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冰箱1到5哪个最冷,冰箱1最冷还是5最冷

冰箱1到5哪个最冷,冰箱1最冷还是5最冷 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收(shōu)集(jí)整理(lǐ)的《无限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》去击(jī)败早(zǎo)已失去自我意(yì)识的(de)旧亡灵与追随(suí)者们游戏攻(gōng)略内容(róng),供你(nǐ)快速了解游戏攻略(lüè)。

本来以为《无限(xiàn)深(shēn)渊》是地牢探索打怪升级获得道(dào)具的游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉得(dé)没有震感,人物动作(zuò)很僵(jiāng)硬,怪物(wù)被打(dǎ)也会很僵硬,操作很难受(shòu)。

《无限(xiàn)深渊》主要(yào)讲述你是与众不同(tóng)的那个,是世界的(de)救(jiù)世主。即使你将在(zài)战斗中不(bù)断(duàn)死去,但只要意志不灭,你就(jiù)不会失败。这些(xiē)磨难将促使你成长(zhǎng),进化到足够(gòu)强大。

探索这个地下世界,招(zhāo)募与你志同道合的新(xīn)盟(méng)友(yǒu),去击(jī)败(bài)早已(yǐ)失去自我意识的旧亡灵与(yǔ)追随者们。这(zhè)个世界(jiè)的存亡(wáng)与未来将掌握在你们手中。

一、操作性

本来以为《无(wú)限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升级获(huò)得道具(jù)的(de)游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感(gǎn),人物动作很(hěn)僵硬(yìng),怪物(wù)被打(dǎ)也(yě)会很僵硬(yìng),操作很难(nán)受,打的时候动不(bù)了,前后摇摆也很大,玩起来很不(bù)舒服(fú)。

二、随机设计

boss战里除了第二个小boss设计了两个(gè),其他(tā)都是同(tóng)一个boss,关卡选择就是(shì)一(yī)条(tiáo)路,没什么好说的,场景布置也都(dōu)差不多。

三(sān)、游戏难点

《无限深渊》的(de)boss不知道是怎么设计(jì)的,强行给boss上(shàng)了锁血,这个锁血(xuè)在第二个boss蓝胖子身上很严重(zhòng)。如(rú)果你没有远程(chéng)伤害的技能,他会一直(zhí)有盾,直到半血,偶(ǒu)尔攻(gōng)击一会后摇(yáo)可以攻击到他,但是近(jìn)战不能(néng)打他,不(bù)然会(huì)被他下一个技能打(dǎ)飞,只要你(nǐ)还没打中他,他就会不停的(de)跳来跳去锁血(xuè),即使你(nǐ)有远(yuǎn)程攻击,但是在这个(gè)阶段,很(hěn)大概率你的道具和技能只有很(hěn)少一部分进行刮痧(shā),你会浪费很多时间,直(zhí)到他(tā)转圈眩晕之后把他,这(zhè)很浪费时间,其他boss锁血中规中矩不是(shì)很(hěn)严重。

四、游戏走位(wèi)

很好(hǎo)奇(qí)《无限冰箱1到5哪个最冷,冰箱1最冷还是5最冷深渊》的游戏走位有(yǒu)没有必要,如果你能在前(qián)两关用翻滚(gǔn)躲避简单(dān)的(de)远程,但是(shì)如(rú)果(guǒ)你选择(zé)增加抛射物或者有护盾(dùn)等加成(chéng)的(de)怪物,你躲一半就不错了,人物(wù)本身就走得(dé)慢,站的(de)地方要么是一条线(xiàn),要(yào)么是各种站台,人物没(méi)有格挡技能,如果限制他们在(zài)有限的时间(jiān)内翻(fān)滚,就会被近战击中,如果你(nǐ)绕过后(hòu)面,先打远程,你会发现后面还(hái)有个远程也发现你了,你就更(gèng)难(nán)躲(duǒ)了。后期套装成型几乎是秒杀,就不需要走位了,所(suǒ)以不知道为什么(me)既(jì)然(rán)给(gěi)了(le)玩家一个翻(fān)滚(gǔn)躲避就不(bù)能设定得更好点,比如操作流畅或者较强的可操作性,现在(zài)这样设计只觉得(dé)前期躲(duǒ)不开,后(hòu)期又完(wán)全不用躲。

