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写柔柳的四字词语有哪些,写春雨的四字词语

写柔柳的四字词语有哪些,写春雨的四字词语 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季(jì)猎(liè)人PVE怎(zěn)么配装 S22赛(sài)季猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻略内容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻略。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎(liè):清怪(guài)阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶段核心思路(lù):传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎(liè):清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同(tóng)模组搭(dā)配(pèi)也(yě)行(xíng),输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不(bù)负责主要清(qīng)怪,主打(dǎ)一(yī)波流,渎职幸(xìng)运裤火(huǒ)刀猎:常(cháng)用在6人本,略有清怪压力(lì)且(qiě)多轮输出情况,生(shēng)存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三切(qiè),多了一个主手白蛋清怪(guài)产重(zhòng)弹,绊雷手清怪火猎(liè):拌雷手主要负责不压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存(cún)较差所以腿部插(chā)了【复原(yuán)】,扔雷(léi)清怪很快乐,武器搭配没讲(jiǎng)究(jiū),随便(biàn)带(dài),双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶段(直接用鱼(yú)人腿,同模组搭(dā)配也行)

输出阶段

● 核心思路:传(chuán)统(tǒng)的三切,双绿配(pèi)置的火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出位(wèi),不(bù)负(fù)责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕食者】不(bù)需(xū)要(yào)清怪叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛季模组(zǔ)【单频大师】,故火刀(dāo)用(yòng)火属性的火箭筒。

碎片

本(běn)配装考虑到BOss输出阶段(duàn)前切配(pèi)置,改碎片会清空大招和技(jì)能能量,做(zuò)了一定取舍。【射手闪身(shēn)】是为了火箭筒输出服(fú)务,

碎片选择考虑了输出(chū)BOss和走(zǒu)机制环节生存的(de)情况。(可根据自己游戏理解选备选碎片替换)

组合1(图(tú)片(piàn)选择)

【炽热余(yú)烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人可获得基于(yú)敌人(rén)等级的近战能力能量,并生(shēng)成焰灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的(de)基础手雷、近(jìn)战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余(yú)烬)

其他碎片(图片选(xuǎn)择(zé))

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和(hé)队友焕光8s,和(hé)星象击败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的(de)情况(kuàng)

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人施(shī)放(fàng)灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身基础再生(shēng)率(lǜ)。如果敌人死于施加(jiā)灼烧的一(yī)击,则(zé)不会(huì)激活。

关于(yú)为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五个队友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触发(fā)仁(rén)慈(cí)。其(qí)余组(zǔ)合看起来很美(měi)好(hǎo),但是实战(zhàn)近战刀(dāo)扇难免会空,所以(yǐ)我(wǒ)选择炽热+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽热)灼(zhuó)烧回转(zhuǎn)近战,奶(nǎi)雷保命救人还能触发仁慈(cí)加速技(jì)能回转。

清怪(guài)阶段(duàn)模组

● 头:拳到力来(lái)、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近战回手雷)、回(huí)天掌法(近战击(jī)杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(根据生存压力可换(huàn)元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带模组)、烈日回收器( 必带(dài),不(bù)插(chā)回(huí)收(shōu)火箭筒(tǒng)捡重(zhòng)弹只给1发(fā))

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结(jié)技(jì)(s22削弹药经济,这(zhè)两基本一起(qǐ)带(dài)的)、面面(miàn)俱到(可换投弹(dàn)手回雷(léi),也可以强力吸(xī)引或收割者)

备注:手臂(bì)模组【近(jìn)战快速启动】即使杀怪飞(fēi)刀回(huí)满近战也会消耗充(chōng)能,不能带(dài)。

输出模组如(rú)图,3激涌(yǒng)3时间膨(péng)胀核(hé)心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手(shǒu)的(de)换弹模组可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑不带。

三(sān)维方(fāng)面(miàn):

清怪阶段优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射手(shǒu)闪身(shēn)】等于没用,可以(yǐ)考虑最(zuì)后(hòu)堆(duī)力量提容错(cuò),敏捷(jié)最(zuì)后弄

