǎ)武器,五个狂(kuáng)战加一把武器(qì),本命却(què)只(zhǐ)出了一个(gè)。有(yǒu)意思的是,大枪(qiāng)号上出(chū)了四把魔剑, 但(dàn)是没有一件自(zì)己本(běn)命的装备,两件(jiàn)在(zài)元素(sù)号上,加上自己(jǐ)拉(lā)满祈(qí)愿的几(jǐ)件,好(hǎo)不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏(zòu),让你(nǐ)出(chū)金祈愿的机制,真的(de)很不行。还有(yǒu),大深渊的(de)票(piào)量是普通深渊(yuān)的(de)5倍,结(jié)果一般的ss也在其中,有(yǒu)时候200体力保底(dǐ),结果是个(gè)普通的ss,真的很(hěn)想骂人。

最后(hòu)是团(tuán)本(běn)掉落的设计,这个图(tú)突出了(le)一个随机性,没(méi)有任何交换机制(zhì),全靠随机刷脸,成型时间被(bèi)无限放(fàng)大。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的游戏优化完全是(shì)敲(qiāo)竹(zhú)杠,先别说手机(jī)玩5分(fēn)钟就烫的(de)不行,920更新(xīn)后还时(shí)不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会(huì)经常报错(cuò)和(hé)直接卡(kǎ)死(sǐ),注意是游戏卡死(sǐ),电脑其他完(wán)全没问(wèn)题,而且,这个情(qíng)况完全是随(suí)机(jī)的,有时候是(shì)读条,有时候打本的时候,有时(shí)候(hòu)是(shì)站街。各种(zhǒng)修复、重装,从(cóng)A固态(tài)换到(dào)B固态(固态是旗舰级别,其他(tā)游戏没(méi)有这个问(wèn)题(tí)),都不解(jiě)决(jué)问题(tí),真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流畅度绝对(duì)是目前手游(yóu)双端市场中的上(为什么公鸡不能炖汤,公鸡汤和母鸡汤的区别shàng)游水平(píng),尤(yóu)其(qí)是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取(qǔ)消都很(hěn)有操作性,但是游戏的运(yùn)营服务和(hé)游戏(xì)优化部分不是很到(dào)位,希望官方能够继续改(gǎi)进,给(gěi)玩家更好(hǎo)的游戏(xì)体(tǐ)验。

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