五、难度(dù)加成

《无(wú)限深渊(yuān)》的难度对怪(guài)物的加成(chéng)不是(shì)一般的(de)离谱,加上血(xuè)和伤害以及攻击(jī)次数(shù),攻击速度什么都不(bù)是,会瞬间(jiān)闪到你身后给(gěi)你(nǐ)一(yī)下,变大(dà)变强免(miǎn)疫僵直,你翻滚(gǔn)一(yī)下,他会马上跑向(xiàng)你,然后打你,根本(běn)没有反手的机会。 只要前期和他在一个平台(tái)上(shàng),你几乎不可能单(dān)挑他,这个(gè)时候,还有远(yuǎn)程追着(zhe)你(nǐ)去打,你有加翻滚(gǔn)时间之类的,如(rú)果藏(cáng)的不好,那就(jiù)是瞬(shùn)间残血(xuè),对各(gè)种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就(jiù)恢复大部(bù)分血,出怪(guài)的(de)数量会增加(jiā)40%以(yǐ)上,平台满了可能还会有(yǒu)地形伤害,你(nǐ)也会降(jiàng)低伤害和攻击(jī)速度。游戏本身操(cāo)作不好,再降低40%的攻击速(sù)度结果可想而知。最恶心的是boss召唤蛤(há)蟆(má),boss攻击(jī)就(jiù)那么(me)几种,这只蛤蟆直接来了(le)7个血厚的,又远程(chéng)打你(nǐ),你在注意(yì)boss的大范围伤害同时(shí)又要避免蛤蟆(má)的(de)远(yuǎn)程攻击,你的技能还(hái)必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你没(méi)有很好的套装(zhuāng)技能,几乎(hū)要(yào)刮痧半年,如果再配上上面说的蓝(lán)色锁血boss就更(gèng)难受了,被满屏攻击追的(de)无处可躲(duǒ)。

六、养(yǎng)成收集

和其他(tā)游戏不同(tóng),《无限深(shēn)渊》这个游戏解锁太多普通效果的(de)道具会降低你的游玩体(tǐ)验,游戏中有(yǒu)很多不同标(biāo)签(qiān)的(de)技能道(dào)具,如果你(nǐ)想玩一(yī)个(gè)流派,你必须拿起(qǐ)同类型的道具来触(chù)发协同和(hé)其(qí)他效果,但是这(zhè)个(gè)游戏解锁越多,游戏中出现的就越多,标签(qiān)相(xiāng)同的道具就越难凑齐,官方给(gěi)了(le)你出(chū)了禁用100件物品,但是如果你解(jiě)锁(suǒ)太多道具,大部分道具还是不够,而且有些(xiē)4星道具(jù)你解(jiě)锁(suǒ)后就不能禁用(yòng)了,而且这个道具很垃(lā)圾。如果你(nǐ)开(kāi)了(le)4星(xīng)道具,很(hěn)可能会被这些垃圾道具占据,让你的(de)套装无法成型。

七、广告

角色目前国服只有四个,比(bǐ)国(guó)际服差了(le)一半(bàn)以上,在(zài)游(yóu)戏中可以(yǐ)看(kàn)广告,拿道具(jù)等,但不知道这(zhè)是不是刻(kè)意(yì)的(de)设(shè)计,减少你(nǐ)在游(yóu)戏中获得的奖励,这样你就可(kě)以看(kàn)广告(gào),现在有些道具是有(yǒu)的,但是因为没有角色所以(yǐ)不能(néng)解锁。

八、总(zǒng)结

《无限深渊》的画面一般,可操作性差,玩(wán)法单一,打冰箱1到5哪个最冷,冰箱1最冷还是5最冷击感几(jǐ)乎为零,看似在收集道具,实际上(shàng)还会给自己(jǐ)增加(jiā)难度,也是(shì)很(hěn)厉害的,玩家在想(xiǎng)体验多套玩法的情(qíng)况(kuàng)下,一个套装可能(néng)都凑不齐,游戏的优点就是让死细胞在(zài)同类型对比下更优秀了。

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