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没事就吃溜溜梅什么意思,你没事吧没事就吃溜溜梅什么意思

没事就吃溜溜梅什么意思,你没事吧没事就吃溜溜梅什么意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了许多(duō)爆火的大作(zuò),相当一部分更是经久不衰(shuāi),五六年了都还(hái)不断有新(xīn)玩家入坑。

但也有那么些游(yóu)戏,虽然非常好玩(wán),却因为宣传力度(dù)、画风等种种原因,而被遗忘在了茫茫游戏库(kù)之中。

今天为(wèi)大家挑出了8款素质极(jí)高(gāo),但却鲜(xiān)有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列(liè)在本作之前,其实已经有了两(liǎng)款作品。虽然(rán)在剧情和设定上都相当不错,并收获(huò)了众(zhòng)多(duō)游(yóu)戏奖项,但毕(bì)竟是小体量(liàng)作品,在NS这(zhè)种大作如云的主机平台(tái)很难(nán)脱颖而出。

而在有了(le)前两部(bù)作品的基础后,这(zhè)第三部《龙脉常(cháng)歌》实现了在体量(liàng)和质(zhì)量的再次(cì)突破(pò)。

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本(běn)作(zuò)结合了太空探索与冒(mào)险(xiǎn)解谜,并以感人的叙事(shì)为(wèi)驱动力。游戏中的一众角色将为了一(yī)颗名为“龙(lóng)脉”的小行星进行争夺,讲述一(yī)段(duàn)令人难(nán)忘(wàng)的绝美神话。

如果你喜欢在游戏(xì)中享受(shòu)美妙的故(gù)事(shì),那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对(duì)是不容错过的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这(zhè)款游戏光听名字多少有些怪异,让人摸(mō)不(bù)着头脑(nǎo)的同时,又(yòu)很容易浮(fú)想联翩

实际(jì)上(shàng),本作是一款使用水(shuǐ)枪冲走污垢的(de)游戏(xì),简单来说就是两个字(zì),玩水~

游(yóu)戏(xì)的(de)目(mù)的非常(cháng)简(jiǎn)单,只(zhǐ)需(xū)要玩家接受游(yóu)戏中(zhōng)的委托,用水枪冲(chōng)刷各种沾(zhān)满污垢的物体,例如车辆、路面(miàn)、房屋(wū)。

听起(qǐ)来可能比(bǐ)较无聊,但实际(jì)上这款游(yóu)戏(xì)玩(wán)起来(lái)非(fēi)常(cháng)解压(yā)!

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不需要(yào)思考战术策略(lüè),没有你死我活(huó)的厮杀,在本作中,只需(xū)要按下扳(bān)机启动水(shuǐ)枪(qiāng),将(jiāng)这(zhè)些原本(běn)乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如(rú)新,就能完成任务。

水枪(qiāng)冲刷(shuā)在(zài)物体(tǐ)表面上的物理和(hé)视听反馈很爽,而看(kàn)着水枪(qiāng)所到之处(chù)污垢被(bèi)一扫而光(guāng),这(zhè)种(zhǒng)成就感和满(mǎn)足感也(yě)是其他游戏难以替代的。不需要(yào)忍受(shòu)现(xiàn)实中被溅(jiàn)一身水或是搞得灰(huī)头(tóu)土脸(liǎn)的烦恼,只要轻轻按下(xià)手柄的扳机(jī)即可(kě)获(huò)得(dé)~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款横版(bǎn)过关的解(jiě)谜游戏,其的标(biāo)题(tí)名(míng)字(zì)是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电头”,一个头部为电(diàn)源装置的小机器人(rén)。

角(jiǎo)色的头部和身(shēn)体可(kě)以分离,做到“分(fēn)头行动”。将头扔出去后(hòu),玩家依(yī)然可以操作身体,但必须没事就吃溜溜梅什么意思,你没事吧没事就吃溜溜梅什么意思(xū)在10秒内将头捡(jiǎn)回(huí)来,否则就会失败。

通过头部带电(diàn)这一特(tè)性,可以使(shǐ)其(qí)接触到的场景(jǐng)物(wù)体(tǐ)通电,从而产生开或关(guān)两(liǎng)种状(zhuàng)态,以此(cǐ)形成过(guò)关的道路。