输出(chū)阶段优(yōu)先考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出阶段转出第(dì)二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置所以(yǐ)重弹续航薄弱,清怪(guài)能力一(yī)般(bān),要打三波的场景不能用,第二(èr)波可(kě)能会(huì)缺(quē)重弹,更(gèng)好(hǎo)是一波带(dài)走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清(qīng)怪位,2号位带追(zhuī)踪(zōng)可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连(lián)线,这些是没(méi)问(wèn)题的,如(rú)果是主力清怪(guài)位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带(dài)追踪是因为备弹多且走机制很(hěn)方便,其次辉(huī)耀炽热触发碎片提容错,但是也要节约(yuē)*,保证输出(chū)阶段(duàn)切配置后,榴弹(dàn)有备弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛季更(gèng)好火箭筒(tǒng)射(shè)之前先手近战飞(fēi)刀,触发单(dān)频大师)

如果(guǒ)带(dài)剑筒三切(qiè)

1、开局(jú)1发火箭筒(tǒng)射+切剑(jiàn)狙四合(hé)一(yī)1发(fā)射(提前攒好(hǎo)四(sì)合一),手动长(zhǎng)按(àn)R换弹四合一(yī)

2、切(qiè)2号位(wèi)轻(qīng)质榴弹一(yī)发射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射(shè)+火刀大招(取(qǔ)消闪身(shēn)后(hòu)摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时第二发可(kě)能没装上,可以近战(zhàn)或者切(qiè)空容器打(dǎ)一发,但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动(dòng)装填(tián)1发射(有猎(liè)人(rén)星象效(xiào)果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射(shè),手动长按(àn)R换(huàn)弹四合一(yī)

5、 切2号(hào)位(wèi)轻(qīng)质榴(liú)弹(dàn)1发(fā)射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙(jū)四(sì)合(hé)一动画不吃(chī)换弹模组(zǔ)加成,长按(àn)R换弹,空容器(qì)一(yī)发(fā),这个流(liú)程是刚好(hǎo)填一(yī)发火箭(jiàn)筒(tǒng)的(de))

步(bù)骤3没火刀(dāo)大招或者不选(xuǎn)择这里交火刀的,闪身(shēn)装一发直接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环

如果(guǒ)带粪坑融合三(sān)切

1、开局(jú)一发火箭(jiàn)筒+切粪坑一发(fā)+切融合(hé)一(yī)发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身装一发不(bù)射+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子(zi)

步(bù)骤2结束(shù)后(hòu) 可以选(xuǎn)择手动装(zhuāng)填一发(有猎(liè)人星象(xiàng)效果:各就各位(wèi)X3 加操控加换弹速度(dù))+切粪坑一发+然后(hòu)切回来射两发

4、直接循环第3个步(bù)骤(有闪身就闪身(shēn)装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清(qīng)怪(guài)阶段

输出阶段

使用环(huán)境(jìng):常(cháng)用在6人本(běn),略有清怪压力且多轮输出情况(kuàng)。生存依靠治愈手(shǒu)雷(léi)+至高天(tiān)余烬,相比传统三切,多(duō)了一个主手白蛋清怪产重弹。(正(zhèng)常渎职一(yī)直(zhí)抱手里清怪就行,黄(huáng)血精英怪就渎职满弹夹切2号(hào)位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换(huàn)至(zhì)手炮时:获得+100操控性(只在切出速(sù)度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精(jīng)准度锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为满的动能手炮或与你职业分支属性(xìng)相同(tóng)的能(néng)量手炮时(shí):在非法(fǎ)改*buff生效期间命(mìng)中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都(dōu)将叠加一层+60%伤害(hài)的伤(shāng)害增(zēng)幅,更高10层(céng)+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤降低为每(měi)层30%,更(gèng)高(gāo)300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影(yǐng)、隼月的超因果射击(jī)以及全(quán)部的弹头类perk造(zào)成的伤害不(bù)受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束(shù),或是满足第二(èr)条要求时切换至(zhì)其(qí)他武器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无(wú)法(fǎ)激活伤害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果(guǒ),可(kě)额外获得 400% 的(de)基础手(shǒu)雷、近(jìn)战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至(zhì)高(gāo)天(tiān)余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火(huǒ)炬(jù)余烬(jìn)】提供(gōng)自(zì)己和队友焕光8s,和星(xīng)象击败他(tā)们联动

