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干腊肉特别硬怎么处理,腊肉太干太硬变软小妙招

干腊肉特别硬怎么处理,腊肉太干太硬变软小妙招 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收(shōu)集整理(lǐ)的(de)《纪元1800》好(hǎo)玩吗 设定介绍及玩法解析游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

《纪元1800》是(shì)一款(kuǎn)非常优秀(xiù)的模(mó)拟(nǐ)经(jīng)营游(yóu)戏(xì),玩家们需要照顾整个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要(yào)照顾整个城市(shì)的各种(zhǒng)需求(qiú)来扩大发展。

以人为本的(de)工(gōng)业革命模(mó)拟器

作为一个时实策略游戏而言,如果要事无(wú)巨细的讲解《纪元1800》每个系统的(de)玩法(fǎ)细节,可能数万字也(yě)不(bù)一(yī)定够(gòu)(由于(yú)游戏内没有详细(xì)的百科,这(zhè)也是那(nà)种需要抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如果让(ràng)我用一个词表达对于(yú)《纪元1800》的体验,那么就(jiù)是(shì)“以(yǐ)人(rén)为本”。

对于绝(jué)大(dà)部(bù)分(fēn)4X游戏(xì)而(ér)言,人力也(yě)都是一(yī)切的基础(chǔ)——投入到农(nóng)业与工业的(de)产出、转化(huà)为武装力量(liàng)或者培养(yǎng)成艺术(shù)家、科学(xué)家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在(zài)于,这款游戏中金钱(qián)收入(rù)也来自于人(rén)口——那就是(shì)“住房”和其中居民所缴纳的税(shuì)赋,越(yuè)多的人(rén)口和越高(gāo)等级的人(rén)口会产生更高的经(jīng)济收入。工作(zuò)类型的划(huà)分则是以(yǐ)资本主义化(huà)(农(nóng)民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工(gōng)业革命时期(qī)的各个(gè)阶段。

想要(yào)获得更高的(de)经济(jì)收入(rù)用(yòng)来维(wéi)持、建造(zào)和升级各种设施,就需(xū)要更多和更(gèng)高级的工作人口(kǒu),但更(gèng)高级(jí)的工作人口又会带来(lái)新(xīn)的(de)需求(qiú),否则人口增长也会陷入停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上升”的(de)玩法逻辑(jí)就形成(chéng)了(le):首先是“更多(duō)”——住(zhù)房在建设之初只有1人口(kǒu),当(dāng)提供了那(nà)个阶层人(rén)口需要(yào)的生活物资(需(xū)要在(zài)附(fù)近建立市场来供应)时,人(rén)口就会增长:比如农民需(xū)要工作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错(cuò),本作(zuò)依然是“海岛文明”为基础玩(wán)法,虽然存在种植区(qū)域,但基本是以经(jīng)济作物而不是口(kǒu)粮为(wèi)主。

当(dāng)玩家的总人口增长(zhǎng)到一定程度时,村(cūn)庄就(jiù)会变成(chéng)小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城(chéng)市,这种随着人口增长的“自然升本”完成以后,就可以把(bǎ)已经(jīng)达到满(mǎn)人(rén)口(需(xū)要满足了所有的物资需求)的住房升级到下一(yī)个阶段(duàn),然(rán)后可以产生新的工(gōng)人,并且获得更(gèng)高的单(dān)个(gè)住(zhù)房人(rén)口上限。不过值得一(yī)提的是,在(zài)《纪元1800》中,各个(gè)阶(jiē)层的工作人口并不是上位替代,而(ér)是分工(gōng)共存的关(guān)系——比如各种种植和(hé)养(yǎng)殖类工(gōng)作(zuò)需要农民、各种作坊(fāng)&矿(kuàng)山等(děng)手工操(cāo)作类需要工人等等(děng),所以需要(yào)完成的是一个整体的人口和居住区域的(de)规划。

在游戏的最开(kāi)始,玩(wán)家大概还(hái)属(shǔ)于一个(gè)“水多了(le)加(jiā)面、面(miàn)多了(le)加水”的过程中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方面的内容——比如需要把仓(cāng)库建成一个均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于(yú)四面(miàn)八方都有道路的状态,来避免中后(hòu)期复杂供应链下的交通拥堵(dǔ)。而社区扩大以后,也要配套对应的娱乐设施(shī)(教堂、比赛(sài)场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消防局和医院来防范火灾和(hé)传(chuán)染病的风险、需要建污水&废物处理设施(shī)来(lái)保(bǎo)持城市的清洁(jié)度等等——这些(干腊肉特别硬怎么处理,腊肉太干太硬变软小妙招xiē)种种内容又都(dōu)是体现了“服务(wù)于(yú)人”的以(yǐ)人为(wèi)本精神:我们可(kě)以(yǐ)在(zài)居民住房(fáng)中看到满意度的数值,可(kě)以(yǐ)针对性的对“红脸”的内容作出(chū)强(qiáng)化与改(gǎi)进。