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这一设计让关(guān)卡中(zhōng)的解谜设(shè)计(jì)更加(jiā)丰富,全程都能保持(chí)让(ràng)人眼前一亮的(de)状(zhuàng)态。

这款游(yóu)戏虽然并(bìng)非任天(tiān)堂开发(fā),但却(què)有着浓郁(yù)的(de)“任味”。非常标(biāo)准的起承转合,使得整个流程的(de)体(tǐ)验极佳,让人全(quán)程保持惊喜(xǐ)和赞叹(tàn),直到(dào)游戏通关的那一(yī)瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑(qí)士》是一款(kuǎn)FC时(shí)代(dài)8位(wèi)机风格的(de)2D横向(xiàng)卷轴平台游戏。游戏不(bù)仅仅(jǐn)是像素(sù)画面看着很有8位机的味道,在配(pèi)色、界面(mià没事就吃溜溜梅什么意思,你没事吧没事就吃溜溜梅什么意思n)以及(jí)音乐等多(duō)个(gè)方面,也(yě)都还原了那时(shí)候的(de)味(wèi)道。

在大块像素点编织出的(de)华(huá)丽画面下,极(jí)佳的操作手(shǒu)感和顶尖的关卡设计(jì)、多变的玩法(fǎ)以及大量(liàng)的隐藏(cáng)房间,让(ràng)本作的内(nèi)容极(jí)度(dù)丰富且有趣,同时也是极少(shǎo)数被任天(tiān)堂官(guān)方给予(yǔ)了(le)极高评价的(de)作品。

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而更关键是,这(zhè)款游戏不(bù)仅在内容(róng)的质量上出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款游(yóu)戏,它除(chú)了包含《铲(chǎn)子(zi)骑士(shì)》本篇,还有(yǒu)各个DLC和资(zī)料篇游(yóu)戏的合集(jí),不同的模式甚至玩法都截(jié)然不同,且每一种玩法都(dōu)拥(yōng)有极高的素质,绝对买(mǎi)不(bù)了吃亏买不(bù)了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名字(zì)可(kě)能许多小(xiǎo)伙伴(bàn)没(méi)听(tīng)过,但(dàn)《UFO找工作》这款游戏可是大有来头(tóu)。制作这款游戏(xì)的开发商(shāng),正是任(rèn)天堂的(de)好(hǎo)伙伴,开(kāi)发《星(xīng)之卡比》系列的HAL研究所(suǒ)。

但或(huò)许(xǔ)是因(yīn)为像(xiàng)素画(huà)风确实(shí)是有些太“独立游戏(xì)”了,因(yīn)此很少有玩家或媒体提及这款游戏。

本作最初是(shì)一款买断制手游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后来(lái)移植到了Switch上,不仅在关卡(kǎ)设计上适配了(le)横(héng)屏,还加入了双人模式,乐(lè)趣(qù)加(jiā)倍~

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本作游(yóu)戏(xì)的(de)模(mó)式非常简(jiǎn)单,类似于抓娃娃机。玩(wán)家扮演一个(gè)来自(zì)外(wài)星的UFO,通(tōng)过自己(jǐ)的机械臂,搬运水(shuǐ)果、箱子甚至(zhì)人类,来打(dǎ)工(gōng)赚钱,可谓(wèi)是(shì)不折不扣(kòu)的“外星打工人”。

虽说最初是(shì)个手游,但其(qí)内容(róng)的(de)精致和丰富(fù)程度(dù),要远超大多数同类型游戏。除了简(jiǎn)单易上(shàng)手(shǒu)的玩法,游(yóu)戏像素的画风也清新(xīn)靓(jìng)丽,还(hái)有极为(wèi)动(dòng)听的洗脑(nǎo)配乐,一(yī)玩(wán)就停不下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可(kě)能许(xǔ)多小伙伴从来没(méi)听说过《怒之(zhī)铁(tiě)拳》这个系列,毕(bì)竟(jìng)最(zuì)新作《怒(nù)之(zhī)铁拳4》和上一部作品(pǐn)《怒之铁拳3》之(zhī)间,相隔整整26年——当年那群(qún)十几二十岁(suì)的少年(nián),都被熬(áo)成中年大叔(shū)大婶了

