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arctan0等于多少派,arctan0等于多少兀怎么算 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编收集整理(lǐ)的《疾风剑魂》一款以(yǐ)塔防+割草结(jié)合的roguelike动(dòng)作爽游(yóu)游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

《疾风剑魂》这个游(yóu)戏(xì)核(hé)心玩法其实是塔防,养成主要是人物装备(bèi)和炮塔的升(shēng)级,画风(fēng)有点偏向欧美漫(màn)画,角色战斗的内容(róng)和(hé)吸(xī)血鬼基本相同。

《疾风(fēng)剑(jiàn)魂》是(shì)一(yī)款(kuǎn)超热闹的生存(cún)+闯关双模(mó)式以塔防+割草结合的roguelike动作爽(shuǎng)游,在游戏中(zhōng)玩(wán)家(jiā)可以(yǐ)选(xuǎn)择多种(zhǒng)武(wǔ)器、技能,每(měi)一局(jú)游戏都(dōu)能带(dài)给(gěi)你更(gèng)加(jiā)丰富和(hé)新(xīn)鲜(xiān)的体验。除此之(zhī)外,你还(hái)可(kě)以建(jiàn)造防御塔,烈焰龙与塔的搭(dā)配讨伐boss,都说割草(cǎo)一(yī)时爽,大家(jiā)一起(qǐ)割草才是(shì)爽上加爽!

一(yī)、可玩性

《疾风(fēng)剑魂》核(hé)心玩法其实(shí)是塔防,不是吸血鬼(guǐ)式的,只是战(zhàn)斗(dòu)性能差不(bù)多,主(zhǔ)角不再是重心,而(ér)是死后可(kě)以复活的工具人(rén)。炮塔在(zài)战斗中防御(yù)比例很高,这一(yī)点在后期应(yīng)该会更加突(tū)出。炮塔种类繁(fán)多(duō),组合搭配有一(yī)定的(de)空间和策略的选(xuǎn)择(zé),只(zhǐ)是最初有一定随机(jī)性,开局不(bù)一(yī)定理想。角色(sè)战(zhàn)斗的内容(róng)和吸(xī)血鬼基本相同,技能效果也差(chà)不多(duō),刷怪也有一定的(de)特(tè)点,另(lìng)外,以防(fáng)守核(hé)心塔(tǎ)为目(mù)标,还是有差别(bié)的。

二、耐(nài)玩度(dù)

《疾风剑魂》的(de)养成(chéng)主要(yào)是人物装备(barctan0等于多少派,arctan0等于多少兀怎么算èi)和炮塔的升级(jí),整体深度一般(bān)。 有点像小(xiǎo)游戏(xì)的数值结构,养成线不多,升级需要的(de)资源跳跃很大。有很(hěn)强的(de)商业设(shè)计,数值(zhí)本(běn)身(shēn)就有卡点,升级困(kùn)难频率低,之(zhī)一关感(gǎn)觉就(jiù)很明显,说到底就是(shì)一个数值(zhí)导向的游戏。混(hùn)合(hé)变现的商业主(zhǔ)流设计, 免(miǎn)费项目(mù)也要靠广告(gào)。

三、游戏画面

《疾风剑魂(hún)》的美术质(zhì)量一般,画风有点偏向(xiàng)欧美漫(màn)画,角色塑(sù)造印象不深。场景不多,辨识度一般,界面(miàn)结构比较常规,基(jī)本(běn)能联想到是什么。效(xiào)果表达(dá)更加准确易懂,有一定的世(shì)界观, 但是故事没有详细的介绍,很(hěn)笼统,很牵强。

四、问题和建议

1.漫画解释(shì)完世界观故(gù)事后是白屏的,但是跳过动(dòng)画(huà)的功能还(hái)是可(kě)以用的,可以正常进入(rù)游戏。

2.主(zhǔ)角(jiǎo)在用剑(jiàn)射箭,在世界(jiè)观层面没有意义(yì),可能是动(dòng)作资源不足,不仔细看也勉(miǎn)强能接受。

3.刷(shuā)怪距离(lí)有点近,有一定的压迫感,闪现的空(kōng)间有限,虽然省(shěng)了来回跑,但是明显吃数值属性(xìng)。

4.人物(wù)或(huò)核心(xīn)塔冲击效果(guǒ)不明显,建(jiàn)议增加冲(chōng)击(jī)振动反(fǎn)馈。然而,这里有一个区别,如(rú)果以人为(wèi)主,那被打(dǎ)的效果就要挂在(zài)人(rén)身上(shàng)。如果以核心塔为主(zhǔ),攻击的反(fǎn)馈应(yīng)该(gāi)挂在塔(tǎ)上。感觉挂塔比较合理,毕竟塔防(fáng)为主。

5.箭塔的攻击(jī)效果不明显(xiǎn),怪物多了(le)之后,根本(běn)看不到自己在哪里玩,可以考虑换个特效。

五、总(zǒng)结

总的来(lái)说(shuō),《疾(jí)风剑魂》这个(gè)游戏核(hé)心玩法(fǎ)其实(shí)是塔防,养(yǎng)成主要是(shì)人物装备和炮塔的升(shēng)级,画风有点偏向欧(ōu)美(měi)漫画(huà),角色战斗的内容(róng)和吸(xī)血鬼(guǐ)基本相同,对这类游(yóu)戏有兴趣的玩家可以试试看。​​​​​​​

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