【光(guāng)线(xiàn)余(yú)烬】避免(miǎn)火刀大招空(kōng)飞(fēi)刀的情况

武器选择(zé)方面:

1号位:渎(dú)职、典狱长(zhǎng)的规则、流(liú)明(为团队提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化(huà)狙(jū)、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰(fēng)捕食者、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑【流明(míng)】为团队带来(lái)增益和奶。

需(xū)要你(nǐ)带(dài)狼头情况可以【典狱长+狼(láng)头】三(sān)切

能用渎职打(dǎ)的,一般(bān)上(shàng)狙也没问题,所(suǒ)以2号(hào)位可(kě)以带狙,其次融合*、榴弹等

输出(chū)手(shǒu)法参考(狙击(jī)版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇(yáo))

2、切(qiè)狙(jū)击(jī)快速打1发(为了(le)触发(fā)诱(yòu)导推销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一发射(shè)出去(有星象各就各(gè)位换弹(dàn)加成)

4、切狙击(jī)射几发(fā)精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤害同时等cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局两发火(huǒ)箭筒能提高短(duǎn)轴(zhóu)DPs,如果输(shū)出时间比(bǐ)较充裕,可(kě)以先(xiān)渎职起手(渎职打17发(fā)期间火箭(jiàn)筒能(néng)重建2发(fā))

如(rú)果(guǒ)有多轮输出,第二轮1234循环(huán)中,火刀大招替(tì)换为(wèi)近战刀扇触发s22赛(sài)季模组【单频(pín)大师】

三(sān)、绊雷(léi)手(shǒu)清怪火猎

拌雷(léi)手

主要负责不压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终(zhōng)结(jié)技回*

巨龙(lóng)之影

提供一个(gè)思路,需(xū)要(yào)你猎人上推推的时候带这个金(jīn)装【巨(jù)龙之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都可以(队(duì)伍里(lǐ)*只能插一个(gè))

攻(gōng)击喷或独头喷(pēn)( 精(jīng)确(què)重击(jī)模(mó)型框架)3切

省心就选(xuǎn)择抱着融合硬射

(但是(shì)队伍里更推(tuī)荐缚丝泰坦(tǎn)带(dài)推推(tuī))

四(sì)、虚空猎

虚空猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能(néng)续(xù)增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫(sǔn)猎(liè)

卯(mǎo)榫(sǔn)猎(liè)

使用(yòng)环境:单刷(shuā)、raid清(qīng)怪关卡和(hé)3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获(huò)得隐身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速度加成以及(jí)出隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤都能很好(hǎo)联动,必带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割回声(shēng)】:击败虚(xū)弱目(mù)标生成虚(xū)空碎(suì)片和能量球,割草用

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需(xū)要你续易伤(shāng)时候带

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳(wěn)定(dìng)效果

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳(quán)到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能(néng),需(xū)要终结(jié)怪产绿弹时(shí)候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(qì)(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(这两基(jī)本一起带的)、投弹手(shǒu)(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引或(huò)收割者)

备(bèi)注(zhù):

●武器选择方面没太大限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考(kǎo)虑换成【火力无限(xiàn)】手雷击杀产(chǎn)球,看(kàn)个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定触发(fā)吞噬,回满血(xuè)。所以带了(le)【支(zhī)配】,或者自己换其他(tā)的(de)。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身】是考虑到(dào)了携带机枪换弹慢的情况(kuàng),其他情况带【赌徒闪身】回近战也不(bù)错

●这(zhè)套没有配(pèi)输出BOss配装,是因为(wèi)在突袭里输(shū)出BOss里(lǐ)卯榫虽然(rán)给了35%的增伤但是只有6s,这套适合(hé)RAid清怪关和日(rì)常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎(liè)了,那(nà)更(gèng)多承担的是一个辅(fǔ)助(zhù)作用,此时(shí)选择使用【永劫(jié)雨燕】更(gèng)大化辅助能力(lì)是更好的选择(zé)。