而当这(zhè)个(gè)系(xì)列与2020年再(zài)度重见天日(rì)时,尽管开(kāi)发商(shāng)并(bìng)非SEGA,尽(jǐn)管降低了(le)上手难(nán)度,但(dàn)游戏顶级的画面质感、出色的操作(zuò)手感(gǎn),以及系列不变的味道,赢得了(le)新老玩家共同(tóng)的赞(zàn)誉(yù)。

更让(ràng)人钦佩(pèi)的(de)是,即使是在《怒之铁(tiě)拳(quán)4》发(fā)售3年后的今天(tiān),它仍然在(zài)保持更新。

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上周(zhōu),本(běn)作推出大型更新,包括了300多项改进,还追加了(le)全新的合作招式以及全新的自定义(yì)生存模式,进一步拓宽(kuān)了游(yóu)戏的可玩性和耐(nài)玩(wán)度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结

尽管实际上已经是8年前的游戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧(jiù)是(shì)业(yè)界(jiè)顶尖水准,被许(xǔ)多(duō)玩家誉(yù)为“2D横(héng)版动作游戏天花(huā)板”,比(bǐ)起任天堂招牌《马力欧》系列是有过之(zhī)而(ér)无不及的(de)。

游(yóu)戏在关卡设计上完美(měi)诠释(shì)了“风险(xiǎn)和回(huí)报”这一游(yóu)戏(xì)设计思路(lù)。关(guān)卡中往往会有许多非常诱(yòu)人的收(shōu)集要素(回报),但这些收集要(yào)素同时也伴随着扣血、死亡(风险),还需(xū)要有极高的操作要(yào)求(qiú)或敏锐的洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版难度非常高,因此劝退(tuì)了不(bù)少玩家。但在移植NS的过程中,除了(le)一系列加(jiā)料外还加入了更(gèng)加简单的(de)“FunkyKong模式”,即使是不擅长横(héng)版跳跃过(guò)关(guān)的玩家,也可以畅享本(běn)作设计精妙的关卡。

当然,这(zhè)种堪称神作的(de)游戏(xì),因为发售(shòu)时间不凑巧,很(hěn)遗憾错过了NS的全面中文化浪潮。这也导致这款游(yóu)戏(xì)即使没几个字,除(chú)了菜单上的“暂(zàn)停(tíng)”“继续”这类文字外,其他(tā)都是图标符号和(hé)阿拉伯数字,也成(chéng)了一款鲜(xiān)有国内玩家问(wèn)津的(de)作品。

除了(le)本作外,有类似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化(huà)。

相比之(zhī)下,《奇诺(nuò)比(bǐ)奥》对外(wài)语的需求会比《森(sēn)喜(xǐ)刚》多一点,因为(wèi)需要看懂(dǒng)关卡的隐藏条(tiáo)件。但拿英(yīng)文举例,都是些很基础的词汇,且实际游玩时只(zhǐ)有(yǒu)很少一部分关(guān)卡(kǎ)需要真正看懂条(tiáo)件,即使看不懂也依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔(tǎ)》的规则和玩(wán)法就脱胎于“俄罗斯(sī)方块(kuài)”,7种不同形状的方块从上往下(xià)落,非常直(zhí)观。

《俄(é)罗斯方块》的目的是尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽可能将方块(kuài)叠高高。游戏中的方块带有(yǒu)重(zhòng)力物理效果,随着方块的(de)堆叠,越来越(yuè)高的塔(tǎ)将(jiāng)会(huì)受到重力的(de)影(yǐng)响。

因此(cǐ)玩(wán)家需要在确(què)保方块堆叠(dié)的过程中(zhōng)左右保持平衡,考虑方块的(de)重心是(shì)否稳(wěn)定,整栋(dòng)楼(lóu)叠起来会不会导致倾斜甚(shèn)至坍塌。

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而除了堆(duī)砌高塔(tǎ)外,游(yóu)戏中还有(yǒu)其他玩法,例如使用规(guī)定数量(liàng)的方块(kuài)搭(dā)建,同时不能超过一定高度,这就需要尽可能利用好每(měi)一个(gè)方格空间,并尽量搭(dā)出(chū)一个足(zú)够宽的平台(tái)。

本作除了拥有大量单机关卡外(wài),还支持最多4人同屏游戏。在(zài)聚会中可以(yǐ)给对手使坏,例如将方(fāng)块(kuài)变大(dà)、锁(suǒ)定方向(xiàng)等,聚(jù)会效果(guǒ)非常出(chū)色!

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