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《艾尔登法环》全骨灰数据(jù)一览

骨灰是推(tuī)图的(de)好伙伴,能给予玩家相当(dāng)的帮(bāng)助,基本上(shàng)大多数骨灰是吸引敌人(rén)火力,少(shǎo)部分具(jù)备(bèi)一(yī)定输出(chū)能力,也(yě)有某些超模(mó)的(de)骨(gǔ)灰(比如仿身(shēn)泪滴),虽然(rán)超模的很厉害,通关很轻松,但是玩游戏的话(huà)还是尽可能体验游戏比较重(zhòng)要,所(suǒ)以在这里(lǐ)写一(yī)点关于全骨灰(huī)的讨论(列一(yī)些数据)。

骨灰们造成和承受的伤害(hài)都会减少(攻(gōng)击(jī)基本可以(yǐ)对应一(yī)周(zhōu)目怪物更高加成值的25%-35%,承受伤(shāng)害(hài)则减(jiǎn)少(shǎo)50%,免疫除骤死外的异(yì)常状态【褪(tuì)色者模板(bǎn)的单位会吃(chī)】,不过无论是施加还(hái)是(shì)受到的(de)特(tè)殊伤害(hài)都并(bìng)不会因(yīn)此(cǐ)降低)

对骨灰们来说,他(tā)们所有招式的(de)失衡值都固(gù)定为1(因此骨灰是几乎打不出失衡的)

骨灰里有一些是(shì)红眼的,他们不(bù)会(huì)跟随玩(wán)家,召唤后会尝试攻击附(fù)近的敌人,立即(jí)发动攻击且死战不退

一部分(fēn)骨灰的描述里有在远方(fāng)出现的字(zì)样(yàng),不过(guò)在每个召唤点(diǎn)都是固定位置的(找到他们)

对敌人使用咒血(xuè)壶可(kě)以提(tí)高(gāo)骨灰的(de)攻击欲望(但(dàn)是对红(hóng)眼骨灰无效)

使用蒙格(gé)的大(dà)卢恩(ēn)会对骨灰有增益(yì)

蒙(méng)格的大(dà)卢(lú)恩(ēn):使得周围有(yǒu)目标陷入出血状态时召唤灵造成(chéng)的伤害提高30%,召唤灵(líng)击杀敌人恢(huī)复60+5%更大生(shēng)命值的血(xuè)量

各(gè)种范围buff对骨灰都有效,但是恢复祷告对他们的回复力基本上会进一步降低

下面是骨灰数据的介(jiè)绍:

【失乡(xiāng)骑士英(yīng)格威尔】

100耗蓝,+10情况下(xià)生(shēng)命值8489,普通(tōng)/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类(lèi)精英与(yǔ)低常(cháng)韧性boss压制力更强(精英敌人(rén),例如(rú)斗(dòu)士、尊腐(fǔ)骑士之类的会被压得起不了身),蒙(méng)流地(dì)下墓地击 *** oss获(huò)得

【失乡(xiāng)骑(qí)士(shì)奥(ào)雷格】

100耗蓝(lán),+10情况下生命值8489,普通/斩击(jī)/打击(jī)/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐(nài)魔力、火、圣(shèng)),失衡值65,对小(xiǎo)型敌人压制力更强,拉(lā)仇恨能力相对英格威尔(ěr)更高,边境英雄墓地击(jī) *** oss获得

【古(gǔ)龙(lóng)骑(qí)士克(kè)里斯(sī)托弗】

108耗蓝,+10情况下生命值8876,普通/斩击(jī)/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击(jī)与雷(léi)电,耐魔力、火焰与圣(shèng)),失衡(héng)值65,基础精力120/盾牌抵抗力70,架盾物(wù)理/魔力/火(huǒ)/雷(léi)/圣抵(dǐ)抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能够格(gé)挡大(dà)量伤害,吸引仇恨能力(lì)也(yě)不错(cuò),尊贵者(zhě)英雄墓地击(jī) *** oss获得(dé)

