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盱眙的邮编号码是多少啊 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无(wú)限(xiàn)深渊》是地牢(láo)探索打怪升级(jí)获得道具的游戏(xì),刚开始玩(wán)的时(shí)候,会(huì)觉(jué)得没有震(zhèn)感,人物动作很僵硬,怪物被(bèi)打也会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊(yuān)》主要讲述你是与(yǔ)众不同的(de)那(nà)个,是世界的救(jiù)世主。即使你(nǐ)将(jiāng)在战斗中不断死去,但只要意(yì)志不灭(miè),你就不会失败。这些(xiē)磨难将促使你成长,进化(huà)到足够强大(dà)。

探(tàn)索(suǒ)这个地下世界,招募(mù)与你志同(tóng)道合的(de)新盟(méng)友,去击败早已(yǐ)失去自我意识的(de)旧亡灵与追随者(zhě)们(men)。这个世(shì)界的存亡与(yǔ)未来(lái)将掌握在你们手中。

一、操(cāo)作性

本(běn)来以为《无限(xiàn)深渊》是地牢探索打怪升级(jí)获得道具的游戏(xì),刚开(kāi)始玩的时候,会觉得(dé)没有(yǒu)震感,人物动作很僵硬(yìng),怪物被打也会(huì)很僵(jiāng)硬,操(cāo)作很难受,打(dǎ)的时候(hòu)动不(bù)了,前(qián)后摇摆也很(hěn)大,玩起来很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第二个小boss设计了两个,其(qí)他都是同一个boss,关卡选择(zé)就是一条路(lù),没什么好说的,场景(jǐng)布置(zhì)也(yě)都差不多。盱眙的邮编号码是多少啊p>

三、游(yóu)戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么(me)设计的,强(qiáng)行给boss上了锁血,这个锁血在第二(èr)个boss蓝胖子身上(shàng)很(hěn)严(yán)重。如果你没有远程伤害的技能,他会(huì)一直有(yǒu)盾,直到半血(xuè),偶(ǒu)尔攻击一会(huì)后摇可以攻击到他,但是近战不能打他,不然(rán)会(huì)被他(tā)下一个技能打飞,只要你(nǐ)还没打(dǎ)中他,他就会不(bù)停的跳来跳去锁血,即使你有远程攻(gōng)击,但是在这个阶段,很大概率你的道具和(hé)技(jì)能只有(yǒu)很少一部分进行刮痧,你会(huì)浪费很(hěn)多时间,直到他转圈眩晕(yūn)之后把他(tā),这(zhè)很(hěn)浪费时间,其他boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊》的游戏走位(wèi)有(yǒu)没有必要,如果(guǒ)你能在(zài)前两关用翻(fān)滚(gǔn)躲避简单的远程,但是如果(guǒ)你选择增加抛(pāo)射物或(huò)者(zhě)有(yǒu)护盾等加成(chéng)的怪物,你(nǐ)躲一半(bàn)就不错了,人物本身就走(zǒu)得慢,站的地(dì)方要么是一条线,要(yào)么是各种站台,人物(wù)没有(yǒu)格挡技能,如果限制他们在(zài)有限(xiàn)的时间内翻滚(gǔn),就会被(bèi)近(jìn)战击(jī)中,如果你绕过后面,先(xiān)打(dǎ)远程,你会(huì)发(fā)现后面还有个远程也发现你了,你(nǐ)就更难躲了。后期(qī)套装成型几乎(hū)是秒杀,就不需要走(zǒu)位了(le),所以不知道为什么既然给(gěi)了玩家(jiā)一(yī)个(gè)翻滚躲避就(jiù)不能设定得(dé)更好点,比(bǐ)如操作流畅(chàng)或者较(jiào)强(qiáng)的(de)可操作性,现在这样设(shè)计只觉得前期(qī)躲不开,后(hòu)期又完(wán)全(quán)不用躲。