长(zhǎng)期以(yǐ)来(lái)的(de)高质量内容更新(xīn)

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的品(pǐn)质(zhì)同样也(yě)是开发组(zǔ)能力与态度的(de)重要展(zhǎn)现(xiàn)环节(jié),因为这(zhè)样的游戏基本都是几十小时才(cái)入门,但与此同时(shí)重复可玩性需要更多有新鲜感的内容来(lái)进行支(zhī)持,这样就需(xū)要DLc的扩展(zhǎn)内容带来的变(biàn)化了。在4年期间《纪元1800》推出了(le)相当多的额外内(nèi)容,玩家可(kě)以根据自己的喜好来选择是(shì)否在(zài)自(zì)定义模式(shì)中启用这些(xiē)内容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(shì)(插花)、工业区(qū)(18世纪工(gōng)业革(gé)命时期风格)、旧城(鹅(é)卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小(xiǎo)城风情)

内容(róng)包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季(jì)度:沉(chén)没的宝藏(新(xīn)区域、打捞宝物)、植(zhí)物园、航道(北极(jí))

第二季(jì)度:权力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿(diàn))、丰收在望(拖拉机、机(jī)械化种田)、狮子大地(运河(hé)、学者(zhě)、非洲风格)

第(dì)三季度(dù):贸易港区(qū)(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系(xì)统)、上流(liú)生活(摩(mó)天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细(xì)化种田)、帝国领(lǐng)空(飞(fēi)艇、邮(yóu)政、快递业务)、新(xīn)兴世界(艺术(shù)家、海滩(tān)、足(zú)球场)

此外游戏的本体,以及(jí)每一个扩展(zhǎn)包干腊肉特别硬怎么处理,腊肉太干太硬变软小妙招内(nèi)容都包含了一段带有(yǒu)教(jiào)学性质的剧情模式,玩家可(kě)以(yǐ)在剧情模式的“任务(wù)驱动”下学(xué)习新机制的玩法与特色。有(yǒu)一点有趣的(de)地方(fāng)在于这些(xiē)剧本(běn)中的(de)角色也会(huì)互(hù)相“客(kè)串”,比如《帝国领(lǐng)空》中的(de)主角帕洛玛瓦伦特就会作为(wèi)NPc出(chū)现(xiàn)在《新兴世界(jiè)》,而她的任务(wù)依然是送达那(nà)些航空(kōng)信(《帝国(guó)领空(kōng)》中的新内容机制)。

南(nán)美风(fēng)情的新兴世界

那么最新的DLc《新(xīn)兴世界(jiè)》展现了怎样的内容特色呢?这是除(chú)了(le)非(fēi)洲草原风情(qíng)的《狮子大地》以外(wài)另(lìng)一个具有(yǒu)比(bǐ)较(jiào)强(qiáng)烈地域(yù)风情的DLc,感觉就是来到了(le)南美或(huò)者加勒比海的热带风情(qíng)之(zhī)中(zhōng),特色“职(zhí)阶”是艺术家——无独(dú)有偶《文明(míng)》系列也喜欢把南美这边走(zǒu)独裁秩序然后文化胜利的路线(xiàn),但其实整个泛拉(lā)丁区域在“艺(yì)术”这(zhè)块的(de)优势(shì)是真的不明显,加上(shàng)歌星、球星这些文娱相关可(kě)能还好一点。

《新(xīn)兴世界》的特(tè)色,首先之一点(diǎn)就是相对于本(běn)体而(ér)言,居民(mín)的工种阶(jiē)段更为简洁了。在《新兴世(shì)界(jiè)》中只(zhǐ)有三级(jí),临时工到劳工(gōng),然后就直接是“艺术家(jiā)”了(le)。此外每个阶层的具体需求也就较大的(de)变化,比如劳工的食物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这(zhè)个(gè)变(biàn)化,这(zhè)意味着初始种不了香蕉的(de)岛是强烈不推荐用来开局建港(gǎng)的(总(zǒng)不至于出门直(zhí)接(jiē)开(kāi)始跨岛物流(liú)吧),其实游(yóu)戏本体那种东边一个岛(dǎo)不能种啤酒花、西边一个岛(dǎo)不能种辣椒的设定(dìng)就稍微(wēi)有点让(ràng)人头疼。感觉上《新兴世(shì)界》这一点有变(biàn)本加厉的趋势,在预设剧本中(zhōng)可(kě)供开发的有是十多个岛,但几(jǐ)个大(dà)岛(dǎo)都存(cún)在明显的资源断层,中期(qī)开始不可(kě)避免的(de)需要完成一些重新规划的大搬迁(qiān)工作。

除(chú)了人口升级(jí)阶段(duàn)简(jiǎn)化,《新兴世界》更(gèng)大的特色(sè)就(jiù)是不交税了,收(shōu)入(rù)基本(běn)上只能(néng)贸易(yì)(还(hái)有黑市)。这对于游戏(xì)前中期压力(lì)还是相当大的,因为这款游(yóu)戏的老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰富到(dào)可以拿去卖,基本都是现实(shí)时间2个小时以后的事了。

