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大π键电子数的计算方法,大π键电子数怎么看

大π键电子数的计算方法,大π键电子数怎么看 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能对花果泼(pō)天(tiān)的适配度更高一些,但介于花(huā)果(guǒ)当头使用率也挺高(gāo),少阳不(bù)做首推,装备、器灵(líng)、经脉(mài)有暴击(jī)伤害(hài)加成(chéng)效(xiào)果的(de)推荐太(tài)阴。

飞(fēi)剑增(zēng)加(jiā)的(de)面板和朱雀玄武一样,朱(zhū)雀玄武增加的面板不会被忽视或比例降防,飞剑在(zài)战斗内临时提(tí)升(shēng)的(de)比例伤害(hài),少阴是目标防御(yù)达到的一个要求时,这(zhè)个要求不会太高,就能是四(sì)象中更好的效果了,少阳(yáng)可(kě)能对花(huā)果泼(pō)天的适配(pèi)度(dù)更高一(yī)些,但介于花果当(dāng)头使用率也挺(tǐng)高(gāo),少阳(yáng)不做(zuò)首推,装备、器灵(líng)、经脉有暴击(jī)伤(shāng)害加成效果的推荐太阴,而且太阴给的面板也更(gèng)高(gāo),如果技(jì)能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能(néng)带来更(gèng)稳(wěn)定,且(qiě)遇强则更(gèng)强的效果。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪被动法宝飞(fēi)剑(jiàn)分(fēn大π键电子数的计算方法,大π键电子数怎么看)析

一、基础效果

佩(pèi)戴后,增加人物等级(jí)*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

飞(fēi)剑(jiàn)增加的面板和(hé)朱雀玄武一样,朱雀(què)玄武增加的面(miàn)板不会被忽视(shì)或(huò)比例(lì)降防,飞剑在战斗(dòu)内(nèi)临(lín)时提(tí)升的比例(lì)伤害(我(wǒ)现在一时想(xiǎng)不起(qǐ)来哪样的道(dào)具有一种比(bǐ)例增(zēng)伤的效(xiào)果)

想(xiǎng)起来一个,朔风斩,虽(suī)然增加的物伤与目标法伤有关,但给目标增加(jiā)的法伤与自己的物伤相关,是自身除(chú)法宝外的物(wù)伤

技能公式:

技能(néng)无法(fǎ)对自身使用(yòng)

增加目标(biāo)自身法术伤害*6%的物理伤害

增(zēng)加自(zì)身目标(biāo)物理伤害*5%的法术伤(shāng)害

易伤效果(guǒ):

增加(jiā)10%目标及自身(shēn)受到的(de)物法伤害

比例(lì)减伤(shāng),比如唧唧歪歪,也不会减(jiǎn)到法宝增加的面板(bǎn)部分

具(jù)体数值效果

四象两(liǎng)仪伤害结果加成对比

说明:这里的系数,我延用之(zhī)前的玄武甲的测评的系数,如果我估的系(xì)数(shù)与你认(rèn)为的有出(chū)入的(de)少侠,可以自(zì)行(xíng)带入自认为的系(xì)数中去做(zuò)对比,比如觉得鹰击是1.3的,就把(bǎ)鹰击带到1.3中(zhōng)去对比,主要是做对(duì)比

少阴是目标防御(yù)达到的(de)一(yī)个要求时,这个要(yào)求(qiú)不会太高,就能是四象中更好的效果(guǒ)了,因为忽视拉(lā)大伤防差,相当于增加的同样也是物伤,只是增加的效果(guǒ)与目标(biāo)的防御有关。

虽然说(shuō)大体上目(mù)标的(de)物(wù)理防御越高,少阴的效果越好,不过(guò)这(zhè)里也(yě)要想一个问(wèn)题,就是星印里出现(xiàn)的(de)新的防御逻辑,物理抵抗,如果算上(shàng)物(wù)理抵(dǐ)抗,少阴的效(xiào)果还会是更(gèng)好的(de)吗

这个就要看你身上携(xié)带的忽视效(xiào)果有多少件,如果除(chú)了飞剑(jiàn)外没有别的忽(hū)视效果,那(nà)么可(kě)要小(xiǎo)心,玩家战斗中,其实大多数玩(wán)家现在都是有抵抗效果的

但是(shì)如果你(nǐ)自身已(yǐ)经有几件忽(hū)视效果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视效果,那么不要怕,可以直接弄忽视(shì)

