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单倍行距是多少

单倍行距是多少 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者攻击加(jiā)一点;;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量,防(fáng)止前期直(zhí)接被一刀秒;;法师:初(chū)期如果胆子大(dà)技术(shù)好的,可以智力主加。

武士(shì):如果你技术好,那么优(yōu)先加攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙,如果你是新(xīn)手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加(jiā)一(yī)点,先(xiān)把(bǎ)血量(liàng)点(diǎn)到(dào)20;骑(qí)士:先加血(xuè),可以提高血量,防止前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒,力量是骑士最(zuì)为(wèi)重要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力量属(shǔ)性(xìng),力量需要加(jiā)点(diǎn)到31;法师:初期(qī)如果胆子大(dà)技术(shù)好(hǎo)的,可(kě)以智力(lì)主加,然后(hòu)点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个(gè)点,新手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒;剑士:开(kāi)局(jú)建(jiàn)议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒(miǎo),开(kāi)局建议力量加点至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需要(yào)30或以上的(de)力量才能(néng)拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐

开(kāi)局的(de)遗物,推荐大家选(xuǎn)择(zé)黄金种子或(huò)者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士(shì)自(zì)带的打(dǎ)刀自(zì)身的属性就很好,升级(jí)之(zhī)后也很猛,完全(quán)可(kě)以从开局用到(dào)结局。后面你还可以(yǐ)换(huàn)其他强劲武器比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武(wǔ)士(shì)详细(xì)

相比其他的近战,武士(shì)相对突出的就是敏捷,我们在(zài)开局(jú)几级优先升(shēng)级灵巧,有(yǒu)了(le)一定的(de)灵巧(qiǎo)之后,我们就可以提升(shēng)武士的力量,因为我们主要(yào)走(zǒu)的还是力敏(mǐn)流!

高(gāo)力量可以提高的我们的(de)攻击力。作为近战职业(yè),前期(qī)的血(xuè)量(liàng)是一定要加的(de)。但是开(kāi)局时候的卢恩比较(jiào)紧张,我们可以先(xiān)把血量放一放,多开图收集(jí)黄金种(zhǒng)子,增加(jiā)血瓶的数(shù)量(liàng)。

对于(yú)伤害相对高(gāo)的Boss采用的策(cè)略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人(rén)的(de)Boss就避其(qí)锋芒,毕竟(jìng)来(lái)日(rì)方长,等我们有了(le)一定(dìng)的实(shí)力再来复(fù)仇毕竟君子报仇(chóu),十年不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别对应蓝(lán)条和格挡条,武士不(bù)需要法术,本身(shēn)耐力高,因此前期(qī)基(jī)本上(shàng)不用点(diǎn)这两个属性。至于信仰(yǎng)和智慧这两个针对于法术职业的属性(xìng),我们武(wǔ)士开(kāi)局根本用不上!

4、武(wǔ)士加点

如(rú)果(guǒ)你技术好,那么(me)优先(xiān)加攻击和敏捷到20,当然了其中也(yě)必须穿插着血(xuè)量,初期的(de)武士剑你可(kě)以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力(lì)量再去加(jiā)一点(diǎn)血量或者2点敏捷一(yī)点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新(xīn)手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把血(xuè)量点(diǎn)到20。

在(zài)点(diǎn)力量和敏捷之(zhī)前(qián),也(yě)建议耐力点到15,可以穿(chuān)上(shàng)开局一些的重甲,到负重值达到中这个位置就行了否则你翻(fān)不动(dòng)!