【红狮(shī)子(zi)骑士奥加】

106耗蓝,+10情(qíng)况下(xià)生命值7317,普(pǔ)通(tōng)/斩(zhǎn)击(jī)/打(dǎ)击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与火,耐魔力与圣),红眼骨灰,会使用战吼(也会回(huí)应玩家的(de)战吼),远程压制能力很强(qiáng),但是近战(zhàn)能(néng)力乏(fá)善(shàn)可陈,失衡值65,基础精力120/盾牌抵(dǐ)抗力(lì)70,架盾(dùn)物理/魔力/火/雷/圣抵(dǐ)抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下墓地击败boss获得

【仿身(shēn)泪滴】

660耗血(xuè),+10情况(kuàng)下生(shēng)命(mìng)值约为自身3.67倍,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍(bèi)率同(tóng)玩家,特点是继承(chéng)伤害较高,诺克(kè)隆恩雾门后宝(bǎo)箱拾取

【尊(zūn)腐(fǔ)骑士芬蕾】

127耗蓝(lán),+10情(qíng)况下生命值5400,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗(kàng)斩击与圣,耐魔力弱火),失衡(héng)值(zhí)65,战(zhàn)斗属性(xìng)很(hěn)差的(de)骨灰(huī),但是会给周(zhōu)围友军上大(dà)幅度火抗的buff,也(yě)会给(gěi)敌人上腐败,圣树祈(qí)祷(dǎo)室直走(zǒu)跳过一个台子到室内开(kāi)启宝箱获(huò)得(dé)

【蛇人】

62耗蓝,+10情(qíng)况(kuàng)下生命(mìng)值7111,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击),失衡(héng)值65,火免的骨灰(huī)…蛇人教堂处获得(大蛇传(chuán)送门前)

【无(wú)头骑士露提(tí)尔(ěr)】

104耗蓝,+10情(qíng)况下生(shēng)命(mìng)值(zhí)5110,普通/斩击/打(dǎ)击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗(kàng)斩击,耐魔(mó)力(lì)与火),失衡值65,基础精力120/盾牌(pái)抵抗力70,架盾物理/魔(mó)力/火/雷/圣(shèng)抵抗(kàng)90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其它骨灰稍高(gāo),会不断瞬移闪避(导致无法(fǎ)拉仇(chóu)恨),灵庙(miào)原野(yě)地下墓地击败boss获得

【黑(hēi)刀狄希】

132耗蓝,+10情况下生(shēng)命(mìng)值5400,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺(cì)与圣(shèng),耐(nài)魔(mó)力、火、雷),失(shī)衡值(zhí)80,使用死亡卢恩百(bǎi)分比伤害敌人,输出非(fēi)常高,自己喜欢拉扯,很难(nán)有效(xiào)吸引仇恨,如(rú)果使用(yòng)者不太(tài)熟练拉扯会吃(chī)苦,击杀(shā)月光祭坛刀(dāo)之首获得

【黑(hēi)焰习武修士亚蒙】

115耗蓝(lán),+10情(qíng)况下生命值7940,普通/斩击/打(dǎ)击(jī)/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火(huǒ),耐雷与圣),失衡值65,频(pín)繁使(shǐ)用黑焰招式百分(fēn)比(bǐ)灼烧敌(dí)人生命值(zhí),站桩输(shū)出的情况下(xià)常态高周目全骨(gǔ)灰更高(黑(hēi)刀有(yǒu)时候会发呆,这(zhè)个问题有(yǒu)点严重,但是黑焰习武修士(shì)自己受伤率也更高),击杀(shā)通往圣树密道离群仿(fǎng)身(shēn)泪(lèi)滴获得

【大盾士(shì)兵(5人(rén))】

74耗蓝(lán),+10情况下生命值2674,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤(shāng)倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失衡值30,盾牌格挡(dǎng)率(lǜ)很高,基础精力160/盾牌抵(dǐ)抗力90,架(jià)盾(dùn)物理(lǐ)/魔(mó)力(lì)/火/雷/圣抵抗90%/0/0/0/0,但是惧怕大范围伤害(hài),尤其是属性伤害,诺克隆恩拾取

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