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火车站同站换乘30分钟够吗 同站换乘麻烦吗

火车站同站换乘30分钟够吗 同站换乘麻烦吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整理的《杀戮尖塔》猎(liè)人开(kāi)局怎么玩 猎人开局(jú)攻略游戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快(kuài)速了(le)解游戏攻(gōng)略。

之一层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤(shāng)害(hài)2次。

杀(shā)戮尖塔猎人(rén)作(zuò)为一(yī)个开局角色,之(zhī)一(yī)层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌(pái)循环即(jí)可(kě);中和升级后给(gěi)2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤(shāng)害2次,带毒刺击(jī)升级(jí)后8点伤害(hài)。

之一(yī)层的猎(liè)人(rén)跟(gēn)战士一样 不要抓太多的输(shū)出(chū)牌(pái) 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味着(zhe)输出,需要拿攻击(jī)牌(pái),但(dàn)是拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少张,这就让萌新们晕头转向了(le),总(zǒng)感觉这(zhè)张攻击卡很强可(kě)拿(ná),另(lìng)一张也很强(qiáng),可拿。导(dǎo)致最(zuì)后卡组过大(dà),不好运(yùn)转,最后暴毙。

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下面我就(jiù)来(lái)分析一下该如(rú)何(hé)拿攻击牌(除去打击和防(fáng)御)

中和(hé):初始卡牌 有着不(bù)错(cuò)的发(fā)挥 一般不(bù)建议(yì)删掉此(cǐ)卡 升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱(ruò)

切割:低质(zhì)量输出过(guò)度牌 实在没(méi)输出可(kě)抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨(yǔ):过(guò)度还可以的输出牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺(cì)击:本(běn)人很少抓(zhuā)的输出(chū)牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是玩(wán)毒(dú) 也一(yī)般很(hěn)少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如(rú)投(tóu)掷* 因(yīn)为(wèi)没有弃牌(pái) 实在缺输出(chū)可抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基本是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐(yǐn)秘(mì)打击 效果非(fēi)常不错 升级(jí)后12点(diǎn)伤(shāng)害

灾(zāi)祸(huò):看(kàn)个人手牌是(shì)否有(yǒu)毒牌(pái) 缺(quē)输(shū)出可抓 升级后10点(diǎn)伤害(hài) 中毒(dú)额外10点伤害

突然(rán)一拳(quán):前几抓没什么(me)输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层(céng)虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡(kǎ) 前期(qī)必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人(rén)等不到下一回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实(shí)在缺输出可抓 升级后(hòu)11点(diǎn)伤(shāng)害

串刺:比较好的(de)输出牌(pái) 前(qián)期来的早 手牌输出(chū)牌不多 建议抓 能快速秒掉(diào)一只(zhǐ)怪 升级后(hòu)10点伤(shāng)害(hài)X次

全(quán)力攻击:缺(quē)少输出 没(méi)有稳定弃牌(pái)可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切除:优质输(shū)出(chū)卡 配合 丢(diū)牌 能快速在(zài)一(yī)回合内(nèi)变(biàn)为0费打21的伤害(hài) 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少(shǎo)防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤害很(hěn)可观 如果没有建议中期抓 或者输出(chū)足够 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差(chà)一(yī)点点的(de)时候 毕(bì)竟(jìng)用完会消耗 就是占个(gè)抽牌位(wèi) 伤害够可(kě)不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也(yě)有过牌(pái) 升级后(hòu)为(wèi)20点伤害(hài)

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是(shì)之一回合来(lái)此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点(diǎn)伤害(hài)

终结技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此牌(pái)大(dà)部分情况下(xià)需(xū)要(yào)抓 除(chú)非(fēi)抓了太多(duō)输出牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用(yòng)此卡打出无限 本(běn)人(rén)基(jī)本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡(kǎ)组(zǔ)如何运(yùn)转 每回(huí)合抽(chōu)多少(shǎo) 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩的(de)好(hǎo)就是(shì)神(shén)卡 升(shēng)级后60点(diǎn)伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期(qī)来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优质输出卡或(huò)输(shū)出卡较少 带一(yī)张(zhāng)把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力(lì)卡精准 有很好的发(fā)挥(huī) 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级(jí)后(hòu)1费打16

致命毒药(yào):补伤害(hài)用 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级后(hòu)7层(céng)中毒

催(cuī)化剂:毒贼必(bì)备 多抓(zhuā)几张 不过有时候整局都看不到一(yī)张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他(tā)情况下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级(jí)后为4次

