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cac2制取c2h2,cac2形成过程电子式 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝(lán)之(zhī)歌和(hé)往常的活动武(wǔ)器一样,实战表现一般可以不用强化,收(shōu)藏即可。其适用的角色(sè)主要是烟绯和那维莱特这类(lèi)重击输出为主(zhǔ),对充能(néng)也有一定需(xū)求的角色。

无(wú)垠(yín)蔚蓝之歌(gē)是原神4.1的(de)新(xīn)活动武器(qì)。本期为大家带来的是(shì)原神无(wú)垠蔚蓝之歌武(wǔ)器(qì)解析,无垠蔚(wèi)蓝之歌养成材料(liào)。无(wú)垠蔚蓝之歌和往常的活动武器一(yī)样,实战表现一般可以不用强化,收藏即可。其(qí)适用的(de)角色主要是烟绯和那(nà)维莱特这类重击输出为主,对充(chōng)能也(yě)有一定需求的角色(sè)。

一、武器简介

二、养(yǎng)成材料

三、武器简(jiǎn)评

无垠蔚蓝之歌是565白值,主词条为充能的法(fǎ)器。

模型特点是高白(bái)值低属性,但(dàn)充(chōng)能是辅助向的(de)属性(xìng),按理对于辅助来说,更想要更多的充能属性,而不是攻击(jī)白值,所以(yǐ)这个模型显得有些尴尬。

武器的被(bèi)动(dòng)技能(néng)可以提高角色普攻和重击(jī)的伤害,又(yòu)像是侧重于输出,看上(shàng)去自相矛盾(dùn)。这也(yě)导(dǎo)致了其在(zài)输(shū)出(chū)面表现(xiàn)一般,辅助能力也(yě)并不精进。

总体来说(shuō),和往常的活动赠(zèng)送武器一(yī)样,明显在数值是存在毒点,不建议玩家强化,收藏(cáng)即可。这也也有个好(hǎo)处,毕竟是绝版武器,不会导致一些玩(wán)家因为(wèi)入坑(kēng)较(jiào)晚错(cuò)过某些活动而在装备上与老玩家拉开无(wú)法(fǎ)弥(mí)补的差距(jù)。但(dàn)同时又保证(zhèng)了收藏价值,对于老玩家来说也能接(jiē)受(shòu)。

四、进(jìn)阶分(fēn)析

图中按那维莱特+达达(dá)利亚+枫原万叶+钟离的队伍进行计(jì)算,比较那维莱特满buff的重击伤害期望。可以看到(dào),无垠蔚蓝之歌(gē)在伤害(hài)面表现(xiàn)并不好(hǎo),甚(shèn)至不如试(shì)做金珀。

分析其原因,试做和无(wú)垠的武器白值(zhí)对那维莱特(tè)来说都没有收益,其实就是比(bǐ)较(jiào)生命词条和增伤词(cí)条的收益。最(zuì)终,因为(wèi)目前缺少生命(mìng)拐,而且金珀(pò)的(de)生命百分(fēn)比要比(bǐ)无垠的增伤数值高一点点,所以(yǐ)输出还是金珀高(gāo)。

充能效率的(de)属性对于(yú)那维(wéi)来说(shuō)可以是有效词条,那维开大获得露珠(zhū)可以提高其(qí)持续输出(chū)能力。能够让(ràng)输出更加(jiā)平滑,大招不卡(kǎ)手。

但聪(cōng)明(míng)的你一(yī)定也发现了,无垠就(jiù)算(suàn)一(yī)级都不(bù)强化,也(yě)可以给(gěi)那维(wéi)提供完整的输(shū)出(chū)属性。省(shěng)材料(liào)也算(suàn)一个优势(shì)吧(ba)。

图(tú)中计算烟绯重击(jī)蒸发的伤(shāng)害期(qī)望(wàng),流浪(làng)乐章按照20%攻(gōng)击+16%增伤+80精通计算(等价于(yú)六轮平(píng)均触(chù)发三(sān)次不同的(de)buff)。

可以(yǐ)看到,无垠蔚蓝之歌的伤(shāng)害表现(xiàn)也是较低的。但(dàn)充能效率算是(shì)有效词条,烟(yān)绯的大招还(hái)是比较关键的,总体来说会使玩(wán)家体验更加丝滑,但输出降低了。

总体(tǐ)来说(shuō),个人并不(bù)是(shì)很推(tuī)荐给(gěi)烟绯换(huàn)无垠。

五、总(zǒng)结(jié)

无(wú)垠蔚蓝之歌和往常(cháng)的活动武器一(yī)样,实战表现一般(bān)可以不用强化(huà),收藏(cáng)即可。其(qí)适(shì)用的角(jiǎo)色主要是烟绯(fēi)和那维莱(lái)特(tcac2制取c2h2,ccac2制取c2h2,cac2形成过程电子式ac2形成过程电子式è)这类(lèi)重击输出为主(zhǔ),对(duì)充能也有一定需求的(de)角色。

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