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浴资都包括什么 浴资是门票吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整理的《纪(jì)元1800》好(hǎo)玩吗 设定介绍及玩法解析游戏(xì)攻略内(nèi)容(róng),供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需要照顾(gù)整个(gè)城市(shì)的各(gè)种需求来扩(kuò)大发(fā)展。

《纪元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们需要照顾(gù)整个城市的各种需求(qiú)来扩大发展。

以(yǐ)人为本的工业革命模拟器(qì)

作为一(yī)个时实策略游戏而言,如果要事无巨(jù)细的(de)讲解(jiě)《纪(jì)元(yuán)1800》每(měi)个系统(tǒng)的玩(wán)法细节,可(kě)能数万字也不(bù)一定(dìng)够(由于(yú)游戏内没有详细的百(bǎi)科,这也是那种需要抱(bào)着wiki来玩的游(yóu)戏)。不(bù)过如果(guǒ)让我用(yòng)一个词表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以人(rén)为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力(lì)也都(dōu)是一(yī)切的(de)基础——投(tóu)入到农业与工业的产出、转化为武装力量或(huò)者培养成艺术家(jiā)、科学家等,《纪(jì)元1800》同(tóng)样如此(cǐ)。不过不同(tóng)点(diǎn)在于,这款游戏中金钱收入(rù)也来自于(yú)人口——那就(jiù)是“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越多的(de)人口和越高等(děng)级的人(rén)口会(huì)产(chǎn)生(shēng)更(gèng)高的经济收入(rù)。工作类(lèi)型(xíng)的划分则是以(yǐ)资本主义(yì)化(农民(mín)、工人、工匠、工程(chéng)师(shī)、投资人)作为工业革命时期的(de)各个阶段(duàn)。

想要获得更(gèng)高的经济收(shōu)入用来维持、建造和升级各种设施,就需(xū)要更多和更(gèng)高级的工作人口,但更高(gāo)级(jí)的工作(zuò)人口(kǒu)又会带来新(xīn)的需(xū)求,否则人口(kǒu)增长也(yě)会(huì)陷入停滞。于是一种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻(luó)辑(jí)就形成(chéng)了:首先是(shì)“更多”——住房在建设(shè)之(zhī)初只有1人口,当(dāng)提供了那个阶层人口需要的(de)生活(huó)物资(需(xū)要在(zài)附近(jìn)建立(lì)市场来(lái)供应)时,人口就会增长:比如(rú)农(nóng)民需要(yào)工作服、鱼(yú)*和烈(liè)酒。

*没(méi)错,本作依然(rán)是“海岛文明”为基础玩法,虽(suī)然存在种植区域,但基(jī)本是以经济(jì)作(zuò)物而不是口粮为主(zhǔ)。

当玩家的(de)总(zǒng)人口增长到一定(dìng)程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇(zhèn)就会(huì)变成(chéng)城市(shì),这(zhè)种随着人口增长的“自然升本”完成(chéng)以后,就可以把已经达(dá)到满(mǎn)人口(需(xū)要满(mǎn)足了所有的物资需求)的住(zhù)房(fáng)升(shēng)级到下一个阶段,然后可以产生新的工人,并(bìng)且获得更高的单(dān)个住房(fáng)人口上(shàng)限。不过值得(dé)一提的是,在(zài)《纪元(yuán)1800》中,各个阶(jiē)层的(de)工作(zuò)人口并不是(shì)上(shàng)位替代(dài),而是分(fēn)工共存(cún)的关系——比如各种种植和(hé)养殖类工作需要(yào)农民、各种作坊&矿山(shān)等手工操作(zuò)类需(xū)要工人等等,所(suǒ)以(yǐ)需要完成的是一个整体(tǐ)的人(rén)口和居住区域的规划。

在游戏的浴资都包括什么 浴资是门票吗最(zuì)开始(shǐ),玩家(jiā)大(dà)概(gài)还(hái)属于一个“水多了(le)加面、面多(duō)了加水(shuǐ)”的(de)过程中,不过随(suí)着城市(shì)规模的逐渐扩(kuò)大,就需(xū)要考虑一些宏观方面的内(nèi)容——比如需要把仓库建成一(yī)个均匀分(fēn)布(bù)的拓(tuò)扑(pū) *** ,并且(qiě)更(gèng)好处于四(sì)面(miàn)八方都有道路的状态,来避免(miǎn)中后期复杂供(gōng)应链下(xià)的交通拥堵。而社区扩大以(yǐ)后,也要配套对应的(de)娱乐设施(教堂、比赛场(chǎng)馆(guǎn)、剧(jù)院(yuàn)等(děng))保持幸福度、需(xū)要建设消防局和医院来(lái)防范(fàn)火灾和传染(rǎn)病(bìng)的风险(xiǎn)、需要建污(wū)水&废物处理设施来保(bǎo)持城市的清(qīng)洁度等等——这些种(zhǒng)种内容又都是体现了“服务于人”的以人为本(běn)精(jīng)神:我们可以在居民住(zhù)房中看(kàn)到满意(yì)度的数(shù)值,可(kě)以针对性的对“红(hóng)脸”的内容(róng)作出(chū)强化(huà)与改进。