●如(rú)果觉得(dé)双(shuāng)绿弹药经济不够,白蛋武(wǔ)器可(kě)以看(kàn)下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教派,主打的就是工具人,上(shàng)易伤产重(zhòng)弹给隐身都是(shì)你的主要(yào)职(zhí)责。

清(qīng)怪阶(jiē)段

BOss阶段需要切为全知之眼(yǎn),尽量攒出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场景:多(duō)人本(běn)里BOss不好上推推(tuī),需要(yào)使用虚空单箭的时候(hòu),依靠大(dà)招+*挂易伤,终结小头(tóu)领产出重(zhòng)弹(dàn)。

●优先通过*来续易伤,故(gù)需要(yào)【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不需要(yào)【射手闪身】换弹,但长轴(zhóu)输出需要一(yī)把(bǎ)补伤害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身(shēn)时间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身(shēn)期间带来恢(huī)复速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤(shāng)都能很好联动,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片(piàn):

【休止回声】终结(jié)技提供不稳定(dìng)效果(guǒ),联动(dòng)你经(jīng)常需要释(shì)放的(de)终(zhōng)结技,但(dàn)是(shì)考虑(lǜ)再三还是(shì)选(xuǎn)择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,永(yǒng)劫终结怪自(zì)己产(chǎn)绿弹(dàn),不需要护甲充(chōng)能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完全充(chōng)能(néng)(根据(jù)生存压力可换(huàn)元素抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)、完全(quán)充(chōng)能

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、投弹手(猎(liè)人优选(xuǎn)模组,回雷,可(kě)替换成强力吸(xī)引或收割者)、面面(miàn)俱到(dào)

武器选(xuǎn)择:

● 武器(qì)方面没有固定推(tuī)荐,根据对应(yīng)环境进行配置,可以带(dài)自制清(qīng)怪(但是自制(zhì)是绿(lǜ)弹,产重弹效率一般,这个看个人(rén)取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里(lǐ)我(wǒ)选择了2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮(pào)加强,清怪效率已经不错,特别是【克洛塔之语(yǔ)】起源(yuán)特性(xìng)加(jiā)成(chéng),白蛋产弹药效率(lǜ)高(gāo)的同时还能联动(dòng)神器模组虚空(kōng)元素能量球

● 3号位:优(yōu)先选择虚空威(wēi)能(néng)输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察(chá)学派】产弹(dàn)药的(有小首领的关卡(kǎ)使(shǐ)用,如王陨老二)。全知(zhī)之眼也可(kě)以在输(shū)出(chū)环境为近战BOss的时候使用,能无限(xiàn)*续易伤(shāng),但是能近战的情况还是(shì)推荐缚丝泰坦带推推(tuī)去(qù)续,猎人用电猎(liè)+黄金长(zhǎng)牙打(dǎ)输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼(láng):相比全知之眼,第(dì)六郊狼(láng)不需要队友配合,适合(hé)单(dān)打独斗,两次隐身的(de)容(róng)错率高,基本上想(xiǎng)隐就隐,应用场景大多是单刷,个(gè)人用的比较少,但很多人爱用,生存能力是拉满(mǎn)的。

全知之眼:给予团(tuán)队无(wú)限隐身,在宗师等高难场景(jǐng)有用(yòng)(开黑(hēi)语音(yīn)能配合的情况(kuàng)),如果队友不需要你(nǐ)去保护(hù),只需(xū)要你自己(jǐ)管自(zì)己,那(nà)么(me)用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿(è)回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物获得隐身,必带

【弱(ruò)化回声】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

碎(suì)片说明:虚(xū)空猎其(qí)实碎片是(shì)很(hěn)固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧(lóng)属于必带三(sān)件套

模组方(fāng)面就不做推(tuī)荐了(le),这两个金装都(dōu)属(shǔ)于对策(cè)特化装备(bèi),需要用到这两个装备的场景基本上都是有着自己明确(què)的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号位典狱长和渎职可(kě)以互换,取决于3号位(wèi)带不(bù)带金枪

●注意事项:搭配优先保证手(shǒu)雷(léi)的回转,其余照抄即可

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