猎犬长牙是(shì)武士很(hěn)好的开荒武(wǔ)器,需要18的力量和(hé)17的敏捷,这点在你探(tàn)索到拿(ná)到这把武(wǔ)器之(zhī)前都是完(wán)全可(kě)以达到的,跟本(běn)不用担心。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点了,再去点(diǎn)血量到25,然后优先敏捷,再点力量(liàng)到25,期间是可以(yǐ)穿插耐(nài)力(lì)加(jiā)到20。接着25到(dào)30的点数还(hái)是按照上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点(diǎn),玩到后面属性(xìng)收益就很(hěn)低了。武士前期把血量加到20增加容(róng)错,然后根据所选武(wǔ)器的(de)能力值要求加点,然后想(xiǎng)玩力敏(mǐn)的话就加力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需要18力量(liàng),17灵巧,出血效果非常强力。

武(wǔ)士前期自(zì)带远程(chéng)武器,可(kě)以用(yòng)来(lái)远程解决小兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有条件的(de)加点(diǎn)蓝(lán)!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑(qí)士就是相当于战士(shì)职业,很推荐新手前(qián)期熟悉游戏环(huán)境。前期的(de)话主要就是加血,因为血(xuè)量就是属于容错值,很多玩家(jiā)误(wù)以为前期要加力量,其(qí)实这是一个误区!

毕竟血量(liàng)多了的话,不会那么容易被一两刀(dāo)带走,这个(gè)是基础核心属性。所以建议优先加点到血量27,然后再去加力量,也(yě)同样加到27力(lì)量,这个是(shì)之一阶段(duàn)。

最(zuì)起码可(kě)以保(bǎo)证在开荒的(de)时候不(bù)会有太(tài)大的阻力(lì),力量的增加也能让你(nǐ)及时的装(zhuāng)备一些(xiē)必要(yào)的武(wǔ)器。随后就是(shì)加到32点血量,然(rán)后(hòu)再去加力量40,因为力量低不(bù)能拿强(qiáng)力武器,这样(yàng)的话(huà)流浪(làng)骑士的攻防就(jiù)已经成型(xíng)了,另外战技可以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在对(duì)付BOss的时(shí)候可以用来试试造成很高(gāo)伤害。

前中期武器装备(bèi)可以考虑骑兵(bīng)长矛(máo)和大乌(wū)龟盾牌。另外耐(nài)力也(yě)要(yào)顾及,毕竟决(jué)定了你能带(dài)多少装备和更(gèng)多(duō)的(de)精力,所(suǒ)以侧(cè)重点就是在血量、力(lì)量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量和耐(nài)力(lì)看情(qíng)况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高(gāo)血量(liàng),防止前期直接被一(yī)刀秒。提升到20点以后基本上就可以不用管了(le),20点基本上可以保(bǎo)证不会被秒。

力(lì)量是骑士最为重要的属性(xìng)之一(yī),骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要力量属性,力(lì)量需要(yào)加点到31,这(zhè)样所有的武(wǔ)器都是可以用(yòng)了。前期更好加(jiā)力量到10点或(huò)者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用的,所以(yǐ)推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可(kě)以(yǐ)适当提升(shēng)一些。装备重型武器以后,耐力(lì)不够(gòu)会导致跳(tiào)不动的(de)情况,打boss的难度(dù)会直(zhí)线提升。

记住(zhù)骑士先加(jiā)血,再上力量(liàng)最后是耐力(lì)!

【法师(shī)】

1、法(fǎ)师详细

如果我(wǒ)们在游(yóu)戏中,随意加点(diǎn),会让(ràng)法师(shī)前期做的(de)很(hěn)困难的(de),所以在法(fǎ)师的(de)加点上(shàng),我们(men)一定要注意。如果选择了法(fǎ)师(shī),一定要看清法(fǎ)师的着重点,因(yīn)为法师不同于(yú)战士和其他职(zhí)业,法(fǎ)师(shī)的主要攻击(jī)是法(fǎ)术,更多的是(shì)需要魔法的加成,所以说(shuō)我(wǒ)们在加(jiā)点的(de)时候(hòu),一(yī)定要分清(qīng)主法师来说,最重要的就智力。

