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苏三起解的故事,苏三起解的故事简介

苏三起解的故事,苏三起解的故事简介 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理(lǐ)的《无(wú)限深渊》去(qù)击败早已失去自我意(yì)识(shí)的旧亡灵(líng)与追随者(zhě)们游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

苏三起解的故事,苏三起解的故事简介

本来以为《无限(xiàn)深渊》是地(dì)牢探索打怪升(shēng)级获得道具(jù)的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打(dǎ)也会很僵硬(yìng),操作(zuò)很难受。

《无(wú)限(xiàn)深渊》主要讲述你是与(yǔ)众(zhòng)不同的那个,是世(shì)界的救(jiù)世主。即使(shǐ)你(nǐ)将在战(zhàn)斗中不断(duàn)死去,但(dàn)只要(yào)意志不灭,你就不(bù)会(huì)失败。这些(xiē)磨(mó)难(nán)将(jiāng)促(cù)使(shǐ)你成长,进化到(dào)足够强大。

探索这个(gè)地下世界,招募(mù)与你志同(tóng)道合的新盟友,去(qù)击败早(zǎo)已失去自我意识的旧亡(wáng)灵(líng)与追随者们。这(zhè)个世界(jiè)的存亡(wáng)与(yǔ)未来将掌握在你们手中。

一、操作性

本来以为《无限深渊(yuān)》是地牢探索(suǒ)打怪(guài)升级(jí)获得道具(jù)的游(yóu)戏,刚开始(shǐ)玩(wán)的时(shí)候(hòu),会觉得没有(yǒu)震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受,打的时候动不了,前后摇摆也(yě)很大,玩起来(lái)很(hěn)不(bù)舒服。

二、随机设计

boss战里除了(le)第二个(gè)小boss设计了两个,其他都(dōu)是同一个boss,关卡选(xuǎn)择就是一条路,没什么好(hǎo)说的,场景(jǐng)布(bù)置也都差不多。

三(sān)、游戏难点

《无限深渊(yuān)》的boss不知道是怎(zěn)么设计的,强行给boss上(shàng)了锁(suǒ)血,这个锁(suǒ)血(xuè)在第二(èr)个boss蓝胖(pàng)子身(shēn)上很严重。如果(guǒ)你没(méi)有(yǒu)远程伤害(hài)的技能,他会一(yī)直有盾,直到(dào)半血,偶尔攻(gōng)击一会后摇可(kě)以攻击到他,但是近战不(bù)能打(dǎ)他,不(bù)然会(huì)被他(tā)下一个技(jì)能打飞(fēi),只要你还没打中他,他(tā)就(jiù)会不停(tíng)的跳来跳去锁血(xuè),即(jí)使你有远程攻击,但是在这个(gè)阶段,很大概率你的(de)道(dào)具和(hé)技能(néng)只有很少(shǎo)一部分进(jìn)行刮痧(shā),你会浪费很(hěn)多(duō)时间,直到(dào)他转圈眩晕之后把他(tā),这很(hěn)浪费时(shí)间,其他(tā)boss锁血中(zhōng)规(guī)中矩不是(shì)很严重(zhòng)。

四、游戏走(zǒu)位

很好奇《无限(xiàn)深渊》的游戏(xì)走位有没有必(bì)要,如果(guǒ)你能(néng)在前两关用翻滚躲(duǒ)避简单的(de)远程,但是如果你选择(zé)增加抛射物或者有护盾等加成的怪物,你躲(duǒ)一半(bàn)就不错了(le),人物(wù)本身就走得(dé)慢,站(zhàn)的(de)地方要么是一条线(xiàn),要么是(s苏三起解的故事,苏三起解的故事简介hì)各种站台(tái),人物没(méi)有格挡技能,如(rú)果限制(zhì)他们(men)在有限的时(shí)间(jiān)内翻(fān)滚,就会(huì)被近(jìn)战击中,如果你绕过后面,先打远(yuǎn)程,你会发现后面(miàn)还有个(gè)远程也发现你了,你就更(gèng)难躲了(le)。后期(qī)套装成型几乎(hū)是秒杀,就不需要(yào)走位了,所以不(bù)知道为(wèi)什么既然给(gěi)了玩家一个翻滚躲避就不能设定得更(gèng)好点,比(bǐ)如操作流畅或者较强的可操作性,现在这样设计只觉得(dé)前期躲不(bù)开,后期又完全(quán)不用(yòng)躲(duǒ)。