长(zhǎng)期以来(lái)的高质量(liàng)内容更新

对于《纪(jì)元1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的品质同样(yàng)也(yě)是开发组(zǔ)能力与态(tài)度的(de)重(zhòng)要展现(xiàn)环节,因(yīn)为这样的游戏基本都是几十小时才入门,但(dàn)与此同时(shí)重复可玩性需要更多有新鲜(xiān)感的内容来进行支持,这(zhè)样就(jiù)需要DLc的扩展内容带来的(de)变化了(le)。在4年期间(jiān)《纪元(yuán)1800》推(tuī)出(chū)了相当(dāng)多的额外内(nèi)容,玩(wán)家可以根据自己的喜(xǐ)好来选择(zé)是否在自定义(yì)模(mó)式中启用这些内容。

装饰(shì)包:季节装饰(shì)(插(chā)花)、工业区(18世纪工业革命时期(qī)风(fēng)格)、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧(ōu)小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一(yī)季度:沉没的宝藏(新(xīn)区(qū)域、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航道(dào)(北极)

第二季度:权力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(wàng)(拖拉(lā)机、机械(xiè)化种田)、狮子大地(运河、学者、非(fēi)洲风(fēng)格(gé))

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流(liú)生活(huó)(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第四季(jì)度:变(biàn)革之(zhī)种(庄园(yuán)、季(jì)节(jié)、精细化种(zhǒng)田(tián))、帝国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递(dì)业务)、新(xīn)兴世界(艺术(shù)家(jiā)、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏(xì)的本体(tǐ),以及每一个扩展包内(nèi)容都(dōu)包含了一段带有教学性质的剧情模式,玩家可以在剧情(qíng)模式的“任务驱动”下学习新机制的玩法(fǎ)与特色。有(yǒu)一点有趣的地方在于这些(xiē)剧本(běn)中(zhōng)的(de)角色(sè)也会(huì)互相“客(kè)串”,比如《帝(dì)国领空》中的(de)主角(jiǎo)帕洛(luò)玛瓦伦特就会作(zuò)为NPc出现在《新兴世界》,而她的(de)任务依然是送(sòng)达(dá)那些航空信(《帝国领空(kōng)》中的(de)新内容(róng)机(jī)制)。

南(nán)美(měi)风情的新兴世界

那么(me)最新的DLc《新兴世界》展现了怎(zěn)样的内容特色(sè)呢?这是除(chú)了(le)非洲草原风(fēng)情(qíng)的《狮子(zi)大地》以外另一个具有比较(jiào)强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了(le)南美(měi)或者加勒比(bǐ)海的热带(dài)风情(qíng)之(zhī)中,特色(sè)“职阶”是艺术家——无独有偶《文(wén)明》系(xì)列也喜欢把(bǎ)南美这边走独裁秩(zhì)序然后文化胜利(lì)的路线(xiàn),但(dàn)其实(shí)整个泛拉(lā)丁区域在“艺术”这块的优势是(shì)真的(de)不明显,加上歌星、球星这些文娱(yú)相关可能还好一(yī)点(diǎn)。

《新兴世(shì)界》的(de)特色,首先之一点就是相对于(yú)本体(tǐ)而(ér)言,居民的工(gōng)种阶段(duàn)更为(wèi)简洁了。在《新兴世界》中只(zhǐ)有三级,临时工到劳工,然后就直(zhí)接(jiē)是“艺术家”了。此(cǐ)外每个阶(jiē)层的具体需求也就较大的变化,比(bǐ)如劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个变化,这意味着初始种(zhǒng)不了香(xiāng)蕉的岛是(shì)强烈不推荐用(yòng)来(lái)开局建港的(总不(bù)至于出门直接开始跨岛物流吧(ba)),其实游戏(xì)本体那种东边一个岛(dǎo)不(bù)能种(zhǒng)啤酒(jiǔ)花、西边一个岛不能种辣椒的设(shè)定就稍微(wēi)有(yǒu)点让人头(tóu)疼(téng)。感觉(jué)上《新兴世界》这一点有变本加厉的(de)趋(qū)势(shì),在预设(shè)剧本中可供开发(fā)的有是十(shí)多个(gè)岛(dǎo),但(dàn)几个大岛都存在明显的(de)资源(yuán)断层,中期开始不可避免的(de)需要完成一些重新规划的大搬迁工作(zuò)。

除了人口升级阶(jiē)段简化(huà),《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》更大的特色就是不交税了,收入基(jī)本(běn)上只能贸易(还(hái)有黑市)。这对于游戏前中(zhōng)期压力还是(shì)相当(dāng)大(dà)的,因为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资(zī)丰富(fù)到可以拿(ná)去卖,基本都是(shì)现实时间2个小时以后的事了。