智(zhì)力可(kě)以对法师法术加(jiā)成。法力值不够(gòu)的话(huà),即(jí)使有很多的法术,我(wǒ)们(men)也是无能为力,彗星(xīng)术就(jiù)是很强(qiáng)大的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所(suǒ)以说(shuō)在法师(shī)中加智力(lì)是非常关(guān)键的,通过智力的提(tí)高,可以很好(hǎo)实用法术攻击,在(zài)伤害(hài)敌人(rén)的时候对其进(jìn)行毁灭(miè)性这里建议在前期可以(yǐ)先把智力加到18点以上,因为我们常使用(yòng)的陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属性(xìng)要求也是需(xū)要18点(diǎn),当然(rán)我们希望在这18点之上再(zài)加一点,两方面(miàn)我们(men)使用法术(shù),当然我们也要均衡(héng)其他的属性点。虽然智力对于法师很关键,但是在前期(qī)我(wǒ)们(men)也不(bù)要一(yī)味的对法师进(jìn)行智(zhì)力加成(chéng),这样(yàng)虽然(rán)法(fǎ)师的(de)法(fǎ)师的攻击很强了,但是在血槽会造成损失。

如果我(wǒ)们没有(yǒu)强大的血槽,那样也承受不了敌人(rén)的攻击,虽然攻击很厉害了,还(hái)没(méi)有来得及使用力的法术(shù),就被敌人干掉了(le)。也是十分不可取(qǔ)的,你(nǐ)在血槽上,是(shì)我们(men)第二(èr)个要单倍行距是多少加的。

进法师的防御(yù)也不是很强。但(dàn)是在(zài)一些比(bǐ)狭窄的环境里(lǐ),法师是弱势群体,如果我们没(méi)有(yǒu)强(qiáng)力的血槽,敌人的压迫(pò)之下几下也会消灭掉,所以说(shuō),血槽也是关(guān)键(jiàn)的!

法术和血槽是可以适应前(qián)期的敌人,那么(me)可以(yǐ)把敏捷(jié)往上升,因为有的(de)时候我(wǒ)们也要(yào)通(tōng)过这个(gè)敏捷在移动来(lái)躲(duǒ)开敌人,增加我们的耐(nài)力值。血槽够,法(fǎ)术也(yě)够,毁(huǐ)在耐力上了,中后期(qī)也要均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期(qī)如果胆子大技(jì)术好(hǎo)的(de),可以智力主加,然(rán)后点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性要求是智力18个点。

新(xīn)手(shǒu)玩家(jiā)可(kě)以(yǐ)先把智(zhì)力加到18,然(rán)后(hòu)加点血量,点到12或(huò)者13这样防(fáng)止一刀秒,然后就按照智(zhì)力加(jiā)2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直(zhí)到智(zhì)力到30点,这(zhè)样专(zhuān)注也到20点了(le)。

如果新手在(zài)这时候感觉吃力了,可(kě)以加(jiā)生命到15,其实生命无所谓的,大(dà)多数情况下(xià)就是因为不了解敌(dí)人出招方式(shì),多死几次就知道怎么打了,如(rú)果你专注和智力够高,可以打很多后期都很强(qiáng)的boss。

总之法师加智力(lì),血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点有敏捷流和纯力量(liàng)流,剑士伤害高,但(dàn)操(cāo)作难度大(dà),走双(shuāng)持武器(qì)路线,剑(jiàn)士的加点有敏(mǐn)捷流。。一般(bān)主要去加血、耐、灵。剑士(shì)可以用翻滚回避伤害,而(ér)且自带(dài)弹反的小圆盾,这个(gè)职(zhí)业(yè)不适合新手(shǒu)。剑士(shì)的发展方向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点(diǎn)血(xuè)到20,单倍行距是多少可以有效提升容错,血低容(róng)一刀秒。开局建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型(xíng)武(wǔ)器需(xū)要30或(huò)以上(shàng)的力量才能(néng)拿得动,加点至31点可以(yǐ)有效提升打败BOss的概率(lǜ),降低挨打的可能性,更大限(xiàn)度提升(shēng)伤害。开局建议加(jiā)点耐力至(zhì)14-15点左(zuǒ)右(yòu),毕竟耐力不够(gòu),那么装备重型武器(qì)后可能遭遇跳不动的情(qíng)况。灵巧加到(dào)20提(tí)升(shēng)敏(mǐn)捷(jié)型(xíng)武(wǔ)器的攻(gōng)击(jī)力,提升(shēng)施(shī)法速度,降低(dī)坠落伤(shāng)害。

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