这(zhè)个就好像暴击(jī)和抗暴一个道理,不是说目(mù)标有抗暴(bào)了你就觉得暴(bào)击(jī)没用了,就算目(mù)标有抗暴,当你的(de)暴(bào)击高于(yú)他的抗暴,一样会(huì)暴(bào)击,虽然目(mù)标的抗暴越高,你的(de)暴击效果越(yuè)亏(kuī),除非你真的不(bù)需要暴(bào)击,也放弃对(duì)其他目(mù)标(怪(guài)物、召(zhào)唤灵(líng)等)可能产生的暴击。

不过(guò)物(wù)理自带5%暴(bào)击(jī)概率,比法系来(lái)说(shuō),更容易高于目标抗暴,这里只是讲(jiǎng)这个(gè)道理

所(suǒ)以如果你在意目标的抵(dǐ)抗效果(guǒ),要么你(nǐ)一件都不要弄,弄得少可(kě)能(néng)会等于无,要(yào)么就多弄几件,只要(yào)超出他的抵抗,超多少算多少,超出的部分全部有效

身上没有忽视效果的,那么一件两件(jiàn)的忽(hū)视很可(kě)能会被对方抵(dǐ)抗完全抵消,不过目前也就只有玩家有此特效,五星及(jí)以下地煞暂未加(jiā)入星印(yìn)系统,星(xīng)印之前放出(chū)的周常内(nèi)容也(yě)是没(méi)有的

召唤灵目前也没(méi)有此类特效

如4%忽视效果,目(mù)标1500防(fáng)御,忽视60点,目标只有50点(diǎn)抵抗,那么每(měi)增加(jiā)1点忽视,就增加1点效果如无(wú)忽视效果(guǒ),目标1500防御,增加法宝2%,30点,目(mù)标(biāo)50点(diǎn)抵抗,忽视等于无

另外就是忽视虽然有被抵消的(de)风险,但是(shì)太阴的暴击也一样有风(fēng)险(xiǎn),暴击的特效(xiào)一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的(de)抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾(gù)虑太(tài)多。

如果实在(zài)要顾虑,那么记住了,往一个方向去(qù)发展

如(rú)果(guǒ)实(shí)在顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那么往一个(gè)方向发展。暴击的(de)发展暴(bào)击、暴(bào)击伤害加(jiā)成;忽视的发展忽视和(hé)面板

接下来要(yào)说(shuō)说太阴(yīn)了。

表格要(yào)么是少阴更高,要(yào)么是少(shǎo)阳(yáng)更高,太(tài)阴好像不(bù)算(suàn)太(tài)卓越了(le),因(yīn)为(wèi)表格中只(zhǐ)计算两仪及四象中的(de)伤害/固(gù)伤所能增加的伤害结(jié)果,而太阴的1%暴击概率受益于整(zhěng)个(gè)伤害,所以(yǐ)其(qí)实(shí)1%伤害结果期望也要计算(suàn)到(dào)整(zhěng)个伤害(hài)中

所以同样(yàng)我也(yě)计算了少阳与(yǔ)太阴的阈值,除法外(wài)基础的伤害高(gāo)于这个阈值时太阴期望更高,不过你的暴击要(yào)高于目标抗(kàng)暴,如果加上(shàng)这1%的暴击概率还是低于目标的抗暴,那么(me)1%暴击概率等(děng)于(yú)毫无加(jiā)成

另(lìng)外如(rú)果是石破、物暴伤(shāng)害星(xīng)印属性(xìng)、镶嵌(qiàn)震岳(yuè)等,那么暴(bào)击特效肯(kěn)定(dìng)是多多益善(shàn)

四、太阳

太阳(yáng)我实(shí)在不知(zhī)道哪个门派会需(xū)要太阳的飞剑

全门(mén)派推荐指数:大π键电子数的计算方法,大π键电子数怎么看

五、少阳(yáng)

可能对花果泼天的适(shì)配度更高一些,但介(jiè)于花果当头使用率(lǜ)也挺高(gāo),少(shǎo)阳不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花(huā)果推(tuī)荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉(mài)有暴击(jī)伤害加成(chéng)效(xiào)果的推荐(jiàn)太阴(yīn),而且太(tài)阴给的面板(bǎn)也更高

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果技能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶等加起来就有(yǒu)忽视效果的,推(tuī)荐少阴,能带来更稳定,且(qiě)遇强则(zé)更强的效果

全(quán)门(mén)派推荐指数:★★★★

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