不过游戏也存在一些(xiē)补偿机制,首(shǒu)先就是艺术(shù)家这个阶层(céng)解锁的制品,都有着相(xiāng)当高(gāo)的售价(jià),中后期商品(pǐn)基本(běn)单价上(shàng)千,形成稳定(dìng)商路以后赚钱(qián)是(shì)相当快的。其(qí)次就是(shì)新(xīn)兴世界不仅包(bāo)含了多(duō)样化需求的商路,还有很多临时事件(jiàn),会增加或者减少商品价格——这一点意义主要体现(xiàn)在“黑市(shì)物品(pǐn)”:在(zài)《新兴世(shì)界》中居民(mín)除了基本(běn)需求(qiú),还(hái)有“黑(hēi)市(shì)需求”,提(tí)供(gōng)黑(hēi)市需求的货物(wù),可以额(é)外获得人口增(zēng)长,并且获得资金收入,黑市物品在居民(mín)形成规模以后收益相当可观。不过需要先(xiān)花费比(bǐ)较(jiào)高的价(jià)格(gé)从旧(jiù)世界的(de)港口来购买,游(yóu)戏中(zhōng)看到说黑市货物可(kě)以伪造?但(dàn)是(shì)我没有琢磨出来可(kě)以如何伪造......

艺术家这个阶(jiē)层的话,特色除了体现在各种吃喝玩(wán)乐的(de)享用品(香水、冰淇淋等(děng)等),此外就是特殊(shū)建筑也是偏玩乐的,比如海滩(tān)、足(zú)球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围(wéi)绕买回几款文物放入博物(wù)馆(guǎn)展出作为核(hé)心。

游戏很多DLc我并没有玩过(guò),不过目前的版本比较游戏本体的话,我感觉有个问题(tí)就是(shì)艺(yì)术(shù)家(jiā)产(chǎn)品解锁所需的(de)人(rén)口(kǒu)有点太(tài)多(duō)了(le),后期动辄大几千上万(相对而言劳工的产出(chū)解锁人(rén)口需求基本都是小几百以内(nèi))。但游戏中实际上产出还是工农(nóng)需求居多(duō),包括艺术家阶层的复杂产品(pǐn),所需要的种植和加工工序也需要大(dà)量的工农。这样带(dài)来的问题就是需要频繁升降级住所(解锁产品建筑时升级房子(zi),建(jiàn)筑(zhù)盖好了(le)再(zài)降级回来)。这(zhè)样就带(dài)来了(le)一个和本体类似的问题(tí),也就(jiù)是本作的自动(dòng)化(huà)和模块化(huà)程度不够,中(zhōng)后期点起来太麻烦(fán)太累了(le)。

适合入坑(kēng)的“完全体”

对于如今已经出了4年季票形成“完全(quán)体”的《纪元(yuán)1800》而(ér)言(yán),也许是一个新玩家入手的(de)很好时机:首先不同于4X回合(hé)制还(hái)有(yǒu)《人类》之类的游戏时(shí)不时出来(lái)和《文(wén)明(míng)》掰掰(bāi)手腕,P社4萌(méng)的5员虎将也(yě)基(jī)本(běn)在(zài)各自(zì)的领域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目(mù)前(qián)更好玩的实时(shí)策略种田(tián)游戏之一,罕有对手。类似的(de)游戏可(kě)能只有相对更(gèng)微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种(zhǒng)田(tián)游戏后期(qī)都是转造(zào)景,而《纪元1800》的优(yōu)势在于造景的微观画面(miàn)确实好看,这(zhè)一(yī)点(diǎn)对(duì)比同(tóng)系(xì)列那些比较老的(de)经典游戏(xì)十分明显——当然(rán)我个人最喜欢的(de)其(qí)实是油画风格的游戏插画,和以美术实力爆表的《人(rén)类(lèi)》大概是不分伯仲,各(gè)有千秋的水准(zhǔn)。

最后就(jiù)是游戏的(de)复杂(zá)供应链、城市布局、岛(dǎo)间布(bù)局有很多(duō)研究的空间——可能相对于《城市天际线》还(hái)需要管上面的立交桥(qiáo)和下面的管道这些相对(duì)纵深感(gǎn)稍逊一些(xiē),但毕竟(jìng)这(zhè)游(yóu)戏可以造(zào)巨舰和飞艇,还能(néng)放(fàng)牧和种田,也(yě)游玩内容(róng)的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣(qù)。

对于没(méi)有接触过(guò)这个系(xì)列(liè)的新玩(wán)家而言,大量的(de)故事(shì)剧本可(kě)以(yǐ)起到很好的引导作(zuò)用,而对于(yú)一直在玩的(de)老玩家而言,也可以体验(yàn)一下年(nián)4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤包的中(zhōng)世纪建筑(zhù)风(fēng)格体(tǐ)验。

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