五、难度(dù)加成

《无限(xiàn)深渊》的难度对怪物的加成(chéng)不是一般(bān)的离谱,加上血和伤害以及(jí)攻击次数,攻击速度什么都(dōu)不是,会瞬间闪到你身后给盱眙的邮编号码是多少啊你一(yī)下,变大变强免疫(yì)僵(jiāng)直,你翻滚一下,他会马上跑向你,然后打你(nǐ),根本没有反手的机(jī)会。 只要(yào)前期和(hé)他在一个平(píng)台上,你几乎不可(kě)能单挑他,这个时候,还有(yǒu)远程追着(zhe)你去打,你有加翻滚(gǔn)时间之类的,如果藏的不好,那就(jiù)是瞬间残血,对各种属(shǔ)性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血(xuè),出怪的数量(liàng)会增加40%以(yǐ)上,平台满了可能还(hái)会有地形伤害,你也会降(jiàng)低伤害和攻(gōng)击速度。游戏本(běn)身操作(zuò)不(bù)好,再降低(dī)40%的攻击速度结果可想(xiǎng)而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就那么(me)几种,这只(zhǐ)蛤蟆(má)直接来了7个血厚(hòu)的,又(yòu)远(yuǎn)程打你,你在注意boss的大(dà)范围(wéi)伤害(hài)同时又要(yào)避(bì)免蛤蟆的远(yuǎn)程攻击(jī),你的(de)技能还必须杀死(sǐ)这些蛤(há)蟆,前(qián)几个boss如果你(nǐ)没(méi)有很好的套装技(jì)能,几(jǐ)乎要刮(guā)痧半(bàn)年,如果再配上上面说(shuō)的蓝色锁血boss就(jiù)更(gèng)难受(shòu)了(le),被满屏攻(gōng)击(jī)追的(de)无处可躲。

六、养成收(shōu)集

和(hé)其他游戏不同,《无(wú)限深渊》这(zhè)个游(yóu)戏解锁太多普通效果的道具会降低你的(de)游玩体验,游戏(xì)中有很多(盱眙的邮编号码是多少啊duō)不同标签的技(jì)能道(dào)具,如果你想玩一个流派,你必须拿起同类型的道具来(lái)触发协同和(hé)其他效果,但是(shì)这个游戏解锁越多,游(yóu)戏(xì)中出(chū)现的就越多,标签(qiān)相同的道具就越难凑齐,官(guān)方给了你(nǐ)出(chū)了禁(jìn)用100件物品,但是如果你(nǐ)解锁太多道具,大(dà)部分(fēn)道具还(hái)是不够(gòu),而(ér)且(qiě)有些4星道具你解锁后就不能禁(jìn)用了(le),而且(qiě)这个道具很垃圾。如果你开了4星道具,很可能会(huì)被这些垃圾道具占据(jù),让(ràng)你的套装无法(fǎ)成型。

七、广告

角色目前国服只有四个,比国际服差了(le)一半以上,在游(yóu)戏中可以看广告(gào),拿(ná)道具等(děng),但不知道这(zhè)是不是刻意的设计,减少你在游戏中获(huò)得(dé)的奖(jiǎng)励(lì),这(zhè)样(yàng)你就可以看(kàn)广告(gào),现在有些道具是有的,但是因为没有(yǒu)角色所以不能解(jiě)锁。

八、总(zǒng)结(jié)

《无限深渊》的画(huà)面(miàn)一般,可操(cāo)作性差,玩(wán)法(fǎ)单一(yī),打击感几乎为零,看似(shì)在(zài)收集道具,实际(jì)上还(hái)会给(gěi)自己增(zēng)加难度,也(yě)是很厉害(hài)的,玩家在想(xiǎng)体验多(duō)套玩法(fǎ)的(de)情况(kuàng)下,一个套装可能(néng)都凑不齐(qí),游戏的优点就是(shì)让死细胞在同类型(xíng)对比下更优秀了。

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