致残毒云:不(bù)建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升(shēng)级后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人的防御(yù)会比(bǐ)较少 因为猎人是一(yī)个比较(jiào)容(róng)易(yì)运转(zhuǎn)起来的角色(sè),往往都(dōu)是短短(duǎn)的1-3回(huí)合就(jiù)能解(jiě)决(jué)敌(dí)人

更好的防御个(gè)人认为是 遗物 结(jié)实(shí)绷(bēng)带 和 幽魂形态。当(dāng)然(rán)有时候没有这些条件就需要(yào)防御卡来解决(jué)防御端的(de)需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺(quē)少防御可抓 配(pèi)合灵动步(bù)伐稳定增加格挡 升级(jí)后(hòu)7点格(gé)挡

后空翻:主要(yào)还(hái)是缺(quē)少(shǎo)过牌抓 升级后(hòu)8点格(gé)挡

尖啸(xiào):随(suí)时可带一张(zhāng) 升级后使敌人失去(qù)8点力量(liàng) 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有(yǒu)时候打华(huá)丽就(jiù)差(chà)一张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运(yùn)转的时(shí)候 此卡能带来很好的防(fáng)御端 升(shēng)级后每次战(zhàn)斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需(xū)要多回合(hé)才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强防御端 升级(jí)后是3层无(wú)实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无(wú)论多少伤害都会变(biàn)为1点(diǎn)伤(shāng)害)

听(tīng)说是猎人杀过(guò)天(tiān)罚 从天罚那学的技能(néng) 哈(hā)哈

很多萌新低估了这(zhè)张卡(kǎ)的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如(rú)果(guǒ)卡组不好拖(tuō)入长线战(zhàn)斗(dòu)这张卡的强度就会大打折扣。如果(guǒ)卡(kǎ)组已(yǐ)经(jīng)能够(gòu)正常运转,为(wèi)了(le)防止鬼抽,此卡能(néng)避(bì)免在(zài)启动前受到重创。卡组很好,能够(gòu)正常运转,建(jiàn)议带一(yī)张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够(gòu)精(jīng)简 防御端足够(gòu) 也(yě)可不(bù)带

3.运转端(duān)

早有准备:能看到就先(xiān)抓(zhuā)一张把,不(bù)占抽牌位 升级(jí)后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一(yī)张(zhāng)过牌,有时候之(zhī)一只小怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于(yú)19张(zhāng)小于25张(zhāng) 建(jiàn)议(yì)抓第二张 如(rú)果卡组(zǔ)接近30张(zhāng) 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张牌(pái)

战术(shù)大师:无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑第(dì)二张(zhāng) 升级(jí)后获得(dé)2点能(néng)量(liàng)

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大(dà)可考(kǎo)虑第二(èr)张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较(jiào)少过牌(pái)的(de)时候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一张把

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建(jiàn)议抓

必备(bèi)工(gōng)具:无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得(dé)2点(diǎn)能量

总结:无论你(nǐ)是(shì)玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时(shí),就多抓一张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过(guò)还(hái)是(shì)建(jiàn)议萌新玩弃(qì)牌贼(zéi) 容易(yì)上手,毒贼(zéi)的话需要(yào)的催化剂可(kě)能一整局都来不了(le),而且催化剂还要(yào)尽(jǐn)可能多抓几(jǐ)张,要求较为(wèi)苛刻(kè)。其他的牌基本都能抓到(dào),然(rán)后就是删(shān)牌,更好是把基础(chǔ)卡能删(shān)多少删多少。可能(néng)最后火车站同站换乘30分钟够吗 同站换乘麻烦吗(hòu)打(dǎ)输出(chū)的就是不停(tíng)的弃牌抽(chōu)牌 只为(wèi)找到内切和隐(yǐn)秘(mì)打(dǎ)击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开局除(chú)了杂(zá)技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本(běn)首要考虑的是输出端。输出端够(gòu)了(le)(之(zhī)一层抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防御端和运(yùn)转端。而不是(shì)感觉(jué)输出不够一味的拿输出牌。每局都按着这(zhè)种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是否(fǒu)够健(jiàn)康 是否有药(yào)水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开(kāi)启(qǐ)假(jiǎ)设(shè)性原则),猎人的(de)卡组还是尽(jǐn)量(liàng)不(bù)要过大,15-23张(zhāng)之(zhī)间(jiān)运(yùn)转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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