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一公里等于多少千米,一公里等于多少千米等于多少米

一公里等于多少千米,一公里等于多少千米等于多少米 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无(wú)垠蔚蓝之歌和往常的活动武器(qì)一样(yàng),实战表现一般可(kě)以(yǐ)不用强化,收(shōu)藏即可。其适用的角色主(zhǔ)要是(shì)烟绯和那维莱特这类重击输(shū)出为主,对充(chōng)能(néng)也有一定(dìng)需求的(de)角(jiǎo)色(sè)。

无(wú)垠(yín)蔚蓝之歌是原神4.1的新(xīn)活动武器。本(běn)期为大家带来的是原神无垠蔚(wèi)蓝(lán)之歌(gē)武器解析,无垠蔚蓝之歌养成材(cái)料(liào)。无垠(yín)蔚蓝之歌和往常的活动武器一样,实战表(biǎo)现一般可以不(bù)用强化,收(shōu)藏即可(kě)。其适(shì)用的角色主要是烟绯和那(nà)维莱特这类重(zhòng)击输出为主,对充能也有一定(dìng)需求的角色。

一、武器(qì)简介

二、养成材(cái)料

三、武(wǔ)器简评

无垠蔚蓝之歌是565白值,主词条为充能的法器。

模型特点是高白值低属性,但充能是辅助向的属性,按理对于辅助来说,更想要更多的充(chōng)能(néng)属性,而不是攻击(jī)白值,所(suǒ)以这(zhè)个模型(xíng)显得有些(xiē)尴尬(gà)。

武器的被(bèi)动技能可以提高角色普攻(gōng)和重击的伤害,又像是(shì)侧重于输出,看上去自相矛盾。这也(yě)导致了其(qí)在输出(chū)面表现一般(bān),辅助能力也并不精进。

总体来说,和往(wǎng)常的(de)活(huó)动(dòng)赠送武器一样,明(míng)显在数值(zhí)是存在毒(dú)点,不建议玩家(jiā)强(qiáng)化(huà),收藏即可。这也也(yě)有个好(hǎo)处,毕竟是绝版(bǎn)武器(qì),不会导(dǎo)致一些玩(wán)家因为入坑较晚错过某些活动而在装(zhuāng)备上与老(lǎo)玩家拉开无(wú)法弥补的差距。但同时又保证(zhèng)了(le)收(shōu)藏价(jià)值,对于老(lǎo)玩家来说也能接受(shòu)。

四、进阶分析(xī)

图中按(àn)那维莱(lái)特+达(dá)达(dá)利亚+枫原万叶+钟离的队伍(wǔ)进行(xíng)计算(suàn),比较那(nà)维莱(lái)特满(mǎn)buff的重(z一公里等于多少千米,一公里等于多少千米等于多少米hòng)击(jī)伤害期望(wàng)。可(kě)以看到(dào),无垠蔚蓝之歌(gē)在(zài)伤害面表现并一公里等于多少千米,一公里等于多少千米等于多少米(bìng)不(bù)好,甚至不如试做金珀。

分析其原因(yīn),试做和无(wú)垠的武(wǔ)器白(bái)值对那维莱特来说都没有(yǒu)收益,其实就是比较生命(mìng)词条和(hé)增(zēng)伤词条(tiáo)的收益。最(zuì)终,因为目(mù)前缺少生(shēng)命拐,而(ér)且(qiě)金珀的生命百分(fēn)比要比无(wú)垠的增伤数值高一点点,所以输出还是金珀高。

充能效率(lǜ)的属性对于那维来说可以是有效词条,那维开大获得露珠可以(yǐ)提高其持续输出(chū)能力。能够让输(shū)出更加平滑,大招不(bù)卡手。

但聪明的(de)你一定也(yě)发现了(le),无垠就算(suàn)一(yī)级都(dōu)不强化,也(yě)可以(yǐ)给那维提供完(wán)整的输出属性(xìng)。省材(cái)料也算一个优势吧。

图(tú)中计算烟绯(fēi)重击蒸发的伤害期(qī)望,流浪乐(lè)章按照20%攻击+16%增(zēng)伤+80精通计算(等一公里等于多少千米,一公里等于多少千米等于多少米价于六轮平均触发(fā)三(sān)次(cì)不同的buff)。

可以(yǐ)看到,无垠蔚蓝(lán)之(zhī)歌的伤(shāng)害表现也(yě)是(shì)较(jiào)低的。但(dàn)充(chōng)能(néng)效(xiào)率算是有效(xiào)词条,烟绯的大(dà)招还(hái)是比较关键(jiàn)的,总体来说会使玩家体验(yàn)更加丝(sī)滑,但输出降低(dī)了。

总体(tǐ)来说,个人并(bìng)不(bù)是很推荐(jiàn)给烟绯换无垠。

五、总结(jié)

无垠蔚蓝之歌和往常的活动武(wǔ)器一样(yàng),实战表现(xiàn)一般(bān)可以不用强(qiáng)化,收藏即可。其(qí)适用的角色(sè)主要是烟绯和那维莱特(tè)这类重击输出为(wèi)主,对(duì)充能也有一定需求的角色。

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