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人类的菊花能扩大到多少,人类的菊花是什么

人类的菊花能扩大到多少,人类的菊花是什么 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的原(yu人类的菊花能扩大到多少,人类的菊花是什么án)神(shén)元素反应效果有哪些(xiē)游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻略。

原神元素反应(yīng)是很多玩家(jiā)摸(mō)不透的一个机制,不同的(de)元素(sù)叠(dié)加后(hòu)能造成不同的(de)伤害,接下来小编就给大家整理(lǐ)一下,帮(bāng)助玩家更(gèng)好的理(lǐ)解!

原神元素反应攻略

元(yuán)素反应是原神的重(zhòng)中之重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系统(tǒng)的(de)之一(yī)步(bù)。本文将带你了解元素反应相关的内容,只讲你需要了解的(de)内容,全程(chéng)干货,先上(shàng)一张图:

元素反应一(yī)图流

先(xiān)来看图片左(zuǒ)边的“圆(yuán)环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对(duì)敌人(rén)造成(chéng)范围火元素伤(shāng)害。超载反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法(fǎ)暴(bào)击。超载反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人(rén)附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸(zhà),对(duì)敌人造成范(fàn)围冰元素伤害。超导反应造成的(de)基(jī)础(chǔ)伤害仅与(yǔ)角色等(děng)级有(yǒu)关,且(qiě)无法暴击(jī)。超导反应可以降(jiàng)低敌(dí)人一定的防御力。超(chāo)导反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对人类的菊花能扩大到多少,人类的菊花是什么敌人造成额外(wài)雷元素伤(shāng)害,若周围存在被水元素附着(zhe)的敌人,则会(huì)向周(zhōu)围传导雷元素伤(shāng)害,传导伤害无法为敌人附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分(fēn)比也不同。

火元(yuán)素(sù)攻(gōng)击水附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按(àn)百(bǎi)分比提高(gāo)本次攻(gōng)击的伤害(hài)。根据攻击顺序的(de)不同,伤害提升的(de)百分(fēn)比也不同(tóng)。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击(jī)冰(bīng)附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻结的(de)敌人受到重攻击(jī)时(shí)会产生碎冰反应,重(zhòng)攻击在(zài)前期体验(yàn)中主(zhǔ)要(yào)表现为(wèi)双手剑攻击(jī)。碎冰反(fǎn)应表现为敌(dí)人解除冰冻(dòng)并受到一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三(sān)种元素在战斗存在一(yī)定的(de)克(kè)制(zhì)关系,即(jí)水克火(huǒ)、火克冰、冰克(kè)水。主要表(biǎo)现在(zài)与深(shēn)渊法师的(de)战(zhàn)斗中:

水(shuǐ)元素对(duì)火(huǒ)深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

火元素对冰深渊法师的护盾(dùn)造成(chéng)的(de)伤害(hài)更高

冰元素对(duì)水(shuǐ)深(shēn)渊(yuān)法师的(de)护(hù)盾造成的伤害更(gèng)高(gāo)

由(yóu)此导致的一个很有意(yì)思(sī)的现(xiàn)象(xiàng)是:在(zài)降雨天气中,火深渊法师(shī)会被雨水(shuǐ)淋到(dào)破(pò)盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目前游戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在元素反(fǎn)应层面上(shàng),草元素只和火元素(sù)反(fǎn)应。在战斗(dòu)中则表现为火(huǒ)元素攻击草史莱(lái)姆时,草史莱姆会持续受(shòu)到火元(yuán)素伤(shāng)害,直到头顶的花(草(cǎo)元素)消(xiāo)耗殆尽。因(yīn)此我们可(kě)以推(tuī)断燃烧反应(yīng)是(shì)将定量(liàng)草(cǎo)元素(sù)消耗殆尽的(de)反应。

再来(lái)看(kàn)右边的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的风元素伤(shāng)害外,还(hái)会(huì)额(é)外造成对应(yīng)转换元素的(de)伤害。

结晶:岩(yán)元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会生(shēng)成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾(dùn)可(kě)以(yǐ)吸(xī)收伤害(hài),为角色提供(gōng)保(bǎo)护。

策略制定思路

这里仅(jǐn)举几(jǐ)个例子来帮大(dà)家理解选择的(de)思路,具体的选择大(dà)家可以到(dào)游(yóu)戏里自行体(tǐ)会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素(sù)免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超(chāo)载,额外造成火(huǒ)元素(sù)伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成(chéng)冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额(é)外(wài)造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫(yì),常驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成火元(yuán)素(sù)伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造(zào)成(chéng)火元素(sù)伤害,弱(ruò)。

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