不过游(yóu)戏也(yě)存(cún)在(zài)一些补偿机制(zhì),首先就是艺术家(jiā)这(zhè)个(gè)阶层(céng)解锁的制品,都有着相(xiāng)当高的(de)售价,中后(hòu)期商品(pǐn)基本单(dān)价上(shàng)千,形成(chéng)稳定商路以后赚钱是相当快的。其次(cì)就是新(xīn)兴世(shì)界不仅包(bāo)含了(le)浴资都包括什么 浴资是门票吗多样(yàng)化(huà)需求(qiú)的商路,还(hái)有很多(duō)临时事件,会增加(jiā)或者减少商品价格——这一点意义主(zhǔ)要体现在“黑市物(wù)品”:在《新(xīn)兴世界》中居民除了基本(běn)需求,还有“黑市需求”,提供黑市需(xū)求的货(huò)物,可(kě)以额(é)外(wài)获得人口(kǒu)增长,并且获得资金收入,黑(hēi)市物品在居(jū)民(mín)形成规(guī)模(mó)以后收(shōu)益相(xiāng)当可观。不过需要先花费比较高(gāo)的价格从旧世界的港口来购买,游(yóu)戏中看到说黑市货物可(kě)以伪造?但是我没有琢磨出来可以如(rú)何伪造......

艺(yì)术家(jiā)这个(gè)阶层的(de)话,特色(sè)除了(le)体现(xiàn)在各种吃喝玩(wán)乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外(wài)就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博(bó)物馆等等(děng),DLc的剧本(běn)任务也是以围(wéi)绕买回几款文(wén)物放入(rù)博(bó)物馆展(zhǎn)出作为核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩(wán)过,不(bù)过目前的版本比(bǐ)较游戏本(běn)体的话(huà),我感(gǎn)觉有个问题就(jiù)是艺术家产(chǎn)品(pǐn)解锁所需(xū)的(de)人口有点太多了,后期动辄大(dà)几(jǐ)千上(shàng)万(相对而言(yán)劳工的产出(chū)解(jiě)锁人(rén)口(kǒu)需求基(jī)本都是小几百以内)。但游戏中实际上产出还是工农需(xū)求(qiú)居多,包括(kuò)艺术家阶层的复杂产品,所需要的种植(zhí)和加工工序(xù)也(yě)需(xū)要(yào)大量的工农(nóng)。这样带来的问题就是需要频繁(fán)升(shēng)降级住(zhù)所(解锁(suǒ)产品建筑时升级房(fáng)子,建筑盖好了再降级回(huí)来)。这样(yàng)就带来了(le)一个(gè)和(hé)本体类似的问题,也就是本作的自动化和模块(kuài)化(huà)程度不够,中后期点(diǎn)起来太麻烦太累了(le)。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对于(yú)如今已经(jīng)出(chū)了4年季票(piào)形成“完全体”的《纪(jì)元1800》而言,也许是一个新玩(wán)家入手的很好(hǎo)时机:首先不同于4X回合制还(hái)有《人类》之类的(de)游戏时不时出来和《文明(míng)》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌(méng)的5员虎将也基本在各自的领域(yù)形成了制(zhì)霸。《纪元(yuán)1800》是目(mù)前更好玩(wán)的实(shí)时策(cè)略种田(tián)游(yóu)戏之一(yī),罕有对手。类似的游戏(xì)可能只有相对更微观(guān)的《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种(zhǒng)田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势(shì)在(zài)于造景的(de)微(wēi)观画面确实(shí)好看(kàn),这(zhè)一点对比同系列(liè)那些比较老的经典游戏十分明显——当然我个人最喜欢(huān)的(de)其实是油(yóu)画风格的游戏插画(huà),和以美术实力爆表的《人类》大(dà)概是不分伯(bó)仲,各有千秋的水准(zhǔn)。

最后就(jiù)是游戏的(de)复(fù)杂(zá)供应(yīng)链、城(chéng)市布局、岛间布局有(yǒu)很多研究的空间——可(kě)能(néng)相对于《城市天际线(xiàn)》还需要管(guǎn)上面的立(lì)交桥和下面(miàn)的管道这些相对纵深(shēn)感稍逊一些,但毕(bì)竟这游戏可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还能放牧和种田,也游(yóu)玩(wán)内容的(de)“多元化(huà)”方面(miàn)也有着更(gèng)丰富的(de)乐趣。

对于没有接触过(guò)这个(gè)系列的新玩家(jiā)而言(yán),大量的故事剧本可(kě)以(yǐ)起到很(hěn)好的引导作用,而对于(yú)一(yī)直在(zài)玩的老(lǎo)玩家而言,也(yě)可以体(tǐ)验一(yī)下年4季票(piào)带(dài)来的南(nán)美(měi)风情,还有旧城皮肤包(bāo)的中世(shì)纪建筑风格(gé)体验。

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