五、难度(dù)加成(chéng)

《无(wú)限深渊》的难度对怪(guài)物的(de)加成不是一(yī)般(bān)的离谱,加上血和(hé)伤害以及攻击次数(shù),攻击速度什么都(dōu)不(bù)是,会瞬间闪到你(nǐ)身后给你一下,变大(dà)变强免(miǎn)疫僵(jiāng)直,你翻(fān)滚一(yī)下,他会马上跑(pǎo)向(xiàng)你,然后打你(nǐ),根(gēn)本没有反手的机会。 只要前期和他在一个平台上,你几乎不可(kě)能单挑他,这个时候,还有(yǒu)远程(chéng)追着你去打,你有加翻滚时(shí)间之类的,如果藏(cáng)的不好(hǎo),那就(jiù)是瞬(shùn)间残血(xuè),对各种(zhǒng)属性免疫,随(suí)便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大(dà)部分(fēn)血,出怪的(de)数量会(huì)增加(jiā)40%以上,平台满了可能还会(huì)有地形伤害,你也会降低伤害(hài)和(hé)攻击速度。游戏本身操作不好(hǎo),再降低40%的攻击速度(dù)结(jié)果可(kě)想而知。最恶(è)心的是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么(me)几种,这只蛤蟆直接来了7个(gè)血(xuè)厚的,又远(yuǎn)程(chéng)打你(nǐ),你在注意boss的大(dà)范围伤害同时又要(yào)避(bì)免蛤(há)蟆的(de)远程(chéng)攻击,你的技能还(hái)必须杀(shā)死这些(xiē)蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的套装技能,几乎要刮痧半(bàn)年,如果再配(pèi)上上面说的蓝色(sè)锁血boss就更难(nán)受(shòu)了,被满屏攻(gōng)击追的(de)无处可躲。

六、养成收(shōu)集

和其(qí)他(tā)游戏不同,《无限(xiàn)深渊》这个游戏(xì)解锁太多普通效果的道具会降(jiàng)低你的(de)游玩体验,游戏(xì)中有很多不同标签的技(jì)能道具(jù),如果你(nǐ)想玩(wán)一个流(liú)派,你必须拿(ná)起(qǐ)同类型的(de)道具来触发协同(tóng)和其(qí)他(tā)效果(guǒ),但是这个游戏(xì)解锁越多,游戏中出现(xiàn)的(de)就越多,标签相同的道具(jù)就越难(nán)凑齐,官方给了你出(chū)了(le)禁(jìn)用100件(jiàn)物品,但(dàn)是如(rú)果(guǒ)你解(jiě)锁(suǒ)太(tài)多(duō)道具,大部分道具还是不够,而且有些4星道具你苏三起解的故事,苏三起解的故事简介解(jiě)锁后就不(bù)能(néng)禁用了,而且这个道具很垃(lā)圾。如(rú)果你开了4星道(dào)具,很可能会(huì)被这(zhè)些垃圾道(dào)具占据,让你的套(tào)装(zhuāng)无法成(chéng)型。

七、广(guǎng)告

角(jiǎo)色目前国服(fú)只有四个(gè),比国际服差了一半以上,在游戏中可以(yǐ)看(kàn)广告,拿(ná)道(dào)具等,但不知(zhī)道这是(shì)不是(shì)刻意的设计(jì),减少你在(zài)游戏中获(huò)得的(de)奖(jiǎng)励,这样你就可以看(kàn)广告(gào),现在有(yǒu)些道具是有的,但是因(yīn)为没有角色所以(yǐ)不能解锁。

八、总结(jié)

《无限深渊》的画面一般,可操作性差,玩法(fǎ)单一,打击感(gǎn)几乎为(wèi)零,看似(shì)在收集道具,实(shí)际(jì)上(shàng)还(hái)会给自己增(zēng)加难度,也是很厉害的(de),玩家在(zài)想体验多套玩法的情况下,一(yī)个套装可能(néng)都(dōu)凑不齐,游戏(xì)的(de)优点就是让死(sǐ)细胞在同类型(xíng)对比下(xià)更优秀了。

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